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4:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 15:20:16.90編號:XOCn6Fya0

1 是一個不錯的打擊。
中獎 2
跌至 3
這是一件好事,不是嗎?
《水滸傳》、《狂野武器》等

115:匿名 PS5 新聞2022/08/01(週一) 04:13:51.68 ID:l9ebYH7I0

>>4
說實話,4比3好。
3還是有一些優點的。

5:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 15:21:51.59 ID:dqzXJBgM0

1 閃亮寶石 2 如果這是一個傑作模式,為什麼 3 會變成一個爛遊戲?


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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1659248097/

110:匿名 PS5 新聞2022/08/01(月) 01:41:52.65 ID:fCNJ16oS0

1是新產品,2是正常演變,3需要創新,以免人們感到無聊。

11:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 15:27:44.40 ID:hw8OzBRm0

《死亡空間3》中慘遭滅亡。

10:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 15:26:48.25 ID:dMCZtEssM

2中有很多死亡模​​式,所以很神奇。

12:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 15:29:14.42 ID:GPSxsaJm0

我認為 DQ Builders 應該製作 3 個。

DQB2

14:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 15:30:22.88 ID:Da9RFpA3p

1 次命中
由於1的平衡性調整,2大受歡迎。
此模式中有 3 個模具

1 次命中
2 因內容完全不同而大受歡迎。
這個圖案是3

1 次命中
2個幾乎不同的標題
此模式會有所不同,具體取決於您獲得的是 2 of 2 還是 1 of 2。

這三者有很多。

128:匿名 PS5 新聞2022/08/01(週一) 08:46:55.96 ID:Org6xKw/0

>>14
1 次命中
2的方向有點可疑。
3年內完成並穩定
難道沒有一個模式嗎?
勇者鬥惡龍、FF、馬裡奧等

27:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 15:42:55.28 ID:hXptnkZW0

這是虛擬戰士

31:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 15:46:45.30 ID:MjK2seBdd

也許開發者會在 3 中改變。
我想知道這是錢的問題還是什麼?
我無法忘記購買Kessen 3時那種絕望的感覺。

36:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 15:52:36.67 ID:O7IfjRUPd

>>31
我真的很討厭一個遊戲是由一個有才華的開發者製作並流行起來的,但一個蹩腳的續集卻是由另一家沒有品味的公司製作的。

38:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 15:54:51.79 ID:iC63kEWH0

還有莎木3。

39:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 15:56:37.19 ID:Y/hYSDulp

更正

1 次命中
2 是一個大熱門,有 1 個平衡調整 + 附加元素等。
這種模式會消亡,因為 3 經常完全改變內容。

例:Torneko 3 櫻花大戰 3 KOF96 狼人 3 釜橘之夜 3

1 次命中
2 因內容完全不同而大受歡迎。
這種模式通常是正確的,因為第三場比賽實際上是 2 中的 2。

例:勇者鬥惡龍 3 卡比 SDX 加羅斯佩

1 次命中
2個幾乎不同的標題
此模式會有所不同,具體取決於您獲得的是 2 of 2 還是 1 of 2。
另外,突然間只有第三部作品大受歡迎的情況也很多。

例:靈魂系列《巫師》

ウィッチャー3

55:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 16:34:25.32 ID:CQ6Ok2bad

>>39
我不認為《釜橘之夜 2》會大受歡迎,也不認為《勇者鬥惡龍 2》會有完全不同的內容。
首先,模式2表示第三場比賽實際上是2-2,但模式3是第三場比賽要不是2-2,就是1-2。
這與完全改變內容並使用不同的標題是一樣的。

58:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 16:47:03.80 ID:aWbdFvrUp

>>55
對不起,那天晚上我犯了一個錯誤。對不起。

模式3意味著續集的標題中沒有數字2,成為單獨的衍生作品。
這種模式也包括開發團隊的變化。
之後就會出現2,所以常常會不清楚。
魂系列也遵循這個模式,我認為魔物獵人的P也遵循這個模式。

40:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 16:00:31.56 ID:GPSxsaJm0

1 次命中
2 是一個大熱門,有 1 個平衡調整 + 附加元素等。
3以2的平衡性調整+附加元素等而大受歡迎。

這款式沒有嗎?

43:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 16:08:35.98 ID:NydG55mHp

>>40
喜歡《潛龍諜影 3》嗎?

基本上,這個模式是 3,人們常說他們墨守成規或事情沒有改變。
這就是為什麼許多製造商對3進行徹底的改變,但這些改變往往與使用者所尋求的方向不同。

經常發生的情況是 2 中的函數被省略。

44:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日)16:09:52.59 ID:GPSxsaJm0

>>43
但我感覺DQ3就是這樣。

85:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 19:47:32.57 ID:j2yLmiNK0

>>44
甚至在 DQ 發布 1 之前,他們就一直在研究與同儕相關的系統(而不是故事)的概念,直到 3。
考慮到如何讓角色扮演遊戲在日本紮根的挑戰,在日本,角色扮演遊戲還不存在,我不認為我會盡力製作下一款遊戲。

51:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 16:26:00.44 ID:bP3jjt6Xd

大多數 Capcom 的 1 都很粗糙,但我很感興趣。
溫習並在 2 內獲得評估
3年做點新事然後毀了自己

7:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 15:23:02.86 ID:nMnoGy51a

《鬼泣 3》中登場。

DMC3

73:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 18:08:38.83 ID:1ZJWxRIh0

我認為《鐵拳3》是最好的傑作。

68:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 17:38:10.96 ID:YjYFmIAad

該系列在第 2 季中略有下滑,但將在第 3 季達到頂峰。

64:匿名 PS5 新聞2022年7月31日 17:04:23.06 ID:YTx3nIQYa

這是鐘樓主題嗎?

65:匿名 PS5 新聞2022/07/31(週日) 17:26:38.62 ID:MCa0ZzBa0

1 粗糙但有趣

2 1的不滿意點解決了,預算增加了,也能做自己想做的事了,所以必然是超越1的傑作。

從3號到2號之後,他們做了他們想做的事情,所以他們添加了不必要的系統和不受粉絲歡迎的東西。
或陷入困境而不做出太多改變。

大部分都是這種模式,像是《Strike Fighter 3》、《Puyo SUN》和《Virtua 3》。

87:匿名 PS5 新聞2022/07/31(星期日) 19:58:51.76 ID:hc/XdeEQ0

《巫師3》大受歡迎,但《巫師1》和《巫師2》除了故事之外都很糟糕,所以人們說他們只需要做3。

75:匿名 PS5 新聞2022/07/31(日) 18:21:25.18 ID:2s+Df7bLM

像《女神異聞錄》這樣打破一二並成為熱門的系列,對於一二粉絲來說有點奇怪,但結果是巨大的成功,我不能抱怨。

105:匿名 PS5 新聞2022/08/01(月) 01:18:17.71 ID:g5uOAeoV0

我覺得很多情況下故事的時間順序是3 → 1 → 2,即使這並不重要。
首先想到的是 MGS 和 DQ。
還有很多其他的,對吧?

MGS3

121:匿名 PS5 新聞2022/08/01(星期一) 06:57:04.55 ID:42FrjEn70

>>105
《鬼泣3》也是但丁過去的故事。

108:匿名 PS5 新聞2022/08/01(週一) 01:39:04.17 ID:/XVG52Bb0

所有 123 部浪漫傳奇都獲得了高度評價。
佐賀花了3分鐘就做到了

125:匿名 PS5 新聞2022/08/01(週一) 07:27:56.10 ID:UNpDid8Sa

根據您在 1 中感受到的反應,很容易理解您可以在 2 中進行哪些改進。
3:如果我不做一些不同的事情,我會感到無聊,如果我嘗試做一些事情,我更有可能最終做一些不必要的事情。

134:匿名 PS5 新聞2022/08/02(火) 06:03:11.23 ID:PA2e6RT00

我猜是伊蘇奇怪的是,這件事已經持續了30年,從3年開始就一直在徘徊。

135:匿名 PS5 新聞2022/08/02(火) 08:52:24.03 ID:B1jy4rj40

當我看到這個貼文的時候,我一度以為這是關於《生化危機》的。

103:匿名 PS5 新聞2022年8月1日(月) 01:03:14.13 ID:0+Yn3jmn0

換句話說,仍然熱門的系列非常令人驚嘆。


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(2022-08-25T00:00:01Z)

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