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[圖片]下一代遊戲的圖形很棒,哈哈
1:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 10:51:18.41ID:NW5TL27CA
竊取技能
3:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)10:58:53.80 ID:MAL+LNBCA
忍者2的消除
4:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)11:00:14.09 ID:W2GDE+6V0
批判的
:PS5 Breaking News管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1639533078/
15:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)11:41:47.80 ID:UXGFAV6K0
每次失敗一定數量的敵人都能恢復健康
自動健康恢復
恢復技能
當每個人都試圖使自己的恢復成為有限的效果時,被認為難以理解的遊戲很容易理解。
另外,如果其他人使用相同的保存點,我喜歡恢復我的EST。
8:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)11:05:02.60 ID:F8DPPEPO0
技術整合
10:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 11:16:54.79 ID:pcxr5/8q0
所有的後果
11:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)11:19:32.97 ID:ZVNVJCA+M
17:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)11:45:06.18 ID:UXGFAV6K0
我也喜歡一個系統,一旦您掌握了一項工作的技能,就可以在其他工作中使用相同的技能。
我也喜歡可以打破敵人最大HP的人。
18:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)11:49:01.14 ID:SFFBSU3Z0
活著的戰鬥系統
19:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 11:50:17.05 ID:uv/H1B0td
超速驅動
我認為對BB規格的最佳變化是最好的,但是確實,Karl和Rachel顯著提高了其特殊規格效率,無法處理它。
23:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:13:23.14 ID:NRE8KVN0D
浪漫傳奇的閃光
Pichon💡
24:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:15:11.74 ID:UXGFAV6K0
鮮血染色的rotn和enderlilies級別的後衛,帕里系統
能夠輕鬆保護它真是太有趣了
25:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)12:18:22.04 ID:5eboravnd
基於轉彎
角色發展
27:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:20:24.35 ID:kpujgqu4a
就像收集警笛的檔案
一系列物品,其中包括對世界觀深入研究的材料。
29:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)12:23:55.45 ID:jykytbtb0
通過合成無休止地填充圖畫書中填充孔的過程
如果您可以使用已經擁有的材料而不移動它們來做到這一點,則可以永遠做。
37:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 12:35:39.69 ID:Sh2INhlTM
重量限制
空腹度
38:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:36:18.28 ID:SGX4YS2S0
42:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:43:50.76 ID:GITFU7G/0
>> 38
這是正確的
50:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:49:40.12 ID:SAE2SRFNA
>> 42
不,這可能就像一個巨型緊張
即使您在RPG中倖存下來
這是關於當主角被擊敗時遊戲結束的系統。
39:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 12:39:24.91 ID:Sh2INhlTM
技能樹
45:匿名PS5突發新聞2021/12/12/15(水)12:36:33.01 ID:W3NTFO4Y0
請使用警報系統
那很有趣
47:匿名PS5突發新聞2021/12/15/15(水)12:44:34 ID:W3NTFO4Y0
視覺插孔也很有趣
有很多可玩的角色
通過清除短階段來完成整體情況也是一件好事。
48:匿名PS5突發新聞2021/12/15/15(水)12:3 3 3 3 3 3 3 3 3 33 39 ID:W3NTFO4Y0
我想再次玩,警笛
52:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)12:55:27.58 ID:SAE2SRFNA
>> 48
Siren的創建者正在製作一個名為Noguko的新遊戲。
我不知道系統會發生什麼
49:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)12:48:47.37 ID:2ZIKX0NE0
我想知道,敵人在BGM最激動人心的地方閃閃發光的敵人是否稱為“聲音他媽的”
53:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 12:57:21.59 ID:Sh2INhlTM
耐力系統
55:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)13:02:15.19 ID:XIYS0RKKF
FF12 GAMBIT應在所有RPG中實現
59:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)13:17:16.86 ID:SYKZGPXL0
FF5能力系統
FF7材料
FF10球版
DQ5怪物朋友系統
Megaten的魔鬼組合
70:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)16:09:06.93 ID:O5MGGPBID
角色在FF11中使用換衣服構建
56:匿名PS5突發新聞2021/15/15(水)13:14:09.16 ID:F96F32NHA
我認為FF13的Optima非常有趣。
57:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)13:16:18.85 ID:+bxkaoyi0
強大的新遊戲
60:匿名PS5突發新聞2021/12/15(WED)13:21:17.11 ID:F8DPPEPO0
步行逐漸恢復HP/MP
67:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水)15:38:15.80 ID:8YXABWOU0
我真的很喜歡Minsaga的BP系統。
我討厭薩加斯卡
68:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 15:49:56.33 ID:k25HYsAA0
班級更改
69:匿名PS5突發新聞2021/12/15(水) 15:50:41.71 ID:Io56lI5s0
PSO攻擊三次
76:匿名PS5突發新聞2021/12/15(星期三)17:00:20.64 ID:BB6YBP490
我認為Sekiro的核心損失很有趣
我沒有這麼多觀看,因為我專注於動作,但是如果我繼續防守,我覺得自己將無法獲勝。
體重限制和差事本身就是死亡擱淺的主要工作,這也很好。
我認為他們使開放世界的不愉快元素在遊戲中更有趣,我覺得這是獨一無二的。
35:匿名PS5突發新聞2021/12/12/15(4次嘗試)12:31:25.25.23 ID:SZPIDW9ID
也許動作RPG
我通常喜歡具有增長元素的行動
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