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【太厲害了】《碧藍幻想Versus》發售僅一天銷售就突破15萬份! !
1:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 08:51:25.95編號:CnJCvi0h0
那個時代的宅男或多或少接觸到的內容。
我所要做的就是把它變成一款格鬥遊戲,讓我最喜歡的角色自由行動。
QOH99 和 EFZ 20 年前是對的
20:匿名 PS4 新聞2020/02/08(土) 09:20:06.43 ID:7daQRuAN0
>>1
如果僅限於日本也可以,但如果也包括海外的話。
我覺得如果它的銷量至少不如 Stofy V 的話就沒有意義了…
325:匿名 PS4 新聞2020/02/08(土) 22:30:23.15 ID:+A0VZrhNM
>>1
不,市面上有很多競爭性角色遊戲。
:PS4突發新聞管理員推薦文章
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1581119485/
2:匿名 PS4 新聞2020/02/08(土) 08:53:39.03 ID:FwgmaC8a0
答案就是釣有特殊好處的魚。
228:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 14:07:50.55 ID:m0nNeSRH0
>>2
我該留下回應嗎?
獎勵內容本身是基於您正在玩原始智慧型手機遊戲的假設。
你不能把它僅僅應用到其他遊戲上。
38:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 09:52:27.42 ID:4RgdWF/Q0
就連 Dragobo 和 JoJo 也賣得很好。
你在幹什麼?
9:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 09:09:37.82 ID:gotXHkBfp
我不玩碧藍航線,但是
在目前寬鬆的寬限期內下達命令並不困難。
11:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 09:11:31.98 ID:3Y52PmUqa
>>9
今天的年輕一代可能會想,“命令輸入到底是什麼?”
不知道碧藍幻想裡有沒有那麼多年輕人。
30:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 09:38:24.85 ID:RQJSvbPM0
首先,格鬥遊戲只是格鬥遊戲的衍生類型。
就類型而言,我承認我已經傾向於經典。
396:匿名 PS4 新聞2020/02/09(日) 05:03:17.93 ID:O1rOIOFg0
現在有很多遊戲都有動作元素,所以一對一很難。
388:匿名 PS4 新聞2020/02/09(日) 04:26:49.28 ID:KaKaOn2R0
格鬥遊戲是格鬥遊戲和格鬥動作遊戲中較為細緻的組別之一。
對此過於擔心是沒有意義的。
最後,如果是競技遊戲,人口多是好事,如果是電競,就更是如此。
154:匿名 PS4 突發新聞2020/02/08(土) 11:56:05.50 ID:hj36O3BA0
所有技術都很簡單,不允許組合。
沒有無敵
從這裡開始
153:匿名 PS4 新聞2020/02/08(土) 11:53:28.70 ID:kwwfkVu3M
格鬥遊戲有趣的不是命令輸入,而是戰鬥。
如果他們不能輕鬆地執行該技術,那麼輕量級就不會進來。
162:匿名 PS4 突發新聞2020/02/08(星期六) 12:14:23.71 ID:gCz7nxtLa
你看,格鬥遊戲愛好者很快就能使用專業術語。
普通人會延期嗎?簡單的輸入?組合好吃嗎?這就像,說真的
當我決定嘗試時,我查了一下,發現官網上充滿了技術術語,這讓我很難過。
171:匿名 PS4 突發新聞2020/02/08(星期六) 12:23:48.79 ID:m0nNeSRH0
>>162
在 GBVS 中,遊戲中的術語表涵蓋了所有內容,包括現代俚語。
163:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 12:14:30.27 ID:S4VI+7Rha
即使是初學者,如果感覺清爽的話也會很有趣。
看來如果不輸入指令(如果是一擊必殺技的話),這個遊戲的威力就會降低,所以我想知道這是怎麼回事。
185:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 12:44:27.15 ID:0W+so6tB0
當今的格鬥遊戲需要大量的學習,並且需要太多的精確度。
我已經克服了這一點,所以我能理解你為什麼生氣。
問題在於,遊戲玩家規定的「最低標準」對於初學者來說太高了,這可能會令人沮喪。
在網路上,做不到這一點的人被告知放棄格鬥遊戲,過去20年都是這樣,而且標準還在不斷提高。
事實上,似乎有些只是和朋友一起享受而不擔心這些事情的玩家也會購買它。
我不認為活躍在網路上的格鬥遊戲玩家屬於吵鬧的少數族群。
268:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 16:08:16.89 ID:5kjNz5jOa
如果你真的想復興這個類型,那是不可能的,除非你把舊的最愛完全砍掉,讓每個人都能享受它,或者像炸彈女孩和金吉那樣吸引不同的觀眾。
269:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 16:10:17.02 ID:0W+so6tB0
>>268
那麼○○不是格鬥遊戲!他要發脾氣了,你瞧。
281:匿名 PS4 突發新聞2020/02/08(星期六) 17:21:31.34 ID:F9NSZ8tu0
如果你想讓它成為一個有趣的遊戲,如果你能扔一個炸彈,它就會爆炸,並且高級玩家和初學者都可以玩,那就太好了。
有一個策略來接住炸彈,也有一個策略來決定扔出炸彈時該怎麼做。
當然,高級玩家更強,但10個中至少有一個這樣的逆轉元素更有趣。
311:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 21:37:06.30 ID:OUTfkF6z0
我認為FPS比格鬥遊戲更難控制。
390:匿名 PS4 突發新聞2020/02/09(星期日) 04:31:13.28 ID:KKJa4y/h0
>>311
只需點擊滑鼠即可殺死
即使是認真的初學者也能快速上手。
如果你是格鬥遊戲的新手,你就會死而無能為力。
321:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 22:00:31.66 ID:zBxPk3ox0
就不能減少按鈕的數量嗎?
