增加遊戲難度的三大途徑:「可視性差」與「可操作性差」。

1:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:17:01.539 :編號:tYCjxepe0

重啟點很遠

2:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 17:17:39.871 :ID:F/L9SJiB0

生命值減半

4:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(週三) 17:18:13.701 :ID:b93F0XRUM

使類似尺的東西無法使用

精選文章
遊戲難度高於 Very Hard ← 第一個想到的

像《人德之龍 7》中的真島之戰這樣的戰鬥,難度會突然跳升,哈哈

:PS突發新聞管理員推薦文章♪

資料來源:https://hebi.5ch.net/test/read.cgi/news4vip/1638346621/

5:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:18:33.331 :ID:M8gFy2nkp

馬虎水療業餘愛好者

6:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:18:40.672 :ID:vKhvQSpA0

敵人變得異常艱難

7:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:18:57.659 :ID:sSDnBVRc0

大量召喚小魚

12:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:20:36.678 :ID:0fhg/gs+0

被大多數攻擊殺死

13:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:20:40.669 :ID:aSB1GbvZ0

敵人呼喚朋友

14:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:21:06.246 :ID:l7fCmBD60

原諒傷害
提高敵人的生命值就是死刑

15:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:21:51.183 :ID:M8gFy2nkp

>>14
DMC部隊:“讓敵人變得更難”

16:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 17:22:32.595 :ID:EvHfmIxdp

移動速度慢

有一款古老的MMO遊戲,你可以付費來提高你的移動速度,但付費會讓你的正常移動速度變得非常慢。

30:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(模擬聯合國) 17:34:42.168 :ID:s36q+iq20

>>16
這是什麼爛遊戲啊…

42:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 17:56:10.419 :ID:EvHfmIxdp

>>30
百萬天在線

風格就是把除了移動速度以外的每個元素都變得不方便,並收取一定的費用來解決問題。

19:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:25:54.213 :ID:khW3dINo0

有些成就和物品只能在最高難度等級下獲得。

20:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:28:38.130 :ID:ve8GRJiu0

這個被削弱了

21:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:28:47.946 :ID:2nLu/s/Sa

敵人停頓時間變短←就是這樣。
敵人變得堅硬←並非如此

22:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:29:27.505 :ID:7/XtxyNp0

你把不合理和高難度混為一談了。

24:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:31:24.250 :ID:JuAVF6hk0

讓德斯佩納更重

25:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(週三) 17:31:28.110 :ID:GoJd8l9u0

材質掉落率差

27:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(模擬聯合國) 17:33:25.448 :ID:dWqu/Rgga

蹩腳的即死攻擊,像防禦增益一樣毫無意義。

29:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:34:31.661 :ID:qJ+qjVApa

由於反覆的即死攻擊而無法復活

31:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:35:16.724 :ID:GUOWgnco0

火力根據武器類型而變化,但有時間限制。

32:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:35:19.174 :ID:sSDnBVRc0

毒地板

34:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 17:44:18.996 :ID:Kp2S5Sjvd

一般都是無敵的時候。
此模式下嚴禁攻擊,應防守並專心恢復。
如果你攻擊,它會用反擊來消滅你,所以你需要等待一段時間。

35:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(週三) 17:46:18.268 :ID:rs3WW95+d

針對異常和減益效果的對策組合就像拼圖一樣錯綜複雜。

39:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 17:54:55.286 :ID:VkbAlkSqd

即時死亡攻擊

43:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(週三) 17:58:58.898 :ID:LVm35mUrr

升級後敵人變強的系統真是垃圾。

46:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:59:44.189 :ID:qCtF+qYW0

《黑暗靈魂》幾乎符合這裡寫的所有內容,所以我想知道為什麼它如此有趣。

47:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 18:06:58.513 :ID:hAnC05S/0

>>46
這也可以用無理取鬧的方式來擊敗。
就連boss也跌下了懸崖。

48:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 18:09:20.499 :ID:qCtF+qYW0

>>47
是這樣嗎?
憑藉體格和技能就能輕鬆擊敗極強的敵人,這不是很爽快嗎?
如果你習慣了《SEKIRO》之類的東西,你可以玩它然後關掉它。

57:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 18:31:14.506 :編號:tYCjxepe0

>>46
宮崎駿平衡遊戲玩法的五項原則

(1) 任何玩家只要從錯誤中學習並密切關注,就可以通關遊戲。
(2)失敗的原因必須容易理解
(3) 每個問題都需要多種解決方案。
(4)可操作性差不應成為困難的原因。
(5) 應該有可能奇蹟般地「以某種方式通關遊戲」。

看起來他們想創造一款符合這些標準的困難遊戲。

58:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(MAT) 18:39:21.128 :ID:s36q+iq20

>>57
我希望所有遊戲製作者現在都效仿。

59:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 18:40:16.744 :ID:/Cc0/Pwn0

>>57
我認為要素(5)不是必要的。
大家都說,一款熱門遊戲,絕對需要運氣的成分。

61:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 19:59:56.445 :ID:Qgws9VnS0

>>57
這是個好詞

50:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 18:12:08.622 :ID:7za6HWlH0

常見於 Winkysoft 製作的遊戲中
我也不喜歡因為複雜的參數設定和複雜的計算公式而導致遊戲平衡混亂、難度高的情況。

52:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(星期三) 18:17:20.845 :ID:C8o9PpOWd

它會破壞你用抵抗力和減益效果所能做的事情。當然,不存在任何漏洞或弱點。

9:匿名 PS 新聞: 2021/12/01(水) 17:19:44.150 :ID:iw3Jv1470

困難模式(敵人生命值加倍,受到的傷害加倍)

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真三國無雙8帝國試玩版難度太高了…

遊戲是否需要變得更困難以至於拋棄新玩家?我就是這麼想的


光榮特庫摩遊戲

(2021-12-23T00:00:01Z)

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