資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1454540212/
9:2016/02/04(週四) 08:02:00.75 ID:QYGuHN+w.net
我認為開放世界和狩獵遊戲不能很好地結合在一起,但是如何將它們結合在一起?
不過,開放世界潛行遊戲做得很好。
99:2016/02/04(木) 12:31:44.00 ID:c25cnhTz.net
>>9
我認為為《魔物獵人》創造一個開放世界會很困難,但我不認為對《圖鬼傳》來說會覺得那麼奇怪。
《圖鬼傳》中的惡魔不會在區域之間移動,而我在死前也無法在區域之間移動。
10:2016/02/04(星期四) 08:02:01.79 ID:54SScktb.net
雖然圖形沒有我預期的那麼好
如果你能在一張大地圖上奔跑那就太好了。
18:2016/02/04(星期四) 08:07:37.77 ID:UzqkTGzz.net
這是一個開放的世界嗎?
我估計除非殺了XX分鐘它就不會回來了,哪個更容易收集材料?
63:2016/02/04(星期四) 09:43:35.46 ID:FcKeFeKJ.net
>>18
如果是開放世界,掉落武器不如掉落材料。
66:02/04/2016(木) 09:51:20.18 ID:uYCTqkkS.net
>>63
不知道世界觀會不會被破壞?
如果主人被吃掉的話,也許事情會解決。
67:2016/02/04(週四) 09:53:41.65 ID:ZYimuuHj.net
>>66
我不認為世界觀就算掉落也不會被破壞。
因為裝備是FO4和傳奇蟑螂出來的。
71:2016/02/04(週四) 10:01:31.91 ID:gZ47n987.net
>>66
那是個神話國家,大蛇尾巴上有一把劍,所以我認為不會有任何問題。
24:2016/02/04(星期四) 08:18:33.39 ID:DBYIsFB4.net
對於地面的不平整我無能為力......我只是添加了一個紋理。
感覺像是一個打大型怪物的地方,所以太遊戲化了。
即使你無法將它與西方遊戲《巫師 3》或基於區域的《血源》進行比較。
現在看到了真正有真實感的領域,太難了。
我不喜歡光榮特庫摩「這對日本人來說就足夠了」的態度。
乍一看,他似乎在盡力而為,但我可以清楚地看到他在偷工減料。
我無意將美體現在細節上。
28:2016/02/04(木) 08:27:21.78 ID:xRijiQNO.net
>>24
MH4系列證明了狩獵遊戲不需要3D地圖元素。
很多廢墟平原和地下火山的糟糕地圖。
34:2016/02/04(木) 08:47:48.96 ID:tV2pOInL.net
很美麗
35:2016/02/04(木) 08:47:59.78 ID:jJxttqkd.net
哇,太棒了
但《Touden》也和《魔物獵人》一樣。
一次又一次打敗同一個敵人,收集多種稀有材料,一次又一次製作裝備的遊戲?
那我絕對不會買
40:2016/02/04(週四) 08:53:51.65 ID:Hx7/nWxt.net
>>35
不過它比《魔物獵人》輕多了。
除了單人任務外,您只需點擊按鈕即可獲勝。
52:2016/02/04(木) 09:18:07.53 ID:T5pkERz5.net
>>35
沒有根據領域組織專案或更改專案的麻煩。
接受下一個任務並完成任務後立即走就容易多了。
38:2016/02/04(木) 08:53:05.30 ID:xyqrBnOJ.net
立體地形很有趣,有的話就更好了。
不過,對於那些追求效率的人來說,這可能是一個障礙。
39:2016/02/04(星期四) 08:53:25.98 ID:zRgSKD/h.net
我喜歡《刀鬼傳》,因為你可以用鏈鐮進行三維機動。
49:2016/02/04(星期四) 09:09:59.77 ID:vIh0NmNX.net
順便說一句,在 PS4 上玩 Kiwami 時的螢幕
58:2016/02/04(週四) 09:30:53.74 ID:7+5l0KeT.net
不要在 VITA 版和 PS4 版之間猶豫...
61:2016/02/04(星期四) 09:32:08.21 ID:vIh0NmNX.net
>>58
你可以兩者都買。
它可能是交叉保存相容的。
64:2016/02/04(星期四) 09:46:13.59 ID:7+5l0KeT.net
>>61
如果兩套都有8000日圓的折扣,我會毫不猶豫地入手…
62:02/04/2016(木) 09:39:08.64 ID:7hMVV9Sl.net
Toukiden 在很多方面都太簡單了。
還好我不需要準備。
果然,我不喜歡戰鬥開始後還持續了很長一段時間,因為感覺沒有節奏。
怪物獵人與噬神者
我想讓你思考為什麼他們使用敵人逃跑的系統。
我希望它在開放世界中能夠改進。
65:2016/02/04(週四) 09:50:05.52 ID:CKSjph6+.net
93:02/04/2016(木) 12:08:43.75 ID:7hMVV9Sl.net
>>65
我認為有人有這樣的想法並不奇怪。
不過,逃生系統就是逃生系統,停下來就有宣洩。
鬥鬼傳戰鬥起來真的很無聊。
96:2016/02/04(星期四) 12:24:49.79 ID:pCLaks8K.net
>>93
你不會是在做交叉吧?
當我進入逃跑動作時,閃光燈被禁用,陷阱也被禁用,所以根本沒有宣洩。
這只是一個壓力因素
97:02/04/2016(木) 12:26:27.82 ID:7hMVV9Sl.net
>>96
克羅斯是唯一在這方面無法防守的人。
但除此之外,亨特變身為超人的過程比我想像的還要有趣。
我曾經很討厭《魔物獵人》,但現在它成了我最喜歡的《魔物獵人》作品。
98:2016/02/04(星期四) 12:29:46.56 ID:rSMT7hdl.net
>>96
也許恐懼也沒有效果。
我用的是輕弓槍,但它根本不會掉落。
100:02/04/2016(木) 12:40:53.92 ID:7hMVV9Sl.net
>>98
我害怕攻擊
128:2016/02/04(星期四) 14:30:43.81 ID:rSMT7hdl.net
>>100
說實話,我從來沒有見過任何東西飛起來然後掉下來。
81:2016/02/04(星期四) 10:27:19.48 ID:0yp+1MoV.net
《圖鬼傳》所需的材料太難理解了。
材質可以是惡魔的名字+α。
84:2016/02/04(木) 10:33:04.53 ID:jJxttqkd.net
155:2016/02/04(星期四) 17:36:50.50 ID:n97ruIyy.net
77:2016/02/04(木) 10:14:39.19 ID:WJiGknpl.net
作為個人要求,請在漢字中加入 ruby。
那時漢字的讀法很獨特,所以有時我會感到惱火。