關於這一點,有很多有趣的信息,包括該遊戲中的遊戲體驗,這些遊戲仍然籠罩在神秘之中。
下面的文章總結了2019年宣布標題以來的訪談。
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▶“來自“ Elden Ring”的Miyazaki Hidetaka的採訪摘要
【故事的開始】
・“ Eldenring”的設置是”兩者之間的土地一個稱為“之間的土地”的地方。
- 在他們之間的土地上,他們從埃爾登(Eldenling)的金色樹上收到了“祝福”,這些人的眼睛裡有金色的光。
・但是,有一天,有人失去了祝福,並從他們之間的土地上流放。
- 這些失去祝福且不再有光明的人是“幼苗的人”。
・玩家是流亡人的後代。
- 流亡多年後,他祝福的富裕的金樹被打碎了。
(第一份報告預告片說:“它破碎了,某人或某物。”)
- 當打破時,應該被踢出去的那個褪色的男人可以返回差距。
・這位褪色的人對他失去的祝福的指導低語,並返回附近的土地,以作為“成為國王”的新使命。那是故事的開始。
- 不僅僅是返回差距的球員。
- 其他幾個褪色的人返回埃爾登(Eldenling)。
【場地】
・三維製作且設計精良的精心設計,例如靈魂系列,Bloodborne和Sekiro,稱為Legacy(In Fromm)有六個開放區域。
・快速旅行可用。
・包括世界地圖。
除遺產外,還有許多中小地牢地圖,包括堡壘,墓穴和礦山。
・祝福的“指導”當您不知道在更廣闊的世界或在哪裡前進時,是一個線索。
- 主角的目標是成為他曾經被追捕的“兩者之間的國王”,但這只是一個明顯的“指導”,而不是絕對的指導。
- 這是玩家遵循指導或有疑問的自由。
・老闆策略,順序和步驟非常靈活。
*附加說明:似乎是基地的集線器區域(集線器區域)出現在一半,儘管不是早期階段。
・它們按以下方式排隊:“如果您正常這樣做,您將以此順序征服此問題”,但由於不是強制性的,因此您可以自由征服它。
・您還可以從其他路線跳過或訪問它。
・天氣變化是實時的。
・一個可怕的敵人,只出現在晚上它還對遊戲產生影響,例如游戲的外觀。
- 您從一開始就無法進入世界邊緣(有幾個檢查站),但是可能沒有一種方法可以超越您必須超越的檢查站。
・您也可以繞著繞道發現特殊的地方和NPC。
・計劃了大量的NPC但是,沒有許多人居住的城鎮或村莊。
- 有城鎮和村莊的地方,但現在它們在危險敵人漫遊的廢墟中。
- 也有鼓勵祝福的“指導”的NPC。
・在您探索的目的地可能會發生一些事情,並可能提出進一步的目標。
●“ Eldenling”中的“開放場”是...
- 世界和故事的規模感有所提高。
- 有很多未知數和威脅。
- 摸索探索的樂趣。
- 發現和追踪的喜悅。
帶來這些東西的是什麼。
・上面的元素是舊RPG所擁有的一些有趣的事情,但這就是遊戲的目的。
【遊戲系統】
・角色創建和角色構建。
・繼續從塞基羅(Sekiro)跳也有。
- 跳躍的攻擊變得沉重。
- 低攻擊也可以跳高。
- 跳躍的存在大大增加了遺產的自由度。
(您玩過《黑暗獨奏》系列的越多,它可能會感覺更新鮮。()
・你可以騎著精神馬。
- 即使是精神馬,也可以使用跳躍來越過較小的水平或從懸崖上跑下來。
- 可以在特定位置進行大型跳躍,使您可以享受動態的三維探索。
・還有一個耐力儀,它的影響不如黑暗的靈魂或血源。
・調整了秋天的損害以防止壓力。
・跌落收到的損害已調整為低水平。
- 在黑暗的獨奏系列中,它旨在防止敵人攻擊時造成不合理的下降並造成損害。
- 在收集材料探索時可以創建其他雜貨和消耗品。
- 專門治療HP恢復。
・幻象,血跡和信息等異步元素仍然活著。
【老闆】
・進行上您必須擊敗的“老闆必須擊敗”很少。
- 擊敗老闆的順序和時機通常留給玩家。
・假設戰略有很高的自由度,並且考慮到它不會阻礙遊戲的發展,我們還有一些可怕的老闆,一定會給您紮實,辛勤的工作。
·在這項工作中我們正在註意減少諸如“艱難的老闆將無法進步”之類的事情。
・一些老闆說,他們不想推遲老闆,或者他們不必直到最後就戰鬥(但不是全部)。
