花費巨資製作的遊戲更容易受到用戶歡迎,這不是優點嗎?

花費巨資製作的遊戲更容易受到用戶歡迎,這不是優點嗎?

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據他們透露,這款遊戲的製作成本高達數億。

看似遊戲製作成本的一半以上都是廣告,但說實話,廣告真的有那麼必要嗎?

1:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:18:13.33編號:XOiKK5O+0

我同意花費大量資金製作的遊戲不一定有趣。
然而,如果一款花費大量資金製作的遊戲很容易被接受,廠商就會更願意提高製作成本,進而帶來更多的技術創新。
這將增加有一天發布使用最新技術的有趣遊戲的可能性。

34:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 17:14:02.91 ID:lpf52d8K0

>>1
遊戲與預算無關,而是與專業知識、回饋和天才想法有關。
如果你把它放在核心位置,然後花費預算,一款令人驚嘆的遊戲就會誕生。

如果你以花很多錢為前提去做的話,你最終會得到一大堆垃圾,以及被廣告愚弄並聚集在那裡的人。
引起了巨大的負面宣傳,造成市場破壞。




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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1595143093/

2:匿名 PS4 新聞2020/07/19(星期日) 16:20:56.92 ID:pi2lfLwy0

目前可能的「技術創新」是否與投資金額成正比?

我認為這基本上是基於靈感。

5:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 16:23:24.44編號:XOiKK5O+0

>>2
這就是為什麼
很難相信日本中小遊戲廠商會引領技術創新,對吧?

18:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 16:32:31.18 ID:JqIohg5D0

>>5
您沒有看過任何 CEDEC 研討會嗎?

20:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:34:28.51 ID:06zhK/qZ0

>>2
靈感來自於人,所以人越多,靈感的機會就越高。
沒有什麼比人海策略(投資金額)更好的了。

22:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:37:40.59 ID:NRgiS7960

>>20
一些像這樣植樹的齒輪的意見不可能被反映。
現在有很多人甚至不知道自己在做什麼。

23:匿名 PS4 新聞2020/07/19(星期日) 16:38:42.57 ID:pi2lfLwy0

>>20
人海戰術就是他們聚集而成的。

我們收集了大量的兼職人員,讓他們來做創造量的工作。

我們不會增加認為…的人數。

24:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:41:09.33 ID:s1r9GHDGF

>>20
如果你確定並且它閃爍,那麼你是對的。

這就像用你所有的資產玩彩票一樣,因為你擁有的彩票越多,就越容易中獎。

3:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 16:21:27.81 ID:dNZkjD0H0

生產成本越高,生產可能越保守。
另一方面,可以創造創新技術來彌補低生產成本。
不管生產成本有多少,如果有趣的東西被評價有趣,技術創新就會進步。

4:匿名 PS4 新聞2020/07/19(星期日) 16:22:43.14 ID:pi2lfLwy0

7:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日)16:23:55.31 ID:czlNhtSN0

相反,生產成本高低、評估與否並不重要。
技術不斷更新
巨大的製作成本是由於遊戲規模變得太大而造成的。
遊戲的方向越來越深,但也越來越窄…

36:匿名 PS4 新聞2020/07/19(星期日) 17:23:43.99 ID:iAn1cuq70

如果生產時間隨著生產成本的增加而增加,您不會高興。
此外,隨著成本的增加,你被迫選擇更便宜的選擇,並且具有挑戰性的類型的數量減少。
我不想僅僅因為不想失敗而增加廣告費用。

10:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:25:32.76 ID:NRgiS7960

使用該引擎製作的遊戲有什麼技術創新嗎?

11:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:26:37.79 ID:UnfVm5cld

>>10
製造引擎需要技術。

14:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 16:29:38.89 ID:dnqxfUaH0

不投資技術而不僅僅是遊戲的公司是沒有未來的。

27:匿名 PS4 新聞2020/07/19(日) 16:46:27.28 ID:jnsr5KLG0

開發商大聲疾呼,開發成本會上升,但售價卻維持不變。

29:匿名 PS4 新聞2020/07/19(星期日) 16:48:25.96 ID:pi2lfLwy0

>>27
我們不是在談論需求曲線和供給曲線的交點。

即使我們透過提高單價來進行估算,實際上銷售數量也會相應下降,而價格最終可能幾乎保持不變。

28:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:48:01.91 ID:NRgiS7960

在相當多的流派中,一個天才的靈感就可以刺激進化。
一般人無論收集多少幾百、幾千,都是浪費。
現在發展的規模比以前大了許多,只有高階領導、協調的人才有意見。

35:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 17:16:00.24 ID:9VLpO+To0

因為它必須以生產成本出售。
因為為了銷售而方向傾斜,我只能做出還過得去的產品。

9:匿名 PS4 新聞2020/07/19(週日) 16:25:31.94 ID:BJHy3p+R0

首先
花費生產成本是沒有意義的。
好東西不重要,買不買也無所謂。
我以為會賣


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