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《Elden Ring》採訪宮崎英高2021最新版總結!世界地圖、快速旅行、全新「戰鬥技巧」、「靈體」元素等。
813:匿名 PS5 新聞2021/06/17(週四) 10:49:40.31編號:qFstD72G0
我不禁對採訪的內容感到焦慮。
有合作遊戲和敵對/入侵遊戲。
宮崎:(無視)
還有哪些元素?
宮崎:是啊!多麼輕鬆的線上關鍵字系統...
宮崎(在我的腦海中):為什麼這位採訪者武斷地假設有多個人?
28:匿名 PS5 新聞2021/06/15(星期二) 22:41:27.59 ID:8oQuz5C60
我絕對想要合作和侵入。
24:匿名 PS5 新聞2021/06/15(星期二) 22:33:26.98 ID:Wscr9TB90
既然宮崎沒有否認有入侵,那麼是不是就意味著存在人際交往的情況呢? 不知道是不是在野外入侵是不可能的,但是入侵城堡等探索區域卻是有可能的。
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資料來源:https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1623756643/
36:匿名 PS5 新聞2021/06/15(火) 22:59:56.41 ID:gMoOv4cx0
看來敵對入侵的規格正在調整,但會僅限於區域還是偏黃?
39:匿名 PS5 新聞2021/06/15(星期二) 23:03:26.61 ID:kbOMf2im0
>>36
神靈只能在可以召喚的地方召喚,不能隨時召喚。
因為如果你叫了幫手,你就不能騎馬等等。
就算是隨時隨地都能召喚的AI。
我認為這意味著有什麼地方出了問題或很難調整。
所以我認為入侵的區域也會受到同樣的限制。
853:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:04:23.51 ID:jaU06X6gM
我喜歡被侵犯,但又討厭被侵犯。
我希望他們不再強制侵入壓縮元件。
903:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 13:17:09.30 ID:B9rDp+ed0
人們是受歡迎的,但任何與 Comp 有關的事情都是禁忌。
如果多做幾次就能達到水平就好了。
858:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:15:28.91 ID:dzZDTswr0
可能沒有人際交往
限合作遊戲
光是對手的存在就無法不破壞整體的遊戲平衡。
說實話,可以毫不誇張地說,之前的《黑暗靈魂》系列中單人遊玩的真實刺激感因此而降低了百分之幾。
872:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:35:08.56 ID:6oJP4WJma
>>858
另一方面,3號擁有一把強大的直劍,打破了單人策略中人際戰鬥的平衡。
也許埃爾登也會這樣?
宮崎駿將初始武器設為最強,以減輕初學者的負擔。
860:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:17:16.49 ID:HERbwjAB0
我不需要對人很認真。
看看 Daxo 2,它在人際關係粉絲中很受歡迎,哈哈
861:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:19:50.46 ID:vp5Qo9wGd
>>860
《狗屎2》因其初始阿瑪那、滾動方向、物品文本和土塔而受到批評,所以它不會妨礙人際元素,對吧?
867:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 12:26:40.49 ID:djgMff+Gd
你寫人際關係的方式不好。
當我寫“人際交往”時,它不知何故讓我想起了競技場上的泰坦。
873:匿名 PS5 新聞2021/06/17(四) 12:35:09.63 ID:HSTWGqgn0
宮崎先生在受訪時表示,雖然正在做出調整,但還是有乾擾。
我想侵入一個討厭入侵者的世界,慢慢地攻擊他們,然後斷開線路。
892:匿名 PS5 新聞2021/06/17(木) 13:03:06.77 ID:iXA/Zb+60
老實說,除非有入侵或人際互動,否則 Daxo 系列中的角色塑造並不那麼有趣。
最近休賽季重玩了Daxo 3,真切的感受到了。
918:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 13:41:47.43 ID:hcjs9Xql0
滲透最終在 Daxo 2 中對宿主更有利,並且最終變得非常無趣,所以我不再需要它了。
如果您只是建立一個僅限 PVP 的區域,請在那裡進行。
907:匿名 PS5 新聞2021/06/17(星期四) 13:19:29.92 ID:dzZDTswr0
這次是空曠的場地,即使被入侵,也可以無休無止地跑來跑去,不會被場地阻擋。
或在空曠的地方築起圍牆以防入侵?
這不再是一個開放的領域了。
我認為他們別無選擇,只能在競技場之類的地方這樣做,但我也反對這樣做。
首先,我反對將人際平衡納入策略。
如果存在人際情況,我希望人際平衡調整僅適用於人際情況。
我不希望所有用戶的策略風格都因為少數人的抱怨而受到影響。
571:匿名 PS5 新聞2021/06/16(週三) 18:55:05.57 ID:/U7YVL2C0
更換戰技只是平衡調整的問題不是嗎?
當你與人對戰時,每個人都使用相同的武器和相同的戰鬥技巧。
616:匿名 PS5 新聞2021/06/16(週三) 20:13:26.56 ID:fXp7csbs0
合作的時候好像不能騎馬。
當有入侵者時會發生什麼事?
不可能有人因為闖入而被迫騎馬。
看起來這將是一個只允許在有合作者的情況下以及在不能騎馬的區域進行入侵的規範。
210:匿名 PS5 新聞2021/06/16(週三) 07:27:00.50 ID:qQTpzoso0
30個小時沒有繞道,所以它可能相當寬敞,所以很可能會有許多入侵和覆蓋物。
就算沒有惡魔那樣的鯖魚分佈,也很可能有多重分散。
如果這是一個標誌的話,看起來我們最終會到達一個像 3 這樣所有人都聚集的地方。
我希望他們停止使用像首爾這樣的白色標誌。
211:匿名 PS5 新聞2021/06/16(水) 07:43:52.47 ID:DbwEJgJE0
我希望有人知道每個區域的主機數量是多還是少,繼續發文。
不過中小型副本好像還挺多的,如果能有一個配合自己和對手等級的簡單合作之類的功能就好了。
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