[FF16]我覺得對於與主要故事相關的極其重要的支線任務有更多的指導會更好[FFXVI]

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15:匿名 PS5 新聞2023/07/06(週四) 05:47:25.25編號:YeYWdnXWd

我想要一個支線任務來清理原始楔子,吉田。

47:匿名 PS5 新聞2023/07/06(週四) 07:17:55.75 ID:zxGoR+7P0

根據你是否完成圖書館老人的飛龍莊任務,結局的解釋會發生很大的變化。

考慮到迪翁的行為,讓他擔任替補將是一種恥辱。
還有其他類似的偉大任務嗎?

51:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 07:21:24.17 ID:6yeckew/月

>>47
薇薇安也應該這麼做,這是涉及貝爾歷史的重要事件。

而且,這也是我能親眼目睹樽屋導師的結局的事件。
我不想使用它,但我想讓他作為一個人死去,我能理解他在衝突後做出的痛苦選擇,以及不依賴魔法的醫療技術的重要性,所以我會。做。




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資料來源:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1688573467/

52:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 07:23:19.42 ID:+SEW8JxEd

>>51
薇薇安的追求讓所有人都想知道,為什麼承載者會成為奴隸?因為這是一個明確的答案
據說大陸歷開始時,承載者的地位就被剝奪了,所以我有點預料到了。

65:匿名 PS5 新聞2023/07/06(週四) 07:35:40.71 ID:zxGoR+7P0

>>51
還沒有,謝謝

118:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:13:07.27 ID:f8gz1R4fd

後半段太多的支線任務很重要。
它帶有我不知道的設定。
我認為透過深入研究每個基地或執行者來增加主要故事的深度會很好。

57:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 07:27:29.01 ID:6HeKFVZ8d

他們試圖將遊戲結束時的一些支線任務納入主遊戲中,但節奏會很慢,所以我認為他們將它們移至支線任務中。
甚至還有專門的過場動畫,而且潛水艇也很棒。

63:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 07:34:34.30 ID:+SEW8JxEd

>>57
至少,如果能對重要的支線任務多一點指導就好了。
更改圖示的顏色
我是那種做支線任務只是為了粉碎它們的人,所以我能夠很好地清除它們。

67:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 07:36:49.00 ID:jxBZGYTga

>>63
即使在故事中,也有一個與極其重要的故事相關的支線任務。
沒有導體或類似的東西。
我已經習慣了那種情況

68:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 07:37:15.37 ID:IumA0aaHp

支線任務分為第一部分和第二部分是好事,但我覺得如果第二部分開始有時間限制的話會很奇怪。
以老人的記憶力,不在每天都能做的環境裡,他就會忘記第一部分的內容。

115:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:12:11.10 ID:qU6mjjfs0

終於到了最後的部分了嗎?我已經走了這麼遠
我想先完成支線任務和怪物狩獵,然後再進入最後的戰鬥,但由於我的遊戲進度還沒有達到90%,看來通關遊戲還需要一段時間。
已經玩了70多個小時了,不過音量可能太大了哈哈

119:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:13:38.40 ID:4BduyzXla

>>115
如果您從試用版繼續,它將停止在 90% 處。

125:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 08:19:22.28 ID:KnBO3TopM

>>115
我做了80小時

122:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:15:25.74 ID:Y0NQ4VwBd

我常常看到有人說遊戲到了後半段就陷入停滯了,但我想有很多人不玩支線任務。
關鍵任務沒問題,應該回到主線任務。

124:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:19:05.90 ID:Kp02NdYg0

往好的方面看,連主線可以包含的內容都被當成支線任務了,所以對故事不感興趣的人也能很快通關。

127:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:19:48.03 ID:KP5cwNVC0

米多的差事有些奇怪,如果在各個地方加入相思防禦就更好了。
……好吧,如果西奧多被迫死,他不想這麼做嗎?

128:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:21:57.82 ID:f8gz1R4fd

>>127
美度的任務是最無聊的任務之一,即使有主要的潛水艇。
有很多人因此而不能喜歡美度。
造型雖好但有點浪費

134:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 08:24:26.55 ID:KnBO3TopM

>>128
相反,我非常喜歡夢想鑰匙的答案,我認為這是美度的典型。
這就是為什麼我在後來的故事中,或者在擊敗Ultima之後完成了飛艇。
我認為如果加入席德爸爸嚴肅報道和繼續前進的場景,會更受歡迎。

142:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:29:39.35 ID:f8gz1R4fd

>>134
我也覺得最後一部分不錯。
直到那時,每次接到米多的任務時,我都會感到疲倦並再次跑腿,所以我認為如果這種感覺反映在角色的印像中,那將是一種恥辱。

163:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:58:17.77 ID:OusId9vRM

>>142
我明白了,我理解這樣的觀點:在利用差事的美好感覺之前遇到麻煩並妨礙是一種浪費。

129:匿名 PS5 新聞2023/07/06(木) 08:22:08.33 ID:KnBO3TopM

>>127
那裡真的很亂,太突然了,我還來不及感同身受,你為什麼要做這個支線任務?這就是發生的事情

找不到搬運工,這就是我放棄商人生涯的導火線,而當我找到村莊時,提奧君就會自毀而死,所以我感到很虛弱。

如果結果是這樣的話我就不會做支線任務了

139:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 08:27:35.62 ID:Y0NQ4VwBd

有相當多的任務最終會讓你看到現實,所以你不能放鬆警惕。

141:匿名 PS5 新聞2023/07/06(四) 08:29:02.94 ID:KP5cwNVC0

我以為這會是一個殘酷的世界,整體上是困難模式,但克萊夫用暴力來解決問題。
有時玩嚴酷的分場景,會因為溫差而感冒。
所有的村民都被釘死在十字架上,這是唯一殘忍程度更高的地方。

305:匿名 PS5 新聞2023/07/06(星期四) 11:35:58.27 ID:G/yk9pZSr

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