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《蘇菲的煉金工房2》評測總結 不僅是操作感等系統,還有圖鑑評論等精心製作的內容,表現力也讓遊戲更有動畫感。可惜字幕很小
196:匿名 PS5 新聞2022/02/25(週五) 17:48:28.50編號:Vo3CEy3w0
能夠懶洋洋地把事情混在一起而不用擔心時間是很有趣的。
我正在正常玩,但我想玩 Veriha 很難。
949:匿名 PS5 新聞2022/02/27(日) 11:11:00.79 ID:dlDTuQKn0
這是我第一次玩Atelier系列的Beriha,很有挑戰性也很有趣。
33:匿名 PS5 新聞2022/02/25(星期五) 01:30:07.37 ID:y04O2YF90
樂趣
他說了很多話,所以我能感覺到利迪斯的呼吸。
不利於昆蟲生長的地方
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1645703211/
326:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 00:17:46.98 ID:pc+8dp9u0
雖然只有10個小時左右,但這次真的很有趣。
蘇菲很可愛,個性也很好
如果我能做這樣的事情,我想和菲利斯和利迪絲一起做兩個。
361:匿名 PS5 新聞2022/02/26(土) 02:43:08.46 ID:UGdOBj48d
我才剛認識拉米塞爾,但到目前為止我對最高水準感到滿意,包括過去的比賽。
我真的很喜歡戰鬥教程的詳細程度。
UI非常完美,我擔心的戰鬥和大型聚會卻出奇的快節奏和樂趣。
362:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 02:44:41.70 ID:wftXTiCJ0
我真的很高興專案評論又回來了。
小蘇菲以堅強者的輕鬆語氣解釋。
471:匿名 PS5 新聞02/26/2022(土) 12:35:48.43 ID:TAcMaVL5d
合作技巧而不是催化劑?
我覺得它和《Manakemia》或《暮光之城》很相似,所以選擇最好的部分很有趣。
146:匿名 PS5 新聞2022/02/25(週五) 14:13:13.28 ID:Fzj/4lWW0
我喜歡卡蒂和皮里卡,因為他們很可愛。
我很嫉妒奶奶的丈夫。
每個人都很好,我真的很喜歡那個世界。
我只是想讓你原諒我,因為陽光明媚時我的眼睛會閃爍。
我的眼睛因試玩而瀕臨死亡。
145:匿名 PS5 新聞2022/02/25(星期五) 14:11:18.81 ID:hXQ0b2kc0
或許這部作品並沒有什麼萬能的力量?
149:匿名 PS5 新聞2022/02/25(金) 14:22:01.75 ID:3fn0mMvEp
>>145
看起來是可以的,但是超強化所有能力並不是透過強化所有能力x來提升所有能力就能做到的,所以一開始就不可能做到。
攻擊和防禦提升系統中已經添加了上位相容特性,所以一旦我擁有它們,我會嘗試看看是否可以超強化所有能力。
550:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 15:42:45.78 ID:ah2EFra8p
我的意思是,我擁有萬能的力量。
我想玩過露露亞的人都會立刻明白這個組合。
360:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 02:38:52.36 ID:Huq0coe/0
第一次看到 Steam 版本時,我玩了大約 10 個小時,並綁定了 VH 恢復物品。
我從來沒想過會在類似教程的 Kaiser Pigeon 中被困一個小時。
麻痺仍然很殘酷,在閃電石上加了能量後,我終於以強大的力量獲勝了。
我用同樣的戰術就徹底擊敗了第一個boss,這讓凱撒鴿子的實力更加突出。
然後我在下一個boss處被困了3個小時(劇透警告)。
與使用裝載有麻痺和能量的飛船的同伴一起消除光環是個好主意。
當光環消失後,使用裝滿麻痺的拉夫特抹掉強化並淹死。
最後(HP 2000以下?)另一種光環出現,殘酷得我忍不住哭了。
如果你沒有正確閱讀回合並修復將受到睡眠攻擊的角色,你就無法獲勝。
這個作品確實不錯。
不只《煉金工房》系列,就連RPG作為一個整體,不是也很精緻嗎?
