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Bethesda 的 Todd Howard:TES6 和 Starfield 將是自《湮沒》以來最大的引擎大修。
1:匿名 PS4 新聞2020/09/24(週四) 20:40:29.17編號:UgWEjjJB0
48:匿名 PS4 新聞2020/09/24(四) 20:54:30.00 ID:MAXdbBfka
>>1
>也許貝塞斯達可以選擇繼續在所有平台上發行遊戲
這是一個非常充滿希望的願望。
14:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:47:17.41 ID:qdJofJ8Cd
如果你正常思考的話,使用多個是很自然的。
15:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:47:54.14 ID:NGcRO9j50
無法理解支付了8000億日元後還認為是一樣的大腦。
:PS4突發新聞管理員推薦文章
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1600947629/
16:匿名 PS4 新聞2020/09/24(木) 20:47:58.27 ID:/zWuOzCxd
25:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:50:10.99 ID:qdJofJ8Cd
軟體賣了,就變成了MS的利潤,追求利潤是理所當然的。
那麼自然就選擇multi了。
《我的世界》也是多人遊戲,我並沒有感到任何不適。
39:匿名 PS4 新聞2020/09/24(木) 20:53:22.91 ID:xAmxgTXk0
>>25
透過壟斷軟體,想要玩該軟體的用戶別無選擇,只能購買盒子本身。
如果主機賣了,綜效會讓其他盒裝軟體也能賣,所以打破壟斷就沒有意義了。
《我的世界》是個例外,因為它在收購之前就被出售了。
56:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:55:17.56 ID:qdJofJ8Cd
>>39
如果你壟斷了這個軟體,人們就不會再買它了。
事實上,只有PC版才能獲利。
而智慧財產權的力量正在減弱。
最後,我認為這條街是迄今為止最好的。
27:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:50:33.22 ID:8dT1JDj+0
他們說這是個案。
66:匿名 PS4 突發新聞2020/09/24(星期四) 20:57:21.12 ID:8dT1JDj+0
我不知道當新的Tes出來時遊戲產業會是什麼樣子,所以具體情況具體分析。
35:匿名 PS4 新聞2020/09/24(星期四) 20:51:29.71 ID:Ttn3ojRb0
事實上,它將是半獨立的,這是一個生產問題。
就商業策略而言也是如此嗎?
如果是這樣的話,它也會出現在 Game Pass 上。
也許不會出來?
當談到遊戲通行證時
我認為這會對業務策略產生影響。
38:匿名 PS4 新聞2020/09/24(四) 20:52:05.45 ID:pO2Q1sBMa
不過還有選擇
不一定同時發布
51:匿名 PS4 突發新聞2020/09/24(星期四) 20:54:43.46 ID:2i5xHOtO0
Bethesda將不再壟斷PS
必須能夠在發布日期使用 Game Pass 進行遊戲
如果我願意,我可能會在 PS 上發布它,但我不做任何承諾。
103:匿名 PS4 突發新聞2020/09/24(星期四) 21:07:47.40 ID:omhuDYeW0
好吧,如果你用常識來思考的話,MS的意圖優先是很自然的。
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(2020-11-12T00:00:01Z)