“NPC可以被打敗,但他們永遠不會復活。←這個元素有什麼意義嗎?”
1:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 07:43:47.87編號:sUEt7qap0
也就是說,如果你不小心○,除非你創造新的數據,否則你將永遠無法再見到那個NPC。
3:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 08:00:03.09 ID:nzJzf8GO0
事實上,不要因為它對活動方便而讓它永垂不朽。
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資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1619390627/
18:匿名 PS5 新聞2021/04/26(一) 09:02:46.00 ID:iGIR4zR70
我不想突然殺死一個與我無仇的人。
當一個明顯可恨的人出現時,我認為那個人已經為此做好了準備。
我覺得我沒有得到太多自由。
21:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 09:05:37.22 ID:72WDg5Zvd
另一方面,如果你揮舞武器而它根本沒有反應,只會讓它看起來更像雕像。
4:匿名 PS5 新聞2021/04/26 (一) 08:01:26.44 ID:X4BLrXFh0
遊戲玩法是○創造的,而不是○,所以這是完全可能的。
○如果我這樣做會發生什麼事? ○ 如果不這樣做會怎樣?即使如此,遊戲方也應該做好適當的準備。
9:匿名 PS5 新聞2021 年 4 月 26 日 08:28:48.94 ID:KMf9JC0tM
>>4
我們應該準備無限的圖案嗎?
13:匿名 PS5 新聞2021/04/26(一)08:52:52.96 ID:JgXsOVS3a
>>9
準備大量的活動,即使不是無限的。
我覺得只要不發生需要死亡NPC的事件就可以了。
第一個想到的是魔王蘭斯。
71:匿名 PS5 新聞2021 年 4 月 26 日 12:52:41.29 ID:KMf9JC0tM
>>13
由於某些原因,有些人做不到,有些人可以。
你最終會得到一個沒有故事的只有跑腿的遊戲。
5:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 08:02:12.77 ID:etHyZjyG0
8:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 08:11:37.35 ID:jiGa4KnZ0
我認為用暴力為所欲為=擁有很多自由是不同的。
10:匿名 PS5 新聞2021/04/26(星期一) 08:30:34.00 ID:zF8vXfdm0
即使不是失誤,也有有人在無人知曉的情況下死亡、事件消失的情況。
54:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 10:51:27.72 ID:FJiyJPTor
>>10
也許奧布里
11:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 08:49:26.36 ID:WUFZlCXHr
我認為像《看門狗軍團》這樣的遊戲是遊戲系統的一個很好的組成部分,因為它簡單並且與人際關係相關。
16:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 08:58:17.51 ID:hrQK+iz6p
自由度高的原因之一是對玩家的行為有某種反應。
攻擊就得到回應,死了就代表有回應,但有時候死了繼續丟也是可以的。
19:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 09:02:56.76 ID:72WDg5Zvd
作為一種身臨其境的體驗,這是很有意義的,因為其他 NPC 會對死去的 NPC 做出反應。
29:匿名 PS5 新聞2021 年 4 月 26 日 09:21:23.48 ID:3XLotAWa
如果殺死它們有什麼好處那也好,但事實並非如此。
我能夠殺掉達梭,不過只有少數人有優勢,但大部分就算殺了也沒有優勢,而且劣勢更大。
結果就消失在了隻狼的世界裡。
30:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 09:22:43.35 ID:/o1TjOrO0
殺了就算有好處也沒什麼好處。
戴了就吃虧了。
39:匿名 PS5 新聞2021 年 4 月 26 日 09:49:39.94 ID:3XLotAWa
>>30
如果只有缺點的話,根本不需要殺戮系統。
40:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 09:51:35.53 ID:72WDg5Zvd
>>39
你應該盡量不要殺了我,哈哈
57:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 11:03:32.26 ID:ghO6cZ2/0
這絕對不是我覺得有趣的事。
58:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 11:11:31.77 ID:c6wRLpAq0
我本來想爭論,但是
我在開放世界中使用了這個元素。
與《FO3》中十便士塔的食屍鬼一起
我意識到我只有FO4契約...