即使單看難度,它也精緻到讓一開始看似無法擊敗的對手在製作物品後勉強獲勝。
所有角色也都很可愛
553:匿名 PS5 新聞2022/02/26(土) 15:49:57.20 ID:QjJWodjpd
我應該繼續講故事嗎?
我想要不要先準備材料、配方和設備。
有很多事情可做,這很有趣
605:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 17:46:26.07 ID:OlXPyUlX0
如果我試著記住每次故事進展時我能想到的食譜,那將需要相當長的時間。
我知道這效率低下,但有很多事情要做,而且很有趣。
609:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 17:51:05.99 ID:M9XA6pnj0
>>605
我想慢慢享受
這是我期待已久的神秘系列,所以我想玩300小時,包括Zunpass。
而且就目前而言,戰鬥具有競爭性,並且有一些噱頭,因此看起來很有希望。
642:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 19:08:21.84 ID:EE5aet5Y0
我已經進步到可以控制天氣了,但令我驚訝的是我已經玩了9個小時了。
出去收集東西、混合它們、完成請求真是太有趣了,所以我最終走了太多彎路。
677:匿名 PS5 新聞2022/02/26(土) 19:55:45.60 ID:bgRDhEcD0
我這次做得非常好
我希望《Firis 2》能夠達到這樣的品質。
725:匿名 PS5 新聞2022/02/26(星期六) 21:19:20.22 ID:l/oLGoorM
我對這個煉金系統的看法
一旦你可以使用催化劑,一場不同的遊戲就會開始,所以你必須重建你的裝備。
到目前為止,《煉金工房》透過升級獲得了技能並增加了特性數量,隨著遊戲的進行,你可以做的事情逐漸增加,創造了不會讓你感到無聊的遊戲設計。
在這款遊戲中,蘇菲有1點經驗,與普拉赫塔的能力有差異,因此當你釋放升級技能時,你會偏向初始等級較高的蘇菲煉金術,因此品質不會改變不管你用哪一個,我都想知道我是不是這樣做的。
我覺得這很有趣
(另)由於你無法在任何時間啟動煉金技能,我覺得煉金謎題的嚴肅性增加了,因為技能不能用來欺騙你。
這似乎是因人而異的利弊問題。
857:匿名 PS5 新聞2022/02/27(日) 03:00:37.85 ID:A9GA5rXmd
這作品確實不錯
之前遊戲中做得不好的東西都得到了全面的改善,探索、合成、UI方面都很舒服。
地圖設計更類似Secret系列而不是Mystery系列,所以有點麻煩。
859:匿名 PS5 新聞2022/02/27(週日)03:03:54.74 ID:eURMDUSx0
>>857
原來如此,這張地圖的設計靈感來自於萊莎。
我認為它有開放世界的感覺。
862:匿名 PS5 新聞2022/02/27(日) 03:08:11.06 ID:OGjCNtoAa
每次經過一個縫隙,我都覺得Riser的尺寸剛剛好。
我不會說什麼尺寸
880:匿名 PS5 新聞2022/02/27(週日) 06:41:47.23 ID:9YFLzSCLd
不過,我可以原諒立管上的狹窄間隙。
蘇菲的差距有點不同。
950:匿名 PS5 新聞2022/02/27(週日) 11:18:55.48 ID:P9qFFVood
我記得在1中我很難賺錢,但在2中我透過隨機請求就賺了很多錢。
990:匿名 PS5 新聞2022/02/27(星期日) 12:55:52.76 ID:bms2zQ130
這次的量很大。
中間我聽朋友們說的一切,所以我無法完成。
如果祖梅被打敗了,那就是格羅爾了,所以一旦結束了,就結束了。
994:匿名 PS5 新聞2022/02/27(週日) 13:05:31.37 ID:rcJze+4L0
370:匿名 PS5 新聞2022/02/26(土) 03:42:06.44 ID:txYIIso60
小蘇菲玩得很開心,持續了很久。
我先玩了艾爾登,但小蘇菲也玩得很開心,所以我很高興。
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