- 偉大的老闆都是馬丁(Martin)撰寫的神話中的所有角色,也是老英雄,稱為“半神”。
・每個老闆都非常重視他以某種方式英雄或敬虔的環境。
(就源自軟件而言,他只是英雄或半神,所以您可能無法突然相信他。
【關於戰鬥】
・有一個稱為“戰爭技術”的元素。
- 在上一系列的系列中,附有特定於武器的戰鬥技術,但是在埃爾登(Eldenling)中,這是分開的,您可以通過結合自己喜歡的武器和戰鬥技術來使用它。
・一種武器只能具有一種戰鬥技術。
- 您可以自由地改變戰鬥技巧。
・有100多種戰鬥技術可用。
・戰鬥技術可以通過探索該領域來發現。
・也有很多武器可用。
- 除了直接從上方攻擊外,還有許多其他方法可以做到這一點。
- 在隱形中,您可以蹲伏或藏在草地上,使敵人很難找到它。
- 您可以在不被注意的情況下接近,背刺或擊中驚喜。
- 享受許多選擇的戰略和強大的戰鬥。
- 他們中的某些人像反擊一樣從盾牌接收器中反擊。
【困難】
・最接近的困難是黑暗的靈魂3。
・純粹的動作遊戲的難度低於Sekiro和Bloodborne。
- 與Dark Sou 3相比,內容是“可靠的響應,但可以通過其戰略自由,精神召喚,隱身和低障礙的障礙來管理”。
【關於策略】
・這項工作是純粹的不管動作的熟練程度如何,玩家都會增加選項的數量並擴大遊戲範圍。
・您可以召喚精神身體來幫助您征服他們。
・精神身體基本上是搜索的主題。
・精神身體也有成長元素。
- 還有一些選擇可以選擇要生長的精神身體。
・一些無用但依附的精神。
- 您可以通過充當盾牌並擔任警衛,召喚弓箭並在幫助您的情況下使用它來使用它,或者用它作為誘餌將自己推向敵人的後部。
【關於在線】
・當然,您可以在線召喚其他玩家。
- 有一些例外,但是您還可以在多人遊戲中探索一個廣闊的領域,並直接進入老闆戰鬥。
・您不能騎多人遊戲。
●新的在線元素:組
- 您可以在共享異步事件的同時設置要播放的組,並且通過屬於組,異步元素的優先級分配。
・外觀也將很特別。
- 用戶組是使用關鍵字構建的。
- 異步元素的組關鍵字是自由設置的,共享關鍵字的用戶被視為成員。
“在線有許多可靠且勤奮的伴侶,開始與這些人一起玩的障礙非常低,因此您可以舒適舒適地考慮一下,還有許多新用戶。我希望您進來。
【關於這個故事】
- 講故事的政策與以前的作品沒有太大不同,但是它比以前的作品更加分層和更深。
- 角色在這項工作中是鮮為人知的,但是獨特的NPC故事和角色的意圖比以前更清楚地討論。
・有多個結局。
・通往路徑也很靈活。
- 與《黑暗之魂》系列相比,遊戲的發展有更多的自由。
・遊戲的文字很大。
- 基本上,宮崎駿本人試圖閱讀所有內容,我直接寫了很多部分。
【其他的】
- 在這項工作中,主要主題是“您將採取什麼態度來應對破碎的埃爾登的祝福?”
- “流浪之地”是由馬丁(Martin)命名的,馬丁(Martin)描繪了這項工作的神話部分。
・該卷是有史以來最大的來自Software Games的。
- 我正在考慮在沒有彎路的30個小時內進行比賽時間,但我不確定。
・發展是最後一步。
- “ Eldenring”是《黑暗靈魂》系列中的經典冠軍。
- 我想將我通過製作以前的系列製作而培養的動作,水平設計和世界觀表達方式,成為更縮小的進化遊戲。
[旁邊]
Miyazaki首先考慮遊戲系統的必要元素,然後將游戲納入遊戲的世界觀中,但是從一開始,“ Eldenling”是Martin的神話。
當馬丁了解到這一點時,他說:“如果有遊戲系統和致命的擊球,那麼優先考慮該系統是可以的。”
Tsubo-kun是可以召喚為精神身體的角色嗎?
基本途徑是遵循指導,但是隨著您的進展,您可能會發現您想懷疑“祝福的指導”本身...
遊戲體驗也很有趣,但是我也很期待這個故事!
“ Eldenring”將於2022年1月21日(星期五)發售!
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(2021-06-24T00:00:01Z)