沒有弱、中、強之分。
Strike很有名,很多人可能都玩過,但6鍵按鈕是全尺寸遊戲中最難理解的,因為你根本不知道其中的差別。
328:匿名 PS4 突發新聞2020/02/08(星期六) 22:36:22.36 ID:R83qa8gO0
>>321
老實說,我認為習慣充分使用它們並限制它們的作用比減少按鈕的數量更容易。
〇×△□只有拳腳,L1、2、R1、2有特殊技能。
368:匿名 PS4 新聞2020/02/09(週日) 02:19:18.16 ID:qeUbcdzP0
如果輸了,圖馬蘭就會出問題。
我覺得角色遊戲+格鬥遊戲就能解決這個問題。
例如
・如果你輸了,角色將在戰鬥後進入護理模式。
・護理模式是一種類似galge的溝通模式
・使用恢復物品或使用其他角色一次即可輕鬆恢復護理模式
類似的東西
對於只對輸贏感興趣的認真的人來說,這可能是不必要的。
如果是遊戲的話,可以給角色買的話不就可以了嗎?
378:匿名 PS4 新聞2020/02/09(週日) 03:12:37.36 ID:DKmbLupY0
>>368
如果你像《轟炸機女孩》那樣贏得了一輪比賽,那麼僅僅有一個半裸的插圖就可能會帶來很大的不同。
39:匿名 PS4 新聞2020/02/08(土) 09:54:26.86 ID:Y8uZ832/0
雖然我退出了碧藍航線,但還是有一定數量的人知道這些角色。
389:匿名 PS4 新聞2020/02/09(日) 04:29:09.64 ID:OIOv5Om00
我覺得你應該想想怎樣才能獲得滿足感和成就感。
比如說,即使你在一對一的比賽中輸了,根據對手的生命值減少多少來增加或減少獎勵怎麼樣?
首先,繼續玩現代格鬥遊戲有什麼獎勵嗎?
391:匿名 PS4 新聞2020/02/09(日) 04:39:20.31 ID:OIOv5Om00
大多數選擇用於電子競技的遊戲都有遊戲內貨幣。
這就是我玩遊戲的動力。
這樣的系統是絕對必要的
好吧,也許它已經存在了。
至少去年上映的《Samusupi》中沒有。
406:匿名 PS4 新聞2020/02/09(週日) 10:51:27.83 ID:POjTtKPY0
我希望我們能在同一水平上競爭。
懸殊的比賽是最令人沮喪的。
407:匿名 PS4 新聞2020/02/09(日) 10:55:01.95 ID:vuTbkIAU0
>>406
為此,我們需要增加玩家數量。
然而,要做到這一點,對初學者好的老手就需要有癌細胞。
當我剪掉它時,它會發出響亮的負面警告。
最糟糕的螺旋
49:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 10:11:28.59 ID:0etJnDnc0
決定“這是正確的答案!”“這就是正義!”
我不認為透過給其他一切貼上錯誤、失敗或不好的標籤來消除其他一切並不是最好的主意。
233:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 14:23:24.95 ID:8l/WOqP10
257:匿名 PS4 新聞2020/02/08(星期六) 15:27:59.41 ID:S4VI+7Rha
>>233
哈哈~(馬岡)
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我是格鬥遊戲新手,從未玩過《Granblue》,但我對《Granblue vs》很感興趣。
身為一個格鬥遊戲新手,我嘗試玩《Granblue VS》哈哈
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