相反,這些元素本身更像是榮譽模擬和休閒遊戲。
在暗殺陰謀等殺死NPC有很多意義。
59:匿名 PS5 新聞2021/04/26 (星期一) 11:12:52.36 ID:WUFZlCXHr
60:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 11:46:33.27 ID:JhoanJsH0
>>58
莫伊拉應該被殺,不會有任何憐憫。
63:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 12:01:52.26 ID:c6wRLpAq0
>>60
莫伊拉很痛苦,但我接受了。
羅伊,湯佩尼的表弟,不太好…
我認為這才是共存之路…
第二輪,我玩了 Pokégret,沒有任何問題或答案。
65:匿名 PS5 新聞04/26/2021 12:14:06.06 ID:XBPBoPK/d
最令人惱火的是,由於他是不朽的,所以他是殺不死的,而任務中的關鍵人物最終卻失足墜樓身亡。
68:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 12:44:43.00 ID:c6wRLpAq0
>>65
不過我現在已經痊癒了
如果讓他們在有「藥物」的環境中等待,不去打擾他們,
看到一個同伴被下藥然後自己死去,真是令人震驚。
67:匿名 PS5 新聞2021/04/26(MW) 12:43:51.46 ID:f0vIuF9D0
我認為這是 PS 上的 Kingsfield 2。
當我揮舞武器時,島上的居民消失了,我得意忘形,殺死了所有的島民,但只剩下怪物,這變成了一場空遊戲。
好吧,如果你問我是否需要島民,我不需要。
70:匿名 PS5 新聞2021/04/26(週一) 12:51:16.59 ID:FZWistP/M
殺死 NPC 一點也不好玩。
73:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 12:58:38.94 ID:c6wRLpAq0
>>70
嗯,不過對於角色扮演來說還是可以的。
這就是《FO3》中噁心事件中羅伊的例子。
關於完成任務後的不圓滿結局
就遊戲而言,我沒有什麼好抱怨的。
我會讓您在此處添加一個直接插入。
我想他會向莫伊拉表示哀悼,說他無法滿足她的過度要求。
之後的大趨勢由歷史博弈等決定。
先排除阻礙的NPC,創造有利的流動,也是有意義的。
僅僅能夠殺死路人和村民是沒有意義的。
79:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 13:50:46.98 ID:+9zHcHC3a
>>73
如果你想把它當作角色扮演,
如果殺掉一個NPC後其他NPC、組織、社會的反應也重現的話那就不好了。
如果你殺死了社會或組織中的重要人物,現實生活中也會有相應的反應,但是
可以公平地說,很少有遊戲能夠如此完美地再現它。
說穿了,如果一個人殺死了一個國家重要人物,那麼唯一的結局就是毀滅。
很難想像我是否能逃到外國。
82:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 13:58:38.32 ID:c6wRLpAq0
>>79
如果我在 FO3 期間被發現,我的組織就會反對我。
FONV對Moro做了類似的事,對嗎?
當你對抗所有組織時,還有一條路線。
……僅僅穿著敵對組織的衣服就可能導致斷絕關係並被貼上敵人的標籤。
說實話,這很煩哈哈
74:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 13:10:59.23 ID:72WDg5Zvd
我喜歡這樣,如果你想擺脫囚禁,你必須殺人,或者如果你目睹一個 NPC 即將被處決,你不知道哪個是正確答案。
76:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 13:37:53.83 ID:YRvQOkh/0
最後,如果你能做到,即使不好玩,你也必須去做。
88:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 14:28:35.92 ID:qTYAKgPKH
如果遊戲設計允許你殺死所有 NPC,那麼你必須嘗試所有的 NPC,看看殺死他們後會發生什麼。
創造一個可以被殺死的系統是沒有意義的,除非它被建構到每個人都想嘗試的程度。
不管你殺了誰,都不會發生任何事情,否則如果遊戲製作得太草率,警察立即趕到現場並殺死所有人,就像GTA一樣,那就有問題了。
85:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 14:18:22.77 ID:9KbtaKKJr
與石人這樣的 NPC 互動的理想方式之一。
店主不會容忍失火。
109:匿名 PS5 新聞2021/04/27(星期二) 05:49:27.98 ID:n4Zkf3yHa
在殺死NPC的自由度方面,
故事發展和玩法不應該因為殺死NPC而改變。
例如,您不僅會因殺害重要人物而被當局通緝或視為敵人的人,
當他真正被捕時,監獄背後的故事才開始,
當他們逃離追捕並叛逃到異國時,故事仍在繼續。
除非在遊戲中正確利用它們,否則殺死 NPC 是沒有意義的。
110:匿名 PS5 新聞2021/04/27(星期二) 05:51:37.34 ID:n4Zkf3yHa
簡而言之,這是一個真正的多故事故事,
我不會說你有很高的自由度,除非你達到了殺死NPC時出現分支的等級。
高自由度在於,無論你做什麼,都有相對應的反應,遊戲進行。
當然,殺死NPC不會為遊戲帶來問題。
115:匿名 PS5 新聞2021/04/27(星期二) 08:03:56.41 ID:va1LqONwa
在《天際》中,馬厩顯然被吸血鬼殺死了,周圍還躺著屍體。
我一看,似乎有一個替代角色接管了商店,但他似乎死在了一個奇怪的地方,旗幟也不再升起,使得商店無法使用。
我討厭這種類型的玩家,因為有無法避免的無理死亡。
119:匿名 PS5 新聞2021/04/27(火) 09:35:33.96 ID:c7K2ytUJd
>>115
這就是《天際》真正的刺激之處。
120:匿名 PS5 新聞2021/04/27(星期二) 10:03:08.75 ID:va1LqONwa
>>119
不在你體內
105:匿名 PS5 新聞2021/04/26(月) 23:43:41.73 ID:B1hT3BR3a
是只有我一個人,還是只有我一個人,如果圖像是真實的,我不願意不假思索地殺掉他們,無論是遊戲內還是NPC?
不過,如果對手是壞人或士兵,我仍然可以做到。
32:匿名 PS5 新聞2021/04/26 (星期一) 09:27:38.80 ID:xSGGdGRc0
如果你問我是否可以接受一些不可逆轉(無法清除)的事情,
沒有這樣的事
確保你不會被殺死是安全的。
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我認為當友好的 NPC 有能力時,遊戲會更有趣。
除非他在角色扮演遊戲中與鎮上的每個人交談,否則他無法滿足自己,哈哈
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(2021-04-30T00:00:01Z)