我認為在RPG中,巫師應該能夠大量使用魔法。

4:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 16:54:38.82 ID:vFrDGuGm0

我一直覺得他很弱,但看了《魔戒》後,我的看法改變了。

52:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 23:14:06.13 ID:gEE66jj90

>>4
精靈也有,不過原文太強了,所以我把它平衡成一個遊戲。

和《異度之劍》中的梅莉亞一樣,她可以使用無限量的強大魔法(雖然有重鑄時間),但她也有仇恨問題,這是喚魔者的典型特徵,所以我喜歡它。

5:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 16:57:15.33 ID:Pkn71YNLd

如果你沒油了,必須在途中練習拄著拐杖揮桿,你通常會被從先發陣容中剔除。

6:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 16:59:34.44編號:dYkVOm9sM

>>5
是的,就是這樣

7:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:01:00.88 ID:9V092T1Q0

思考如何利用有限的資源不是很有趣嗎?

8:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:01:28.77 ID:/vCL1vwf0

我想了很久,如果一開始就使用魔法師系的普通攻擊,那隻是一種浪費的調整。
我想它應該具有可以用於不消耗MP的屬性攻擊的戰鬥的性能,比魔法弱一點。

10:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:02:24.44 ID:UiYi6EPG0

我想減少敵人的數量。

12:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:02:53.41 ID:rjCcmzWUd

你只需要調整它,這樣除非你使用大量魔法,否則你甚至無法戰勝小魚。

14:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:06:56.75編號:dYkVOm9sM

>>12
事實並非如此,問題是魔法師不消耗MP的攻擊太弱了。
你不生氣嗎?

15:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 17:10:33.71 ID:jLD4nWD8D

這個問題在《英雄傳說2》中得到了解決。

16:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:12:31.25 ID:10txfkcg0

《天際》可以用很多。
如果你掌握了技能和結界,甚至可以零消耗。

17:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:15:05.05 ID:VZC0JQKq0

找到可以經常使用的遊戲並不罕見。
本來就沒有MP的概念,魔法是相當於普通攻擊的攻擊類型。

18:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:19:15.91 ID:i5IbvYopM

倒不如限制它,擁有最強的力量。
如果射門次數多,則威力會調整為與先鋒相同。

19:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:19:30.35 ID:W4wrSMcf0

這不是像FF13裡的Ruin嗎?

20:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:21:20.52 ID:CiiORf0Ka

我覺得0型的魔法屬性很強。

21:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:22:03.88 ID:VZC0JQKq0

也有很多類型是透過輔助動作恢復魔力然後釋放的。

22:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:27:54.35 ID:lS14yyu/0

我認為能夠隨心所欲地使用魔法是件好事。
與此相對應的是,普通攻擊會像魔法一樣消耗MP。
我覺得你可以選擇你喜歡的任何一個,這沒什麼問題。
由於MP消耗而導致的消耗由創作者的平衡感決定。
我不喜歡沒有任何限制的遊戲。
當然,還有一種遊戲模式,你可以隨心所欲地使用,
我認為減少MP消耗的物品和裝備會很好。
我覺得這是一個取決於製作者能力的問題。

23:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:28:50.15 ID:t/UxSq3sd

如果魔法師用MP來攻擊,我明白先鋒職業在不減少HP的情況下攻擊是不合理的。
不過,如果你可以隨心所欲地使用魔法,那麼火力就有上限,使用魔法就沒有意義了。

24:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 17:29:30.31 ID:VZC0JQKq0

反過來想一下。
遊戲的平衡性迫使玩家必須使用最強等級的魔法數十次才能返回基地,這不是很奇怪嗎?和。

27:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:37:13.26 ID:dQTJoJfYd

比普通攻擊威力更大,但會消耗MP。
普通攻擊太強大了。

28:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 17:43:08.97 ID:98qs6y350

遊戲設計有很大不同

我認為不太強的魔法可以像射箭一樣使用而不消耗它。

30:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 18:05:12.22 ID:xtUdJjw+d

D&D 不是每天兩場比賽嗎?

33:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 18:17:20.26 ID:b105xF3M0

>>30
TRPG 的前提是遊戲在戰役之間有一定的時間流動。
有一些限制,例如“每月一次”。

39:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 18:54:08.41 ID:d2FydPpE0

>>30
它的限制非常大,但這就是它如此強大的原因。

該領域的資源管理曾經是遊戲玩法的一部分。
現在,感覺精神煥發是我的首要任務。

41:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 18:58:15.21 ID:oQikTgPx0

自從劍士開始使用屬性攻擊、全面攻擊等必殺技之後,耐久度低的魔法師的地位就消失了。

44:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 19:41:48.33 ID:Up6Qd8BI0

我喜歡在管理 MP 的同時不斷前進。

45:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 19:42:43.42 ID:m+socY/+0

你所要做的就是將普通攻擊轉化為魔法。
為什麼要用拐杖打我?

49:匿名 PS4 新聞2018/07/27(金) 20:49:03.04 ID:wDBptWgsd

塔爾斯戰鬥後恢復TP,
Wild Arms 在幾場比賽中都試圖擺脫 MP。
火焰之息透過防禦來恢復MP。
在最近的勇者鬥惡龍遊戲中,你可以用手杖擊打來恢復MP。
《異度之刃》有魔法和技術的冷卻時間系統,所以幾乎每場戰鬥都是一場全面的戰鬥。

50:匿名 PS4 新聞2018/07/27(星期五) 21:33:23.55 ID:aRZYGTSm0

吟唱時,有大額傷害+命令取消的風險。
武士有武器鎧甲的耐久度和隨身物品的重量概念,攜帶的物品裝備與力量和體力成正比,行走時狀態降低,停下來恢復。
如果你在現實生活中休息超過某一值後48小時,你的體力和力量狀態就會隨著超級恢復而增加。

從PT中帶走一名成員,攜帶一些行李,潛入地牢,你當然會餓,對吧?如果你的烹飪和探索技能較低,你將無法深入研究。

53:匿名 PS4 新聞2018/07/27(週五) 23:20:15.04 ID:3YeCWyc00

當你受到攻擊時吟唱就會停止的遊戲更糟。

73:匿名 PS4 突發新聞2018/07/28(星期六) 07:07:32.35 ID:ek1IKgAs0

>>53
我認為這取決於遊戲如何調整。
知道如何成功施展強大的魔法以及如何阻止它不是很重要嗎?

目前遊戲的平衡是魔法沒有特殊的力量,所以如果能平衡好利弊的話。
我認為它作為一種差異化是有效的。

62:匿名 PS4 突發新聞2018/07/28(星期六) 02:48:48.06 ID:XpXZQS2P0

我討厭像勇者鬥惡龍6這樣的非消耗性技術。
消費是必要的

68:匿名 PS4 新聞2018/07/28(土) 03:20:28.30 ID:BUUymXQd0

我喜歡《星之海洋3》的系統,根據動作的不同,HP或MP會被消耗,即使其中一個變成0,你也無法戰鬥。

69:匿名 PS4 新聞2018/07/28(土) 03:22:08.62 ID:c8d4UTW80

我努力戰鬥,MP用完後就回家了。

77:匿名 PS4 新聞2018/07/28(星期六) 08:34:51.83 ID:XpXZQS2P0

如果你不想MP用完就回家
冷卻時間很常見
在時間或計數恢復之前,你無法連續射擊,但你不會耗盡 MP 並回家。

70:匿名 PS4 突發新聞07/28/2018(土) 03:46:52.03 ID:NWtgHpVP0

理想情況下,如果你玩的是節省成本的玩法,讓你在途中停止思考,那麼恢復成本就會增加,效率就會降低。

71:匿名 PS4 新聞2018/07/28(星期六) 05:01:55.78 ID:rECdTMzR0

現在指揮RPG本身就在衰落,如果動作元素很強,除了消費以外的差異化可能就足夠了。

75:匿名 PS4 新聞2018/07/28(星期二) 08:11:06.06 ID:Hu1xvvPt0

就算沒有MP消耗,和戰士系攻擊沒有太大差別的魔法攻擊也沒有存在的意義。

88:匿名 PS4 新聞2018/07/28(星期六) 14:01:27.18 ID:N3EpW1sw0

TOA這一層通常會攻擊時,會用法杖遠距離射出半生不熟的魔法來進行戰鬥,但這樣做不是很糟糕嗎?

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1532677989/

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