《FF16/FF14》吉田直樹專訪公開!內容摘要 *更新(新增資訊)
人氣RPG系列最新作品《最終幻想》早晨” 被發表。
【早報第38期今日發售! ]
— 早晨官方 (@morningmanga)2022 年 8 月 18 日
Morning的40週年紀念企劃《40年代的風景~40年的風景~》由MMORPG《FF14》的P/D吉田直樹執導,吸引了全球2500萬用戶,在全球範圍內廣受好評和歡迎。出現了! 長版本也可以在 Comic DAYS 部落格上找到! →https://t.co/l1krZpyqav pic.twitter.com/JmOmkzBCMy
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▶ 《FF16 吉田直樹訪談紀要》
・在舊版 FF14 失敗之後,我認為我們已經與客戶建立了一種雖小但非常牢固的關係。
・以此為支撐,我們自開始新業務以來不斷擴大規模,並走到了這一步。
・令我鬆了一口氣的是,自《最終幻想14》以來一直在進行的大故事今年以“黎明之月的結局”結束,我們能夠結束第一個大傳奇。
-(關於高難度突襲)每次我在很多活動中遇到玩家時,我經常被問到,“吉田先生,你不認為把它變得更難一點嗎?” ”,當我提高難度時,完成遊戲的人數急劇減少。
・我們比以前更合理地設定了數字,並使其變得非常困難,但當時我們仍然缺乏認真對待玩家的話的能力。
・從那時起,我意識到完成遊戲時的成就感,並想:“這很容易!”我開始認為也許被告知對我來說是正確的,
・如果難度只有百分之幾的頂尖玩家能夠完成遊戲,那麼很多人就無法享受遊戲的樂趣。
【關於FF16】
・我們希望《FF16》不僅能被迄今為止的FF系列粉絲所喜愛,還能被全世界的人們,特別是年輕一代所喜愛。
-許多十幾歲到二十多歲的人都聽說過《FF》,但從未真正玩過。
・FF16 非常注重動作。
・我想做一些東西,讓全世界的人們再次認識到FF是一款了不起的遊戲。
・每個人都很難連續多年製作一款遊戲,因為創作者可能會感到無聊或想要接受下一個挑戰。
【工作意識等】
・我喜歡製作遊戲,所以感覺不像工作。
・我覺得即使到了 60 歲我也會繼續做遊戲(笑)。
・在 40 歲之前猶豫是否應該保持現狀還是應該去冒險的人們評論說:“我認為你可以選擇任何一種方式。”
・你不應該再把 40 歲的氣氛視為「好還是壞」。
·如果你想冒險,就去冒險;如果你不想冒險,就不要冒險。去冒險並沒有什麼了不起的。
・只在工作上努力並不是好事。
【關於吉田直樹先生本人的其他詳細信息】
・當我遇到一位用戶的孩子在家中透過電視上的 YouTube 觀看 PLL 時,我說:「哇,這是吉田! 」並被視為神秘的 YouTuber。
・作為幕後工作人員,意外地成為了偶像“說實話,我不喜歡它。”
・我有容易得意忘形的傾向,但此前我拒絕了大部分採訪,也盡量不公開表現出來,但現在我對此感到擔心。
・吉田先生的誤解在不知道《FF14》的人中傳播的風險正在增加,如果這種情況持續下去,我們擔心《FF14》本身可能會受到不好的印象。
・我一直考慮將自己作為廣告人物作為我策略的一部分,但我認為是時候考慮一下了,因為這也與個人動機有關。
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