我認為人們實際上並不喜歡升級系統。

*更新(新增資訊)

精選文章
人們往往會嘲笑「無雙」這個詞,但其實這不是很有趣嗎?

1:2019/06/04(星期二) 11:59:48.13編號:12py2ziM0

這是浪費時間

4:2019/06/04(火) 12:02:29.41 ID:g7HcMNP70

我知道你的意思
我覺得無雙玩家每次都是從1級升起來很奇怪。

58:2019/06/04(星期二) 13:13:14.10 ID:0eN6irur0

>>4
完全不需要無與倫比的水平。
弱者難,強者易
由於這個級別,我無法玩適當的難度級別。

63:2019/06/04(星期二) 13:27:55.62 ID:G6sGzfQf0

>>58
無雙可以設定為低於目前等級的任何值。
我們很快就需要這樣的東西。
我們需要調整等級制度,而不是廢除它。
……嗯,在此之前,會被武器屬性、技能等破壞。

:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1559617188/

5:2019/06/04(火) 12:02:38.39 ID:Y3IZiJls0

另一方面,有許多升級系統,因為大多數用戶都接受它們。
你不覺得你們中不喜歡它的人只是少數嗎?

6:2019/06/04(火) 12:03:17.45 ID:7IDJ/ana0

嗯,變強這個東西容易理解嗎?這是因為我可以想像它。

7:2019/06/04(星期二) 12:03:42.11 ID:MpbbavdNr

不過我並不是特別不喜歡它

8:2019/06/04(火) 12:04:38.14 ID:iBzRfwZYp

我比較喜歡

9:2019/06/04(火) 12:06:16.20 ID:ldVkuBpu0

只要按照等級制度來,就好像現在流行的輪迴異世界一樣。
技能結合起來是不可能的。

14:2019/06/04(星期二) 12:09:15.46 ID:MpbbavdNr

>>9
等級系統和技能係統可以共存嗎?

10:2019/06/04(火) 12:06:29.82 ID:HVI3cGQk0

許多用戶只對升級感興趣。
為什麼明明這麼說卻大家都討厭呢?

11:2019/06/04(星期二) 12:08:21.29 ID:UK9Gm2Ie0

即使關閉了,我也覺得 PVP 遊戲中的關卡元素只是爭取時間的方式。

18:2019/06/04(星期二) 12:10:59.27 ID:dnkQQmkWa

我玩過《霸王》和《暗黑破壞神》的幾個關卡。

19:2019/06/04(星期二) 12:12:05.07 ID:FyoAFvPKM

我希望有一個水平
除此之外,武器訓練和屬性的結合也很麻煩。

21:2019/06/04(星期二) 12:12:45.53 ID:FyoAFvPKM

不要在賽車遊戲中升級你的汽車,因為賽車變成了工作。

24:2019/06/04(星期二) 12:13:47.71 ID:Rz+40sRNa

只要訓練中不涉及運氣就可以。

26:2019/06/04(星期二) 12:16:56.09 ID:4PjGVSyXa

巫師是水平的,達梭也是水平的。
薩爾達的體力和隻狼的核心也像是升級型。
FPSPS 是唯一一款角色不會成長的遊戲。

30:2019/06/04(火) 12:22:35.28 ID:Evz660EVa

有時候我想知道暗黑破壞神達到70級有什麼價值?
如果你想開始冒險,從70級開始就可以了。

32:2019/06/04(火) 12:24:21.88 ID:vj+OXU3sM

>>30
我認為它是一個教程,你可以在其中一一解鎖技能並習慣它們。
如果突然解鎖所有技能,初學者會感到困惑。

35:2019/06/04(星期二) 12:25:42.00 ID:c92B+st20

為什麼你討厭升級?

38:2019/06/04(星期二) 12:30:22.69 ID:FyoAFvPKM

>>35
當我幾年來第一次從頭開始時
我想這類似於被要求做教程的感覺,儘管你可以用技術做任何事情。

37:2019/06/04(火) 12:29:34.42 ID:1sf3zyIl0

大家都喜歡透過累積來變強吧?
如果你只依賴玩家的技能,你會失望的。

40:2019/06/04(星期二) 12:33:42.73 ID:MrzQy+0+0

能夠做一些無法系統完成的事情很有趣,所以如果沒有升級和隨之而來的解放元素,那就很無聊。

43:2019/06/04(星期二) 12:37:06.27 ID:JUrcE9m60

這是一款卡牌遊戲,不是角色扮演遊戲,但我認為卡牌英雄的升級系統做得很好。
包括交換的數量非常少。

49:2019/06/04(星期二) 12:49:17.74 ID:Pfrsoi+1d

遊戲外的水平是一個障礙
遊戲中的關卡可以贏得時間

53:2019/06/04(火) 12:58:06.35 ID:7J9V782V0

>>1
角色扮演遊戲不是與敵人競爭的遊戲。

等級是為了感受成長。

65:2019/06/04(火) 13:37:35.63 ID:qQqcTX4La

我覺得如果我沒有和無雙一樣的水平,我會很難割草。

73:2019/06/04(火) 14:22:11.01 ID:f1yS3U6y0

我不介意你能分配技能和地位。
只要關卡設計好就沒問題。

76:2019/06/04(星期二) 15:00:53.36 ID:WyS9EHPa0

我認為擴大策略範圍比透過升級變得更強更有趣。

116:2019/06/04(火) 20:42:59.14 ID:Y3IZiJls0

>>76
事實上,隨著你的升級和擁有更多法術,策略的範圍也會擴大。

78:2019/06/04(星期二) 15:02:16.49 ID:WyS9EHPa0

刺客教條奧德賽從一開始就是可選的
敵人會根據你的等級而變得更強,這真是太好了。
如果敵人太弱的話,這種行動就會感覺像是個簡單的任務。

88:2019/06/04(火) 17:24:34.07 ID:42MzVaMl0

嗯,對於動作遊戲來說這不是必需的。

106:2019/06/04(火) 19:20:48.95 ID:2ZJcaHsW0

不適合可以自由移動的現代遊戲
它適合過去使用符號表達的遊戲。
一位無法忘記當年輝煌的老人,將它帶到了今天的比賽中。

109:2019/06/04(星期二) 19:25:30.34 ID:m8+n5dGia

事實上,除非有升級和角色自訂元素,否則我不會感到有動力。

120:2019/06/04(火) 21:07:09.50 ID:a7hF6CC80

關卡系統為你所花費的遊戲時間提供了明確的回報。

121:2019/06/04(火) 21:13:14.10 ID:3p4z/25q0

我不常聽說你不需要等級系統。
開發人員可能希望使用技能係統,因為根據等級系統調整難度等級會更困難。

142:2019/06/05(週三) 06:41:43.71 ID:lvpDKl/l0

在早期的勇者鬥惡龍遊戲中,升級所需的時間比現在要長得多。
每個人都為了這個目的而做簡單的工作,但現在我想起來,那個簡單的工作是
我覺得很有趣

143:2019/06/05(水) 07:15:11.22 ID:25C/qDwA0

在升級並踐踏他們之後,第一次挑戰你遇到困難的老闆或敵人時的宣洩。

144:2019/06/05(週三) 07:18:59.12 ID:MOYKw72Pd

動作遊戲的等級系統很奇怪。
敵人太弱
我還希望為有經驗的用戶提供緩解措施。

150:2019/06/05(週三) 12:42:47.00 ID:ex0W26Eod

等級制度被廣泛接受。

相關文章
你認為 JRPG 的主角應該要多大?

說實話,我並不關心遊戲的故事。

育碧有限公司 (2020-03-12)
銷售排名:329

推薦文章