【FF16】《最終幻想16》吉田直樹專訪!有黨員參與戰,第三彈PV及後續將於秋季左右發布。

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《最終幻想16》吉田直樹專訪! ※更新


在最近的「State of Play」上宣布,國內媒體刊登了對製作人吉田直樹的採訪,內容涉及計劃於 2023 年夏季發布的流行 RPG 系列「最終幻想 XVI」的最新版本!

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▶《FF16》製作人吉田直樹訪談概要


戰場、戰場等

・FF16 中有多種規模的戰鬥。

- 第一個是真人大小的戰鬥,他透過即時切換所獲得的召喚獸的力量來與中頭目大小的敵人作戰。

・第二場是超巨型召喚獸和克萊夫之間規模懸殊的戰鬥。

・我們正在以實時為重點構建戰鬥,所以請期待看看結果如何。

-第三個是召喚獸之間的戰鬥。

・無縫遊戲體驗,無需加載即可添加事件、製作和可玩內容,充分利用 PS5 的效能。這是FF16的關鍵。

- 幾乎沒有預先渲染的場景,場景是即時繪製的。

-預告片後半部召喚獸之間的衝突大部分都是可玩的戰鬥。

・這次我們開發召喚獸的目的是讓玩家自己控制它們,其中有一些是為了事件戰鬥,但無論如何這是最華麗的boss戰。

召喚獸之間的戰鬥每次都有不同的遊戲設計大多數boss戰都是專門為遊戲打造的,例如3D射擊、職業摔角、以及與整個區域戰鬥的戰鬥。

——這一次,感覺不同規模的戰鬥高速連結起來。

・召喚獸之間的戰鬥,敵我雙方的組合是固定的,驚喜和興奮都集中在那裡。就做成這樣了。

戰鬥中有各方的概念。

你可能會覺得克萊夫會繼續獨自戰鬥,但是他的朋友也在場並與克萊夫一起工作。

-隨著故事的進展,朋友會被替換。

・有由AI驅動的同伴,他們一起戰鬥。

・與朋友的對話可能會很長,而且內容也很重要。

- 一個叫做夥伴的實體會陪伴你,並在許多戰鬥中一起戰鬥。

・為了讓更多人玩遊戲,“故事焦點”和“動作焦點”這就是所謂的兩種遊戲模式可供選擇我正在做。

・這不是選擇難度級別,而是為“只想專注於故事!”的人選擇“故事焦點”,為“想要充分享受最終幻想的動作!”的人選擇“動作焦點” 。
(*您也可以選擇難度)

・當然,無論選擇哪一個選項,故事的內容都不會改變。

- 根據此模式選擇,克萊夫的裝備設定將發生變化,並且戰鬥支援系統將根據每個目的發揮作用。

・玩家可以使用配件自由設定克萊夫行動的自動程度。

・例如,開發者稱之為「最後一擊緩慢」的配件會在攻擊命中前幾幀減慢時間的流動,因此如果您在此時按下閃避按鈕,克萊夫將以超級風格閃避。

- 可以即時切換召喚獸的能力和動作。

-你也可以用 Garuda 發射敵人,然後切換到泰坦並擊倒他們,或者使用 Shiva 的能力凍結敵人,然後切換到 Phoenix 並向他們衝鋒。

・如果您嘗試自由使用它,操作會有些困難,但您可以選擇在一定程度上自動執行操作的配件,以適合您的遊戲風格。

・開發已經完成到可以進行結局的階段。

-遊戲的進度將是線性的,類似FF13。

・結果,故事的進展就像超高速雲霄飛車一樣。

・並非所有場地都很小,但大約有 4 個場地相當寬敞。

- 子任務和請求可幫助您更多地了解世界觀隱藏的老闆還有“怪物狩獵”,你必須擊敗具有挑戰性的怪物。

・還有拍照模式。

- 在戰鬥和全語音過場動畫中可以自由使用暫停。

其他的

・海外評等將目標提高到成熟(17歲以上)。

該預告片大約 95% 是即時鏡頭,幾乎沒有使用預渲染。

・我們花了相當大的代價進行了一項全球調查,詢問「玩家對FF系列有何看法?」。

- 北瀨佳范先生說:「FF之所以被創建,是因為它的負責人時不時地認為它是最好的。沒有人接手或繼承它,所以我不希望你受它的束縛。」 」有一些事情。

・但是,我認為「人們在FF中尋找什麼」的一個方面正在變得不同,所以我想確保我們了解當前的情況。

・如果我們追求理想而不考慮我們現有的能力,例如技術的限制和員工的能力,那麼發展將需要很長的時間,10到15年。

・如今,隨著系列變得越來越長,並且等待五年才能發布編號已成為常態,許多年輕一代都處於易受影響的青少年時期,而我卻處於這樣的境地。 。

・如果我們不能讓那些人認為“FF太棒了!”,我們將來就無法在FF系列上花任何開發資金。

・FFXVI是該系列的最新作品,對於用戶指出的觀點,有必要明確指出「還有不同的FF」。

・我認為如果你想繼續一個系列或承擔它的開發,你也必須接受這一點。

・前幾天在State of Play發布預告片時,我一直在SNS上查看,看到一條帖子說“FFXVI已經公佈了?反正和FFXV是一樣的路線。我不會買。” ”我移開視線。

・我想,“至少在做出判斷之前請先觀看它”,但我不能否認它是這樣認為的。

・所以,我想做一些人們只會認為“FF太棒了”的東西,而《FFXVI》的關鍵字是“我希望所有年齡段的人都能接受它。”

・吉田先生強烈感覺到《最終幻想》有一個深刻的故事,當他玩第一部《最終幻想》時,他印象深刻,並說:「這是一款感覺像電影的遊戲!」這個概念是要傳達終極刺激和故事就像遊戲一樣,就好像你用自己的雙手控制它一樣。

- 這次,我們沒有使用命令戰鬥或回合製戰鬥系統,使其成為一個完整的動作RPG。

・我完全理解「我想專注於劇本,所以我想用命令慢慢玩。」的感覺。

・因此,我們創造了一個即使不喜歡動作遊戲的人也能享受遊戲樂趣的系統。

・我認為“我希望《最終幻想》有一個大的規模,我希望它是一個直面世界本身危機的故事”,但我認為創造一個開放的世界無論是在物理上還是在條件上都是不可能的遊戲設計。

・在FF16中,我們跟隨三個時代的角色:「少年時代」、「青春期」和「成年時代」。

・如果在中世紀歐洲的動亂時期,存在著作為魔法源泉的散發出以太(類似於現代的油田)的“母水晶”和“召喚獸”,會發生什麼? 作為相當於現代核武器的軍事力量?就是基於此。

・年輕一代感到震驚,經歷過社會風風雨雨的成年人也很興奮,他們想:「現實確實有困難的一面,但也許我會像克萊夫一樣盡力而為。」我希望能夠收到它。

・日本版主線部分的錄音即將結束。

・從現在開始,將開始錄製支線任務、與朋友的對話以及其他語言的錄製。

・同時,我們將繼續進行最後的調試、最終的推送和內存的優化,並提高圖形品質。

下一次資訊發布預計在秋季左右。

來源:4玩家/遊戲觀看

這是一次非常有趣的訪談! ! 👏👏
看來後續的黨員資訊會在秋季發布(TGS2022?)! ?
就我個人而言,我對故事、動作和BGM都有很高的期望,所以我真的很期待...! ! ! 🙏

索尼互動娛樂

(2022-09-02T00:00:01Z)

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