Hatebu Min:“具有關卡概念的遊戲開始看起來完全是浪費時間。”

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你說升級遊戲不好玩是什麼意思?

1:匿名 PS5 新聞2022/07/07(週四) 11:04:58.13編號:vT7VXK4P00707

具有關卡概念的遊戲開始讓人感覺完全是浪費時間。
https://anond.hatelabo.jp/20220616231129

曾經有一句古老的網路俚語說:“提高你的水平並用身體擊球”,但最終,所有涉及提高你的水平的遊戲最終都集中在這一點上。
遊戲中的每一個動作都不是透過玩家自身的成長來實現的,而是透過提升角色的等級來實現的。
這開始讓人感覺是一種巨大的浪費。
儘管它被解釋為一個可以讓你從概念上感受到角色成長的系統,但作為一個玩家,我仍然希望體驗同步的成長。
然而關卡卻完全失去了玩家的成長感。

單人遊戲中,一開始出現的護衛隊是10級,但魔王城前的村民是100級。
等級不再表示遊戲進​​度以外的任何內容。
即使在網路遊戲中,達到等級上限後挑戰頭目也已成為常態,而表明挑戰難度的元素也消失了。
這是沒有希望的。
關卡是一種毒藥,只會破壞遊戲。
許多遊戲之所以失敗,是因為它們過度依賴靈丹妙藥,這很容易讓他們感覺自己被製作成了遊戲。
放棄遊戲的關卡。
玩家們,丟掉有關卡的遊戲吧。
我不再需要它了。

6:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:19:32.60 ID:O7MR1wjs00707

當你重複連擊時,蓄力等級會逐漸增加,當你將其提升到最大時,你會受到類似超級必殺技的攻擊。

5:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:17:19.67 ID:kxrRp9sma0707

即使你放棄了你的等級,下次你也只需準備好你的技能和裝備並擊中目標。
而且光靠看影片模仿就能通關的遊戲也很無聊。




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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1657159498/

33:匿名 PS5 新聞2022/07/07(四) 11:56:27.54 ID:RHiMpflS00707

如果你這樣做,就會有人不斷逃跑並抱怨你打不過他們…

7:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:19:59.25 ID:k3He5c/z00707

即使等級制度被廢除,物品的強弱也會用數字來分配。

12:匿名 PS5 新聞2022/07/07(週四) 11:30:58.33 ID:zgpi+MRD00707

這可能是由於引入了動作,但最近的角色扮演遊戲
有很多調整,讓你感覺即使提升了等級,也沒有達到預期的那麼強。
相反,我不認為它給人一種不太清爽的印象。

角色扮演遊戲最好的部分是,當你提高等級時,你的角色會變得超級強大,可以壓倒你。
沒有這種感覺的角色扮演遊戲顯得小而有條理。

就算提升了等級還不夠,還得做出調整,讓你覺得必須好好利用客製化。
出於同樣的原因不好

14:匿名 PS5 新聞2022/07/07(週四) 11:34:02.30 ID:zgpi+MRD00707

動作遊戲和射擊遊戲有不同的感官和反應。
即使你練習了,你也不一定會相應地變得更好。
但在RPG中,如果你不斷累積經驗值,你一定會變得更強,總有一天你能夠打敗魔王。
總之,玩家所付出的努力一定會得到回報。
我認為這是 RPG 中最好的部分。

這就是為什麼,正如我之前所說,有必要半心半意地將動作融入角色扮演遊戲中,並且必須進行自訂。
如果你做到了平衡,你就會失去優勢,最後變得三心二意。

16:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:39:20.98 ID:0lJIHPEu00707

我覺得一旦升級就可以被打得腦死的敵人沒有任何吸引力。
即使是我擊敗的對手也沒有給我留下深刻的印象。
我真的不喜歡最終的老闆是周圍同一類型的人。

20:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:41:45.01 ID:mRvS1Kqu00707

>>16
如果不升級就更好了

17:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:40:31.83 ID:5DEhTfwX00707

即使等級消失了,也沒有任何意義,因為地位只會增加。
如果去掉讓主角變強的元素,那就是一個完整的動作遊戲了。

18:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:41:01.12 ID:0lJIHPEu00707

努力工作總會有回報,而努力工作只是時間和努力的問題。

22:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:43:30.83 ID:zgpi+MRD00707

