《Elden Ring》對FromSoftware宮崎英高關於「成功秘訣」的訪談已經發布!最喜歡的 Boss、受其他開放世界遊戲啟發的事物等。

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Software 發布了《Elden Ring》宮崎英高的最新採訪!


宮崎英高導演就From Software二月份發布的新動作RPG《Elden Ring》接受了採訪,並留下了許多有趣的評論。

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過去12個月最暢銷的遊戲,就是那個熱門遊戲哈哈←新CoD遊戲真的被超越了嗎?

來自:「Elden Ring」賣得很好,下次我會做續集」或「我會用賺到的錢來創造一個新IP」←哪個更好?

▶ 《Elden Ring》宮崎先生專訪


・由於遊戲比以前大得多,所以有很多部分留給了我(宮崎先生)以外的工作人員。

・我之所以決定在這個時候進行這項工作,是因為我所委託的工作人員已經長大了。

關於“戰灰”和“戰技”

・我們實施《戰爭灰燼》是因為我們強調各方面的自由。

・我們的想法是增加強化武器和以自己的方式定制武器的自由度,我認為定制武器的感覺大大增加,變得更有趣。

・至於「戰鬥技巧」本身,我們將其從「DARK SOULS 3」的戰鬥技巧(用於增加武器類別的個性)更改為更細緻的內容,例如在高戰鬥力中進行戰鬥的能力因此,奇幻或神話世界中華麗且獨特的物品數量不斷增加。

關於烈酒

・召喚的精靈基本上是從敵人中選擇的,但基本上是遊戲性質。

・盡可能有意識地選擇和設計具有該精神獨有的個性和遊戲玩法的物品。

・雖然不是全是烈酒,但從角色扮演的角度來看,感覺像是增添了個性。

關於boss佈局設計

・地圖設計之初,尤其是主要地圖,地圖上會出現哪些boss就已經根據設定決定了。

- 地圖的設計考慮了Boss的玩法,Boss的玩法根據其出現的地圖進行調整。

・(宮崎先生)最喜歡的老闆是拉丹,儘管他很困惑。

・他的角色很有魅力,我喜歡齋戒節的場景。

・我認為,除了字面上的節日和歡欣鼓舞之外,還有我們特有的孤獨和悲傷感。

・當我們第一次談論「拉丹節」的想法時,團隊中曾經有一段時間沒有人認真對待我們。

-亞軍是戈德里克和萊卡德。

受到其他開放世界遊戲的啟發

・雖然我從來沒有受到過某個特定遊戲的特別啟發,但作為一名用戶,我玩過很多經典的開放世界遊戲,並從每款遊戲中都獲得了很大的啟發。

・遊戲數不勝數,但包括《TES》系列、《巫師 3》和《薩爾達傳說:曠野之息》。

其他的

- Ubimushi 也是我最喜歡的設計之一。

・《Elden Ring》非常受歡迎,作為創作者之一,我很高興也很驚訝有這麼多人在玩它。

・我的精神狀態和對遊戲製作的態度沒有太大的改變。

・我們一直在製作我們認為有趣的遊戲,並將繼續這樣做。

— Famitsu.com (@famitsu)2022 年 5 月 25 日
來源:Xbox.com

日本一軟體

(2022-06-30T00:00:01Z)

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