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Square Enix Nomura:“FF7R-2 也是以這種速度感製作的。”
Square Enix Yoshida P:“我不是那種從 0 變成 1 的創作者。我是那種接受別人的想法並將其變成 100 或 120 的創作者。”
1:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 12:56:02.69編號:lN6ADAz9p
當然,《FF6》本身並沒有花費一年的時間。
2:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 12:57:33.75 ID:IiOj8lJda
我認真地這麼認為。
44:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 22:06:59.68 ID:zbqFibcN0
>>1
不好。
:PS5突發新聞管理員推薦文章♪
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1610769362/
3:匿名 PS5 新聞2021/01/16(土) 12:58:01.72 ID:gMJmbDa™
現在不可能了
資源都被分配到了點以外的遊戲上,像當年那麼快的工匠已經不多了。
當時是Square最強大的勢力之一,而且是全力以赴。
這是唯一可能的
4:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 12:59:04.21 ID:oUtSObiS0
您可以使用低多邊形做更多事情。
9:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:03:28.60 ID:hXbMSnJU0
主流是保持簡單,不斷地推出並重新製作有效的東西。
16:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:17:34.49 ID:jmTJB5air
現在像素畫比較花時間,而那是當時製作遊戲的標準,所以他們才能夠做到。
問題在於,在遊戲完成之前,物件就已經完成了……關鍵是現場和導演之間缺乏溝通。
17:匿名 PS5 新聞2021/01/16(土) 13:18:01.44 ID:Xw/yEK/zr
高分辨率點現在更有價值。
19:匿名 PS5 新聞01/16/2021(土) 13:24:59.66 ID:Gh72Bloe0
對於像素藝術,螢幕解析度等級為 256 或 320,垂直為 224 或 240。
它是機器不如現在強大的時代的產物。
它只是用有限的尺寸和顏色數量讓它看起來像那樣。
21:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:27:22.55 ID:jmTJB5air
>>19
手機圖片也是如此。
22:匿名 PS5 新聞2021/01/16(土) 13:29:11.43 ID:xSzuWxaBd
現在是創造開放世界的時候了。
23:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:34:26.51 ID:vjrgEHgR0
>>22
然而,好玩的開放世界遊戲數量有限。
26:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:48:31.26 ID:j0P6iJZar
像FF6的SFC版那樣的像素藝術已經不可能了。
我只能做類似FF6智慧型手機版的東西。
56:匿名 PS5 新聞2021/01/18(月) 20:12:58.67 ID:Ds6KIu/e0
《勇者鬥惡龍》的建造者外觀非常適合。
看起來像是7和DS456周圍的早期點和3D的優點。
28:匿名 PS5 新聞2021/01/16(土) 13:52:20.62 ID:RV1MxHTu0
有一種傾向認為,因為它是一個點,所以沒有對它做任何工作。
這些人真的有工作過嗎?
31:匿名 PS5 新聞2021/01/16(星期六) 13:58:20.00 ID:p81R6Im8a
《聖劍 3 重製版》的開發花了多久時間?
從圖形上看,我認為這是正確的。
45:匿名 PS5 新聞2021/01/17(星期日) 07:40:04.54 ID:chq9vVlr0
現在點很緊
正如預期的那樣,這是一次記憶修正。
50:匿名 PS5 新聞2021/01/18(月) 00:55:04.58 ID:HcIpuvBt0
>>45
DQ6、FF6 和 Chrono Trigger 都是像素藝術,但即使現在我也認為它們是藝術。
54:匿名 PS5 新聞2021/01/18(週一) 19:59:03.50 ID:qDwFORQj0
27:匿名 PS5 新聞2021/01/16(土) 13:49:42.69 ID:4CS3wCbH0
《FF6》仍然是我玩過的畫面最漂亮的遊戲。
我認為沒有什麼能超越這個。
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(2021-06-10T00:00:01Z)