>>18
簡而言之,就是練習動作和射擊的工作。
這就是所謂的調平。
練習動作和射擊技巧基本上就是簡單的重複練習。

19:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:41:16.14 ID:RHiMpflS00707

我的印像是,近幾年的勇者鬥惡龍如果旅途中不逃跑的話,會處於適當的水平。
一個正在逃跑的人說著他們必須提高水平的狗屎的形象。

25:匿名 PS5 新聞2022/07/07(四) 11:47:22.94 ID:RHiMpflS00707

所以任何人(?)都可以清除它並不是一件壞事。

21:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:42:04.39 ID:2wUf2a0E00707

這只是口味偏好的問題
RPG也已經成熟,調味也變得更加細膩。
遊戲創作者和玩家都是自由的,因此創作者可以採用最新的趨勢,如果他們想玩簡單的遊戲,他們可以玩過去的遊戲。

23:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:44:20.39 ID:Qvlic0Za00707

我不明白你必須提高等級才能降低難度。
例如,在東方中,一開始你只能選擇Lunatic,但如果你玩很多次,你就可以選擇Hard。
我覺得如果你在那之後繼續玩的話,你可以選擇普通或簡單,那會很奇怪。
個人覺得透過升級來調整難度和這個類比是一樣的。

26:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:47:32.82 ID:zgpi+MRD00707

>>23
或者更確切地說,我想我應該說它是一個自動難度調整裝置。
例如,如果你在30級挑戰某個頭目並認為你可以擊敗它,你就可以擊敗它。
如果你覺得太糟糕了,你可以提高等級,玩家有這個選擇。
我想這就是我說的

24:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:44:29.40 ID:vmfmH22R00707

等級意味著即使你腦死,只要你繼續戰鬥,就會有事情發生。
換句話說,這是窮人和初學者的補救措施。
它就像是勇者鬥惡龍之類的。

27:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:48:49.01 ID:zgpi+MRD00707

>>24
不過,這聽起來不太好。
當我遇到敵人之後,我過了一段時間,
我覺得能夠輕鬆獲勝真是令人耳目一新。
我感覺我確實變強了。

38:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 12:04:07.01 ID:z1q9y2PT00707

>>27
那裡沒有任何興奮
你只是浪費了辛苦賺來的時間

39:匿名 PS5 新聞2022/07/07(四) 12:23:24.70 ID:RHiMpflS00707

>>38
如果你有這種感覺,也許是時候戒掉遊戲了...

30:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:52:49.67 ID:zgpi+MRD00707

嗯,最終不能說是遊戲平衡問題。

例如途中的遭遇率太高,在迷路的過程中,我的等級提升了太多。
有不少 RPG 遊戲可以讓你輕鬆擊敗 Boss。
有時候,相遇是沒有辦法減少的。

34:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:56:33.05 ID:1QC/IoKO00707

透過行動增加知識,收集材料來製造強大的武器,這和提升等級是一樣的。
最後,我們做的是同一件事,所以級別的概念更容易理解。

35:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 11:57:48.90 ID:BCkjVZJg00707

奇怪的是,學習知識遊戲和玩家技巧遊戲似乎是浪費時間。
如果你認真思考單人遊戲在當前娛樂飽和的世界中的作用,我認為吉田對 FF16 的過山車類比非常現代。
人們取笑單行道,但也許他們這樣做是考慮到了自己的需求。

42:匿名 PS5 新聞2022/07/07(木) 12:33:04.85 ID:dZ/LHC3bd0707

即使是一個糟糕的玩家,如果他們升級了也可以通關遊戲,所以這是一個必不可少的元素。

57:匿名 PS5 新聞2022/07/07(星期四) 15:06:46.95 ID:pTMf8NOcM0707

歸根結底,這取決於你怎麼玩。
因為有關卡,所以也可以透過清除低關卡來玩。

63:匿名 PS5 新聞2022/07/07(四) 23:48:34.54 ID:ArZjTO7E0

等級低了,或者說遊戲本身就是浪費時間。

64:匿名 PS5 新聞2022/07/08(星期五) 06:17:14.86 ID:4vZLnKXL0

我的嗜好是享受浪費。


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我認為那些讓你覺得你必須努力提高水平的遊戲已經過時了。

我認為人們實際上並不喜歡升級系統。

阿特拉斯

(2022-08-25T00:00:01Z)

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(2022-08-25T00:00:01Z)

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