遊戲的圖像已經達到了真人水平,所以讓我們列出我接下來希望看到的部分。
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[好消息]虛幻引擎5發布的鏡頭看起來像真人影片哈哈
1:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:32:08.79編號:zfzbGtEgM
我希望你給我一個具體的例子。
26:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:55:56.64 ID:LtPxeKQEa
人的動作很奇怪
草在奇怪地移動
即使汽車撞到牆壁也不會破裂
除了圖形之外,沒有做足夠的工作來使其變得真實。
66:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(月) 14:37:34.22 ID:p5/1yU9y0
>>1
這就是恐怖谷
因為它們與人類親近,所以它們的意識變得更強。
如果行為遠非如此
那種不舒服的感覺越來越強烈
如果你注意自己的動作,問題就會減輕。
成本也會隨之增加
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1591576328/
7:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:36:41.73 ID:JeKAPAoz0
難以逾越的柵欄
8:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:36:42.57 ID:6doCKzYNd
貫通
9:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:36:48.84 ID:f0mpw+ok0
遊戲中:“你不能打破這扇窗戶。我們繞道走吧。”
我:“是嗎?這種材質的窗戶,好像可以直接打破逃走。”
10:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:39:14.24 ID:wjPfXo6j0
頭髮穿透身體,武器穿透斗篷等等。
即使不滲透,也可能會稍微浮起。
12:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:39:57.77 ID:DOE2ZmCJr
可以穿透衣服和牆壁的武器
83:匿名 PS4 新聞2020/06/09(火) 10:16:51.30 ID:VVHdmv7x0
是的
17:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:43:08.03 ID:yZ5hwdFg0
由於物理定律,天氣會變冷。
即使是好萊塢的CG等。
特別是考慮到尺寸和重量,我認為不會有任何移動。
73:匿名 PS4 突發新聞2020/06/09(星期二) 00:07:21.00 ID:Dvypk2rta
>>1
西方遊戲逼真的 FPS 是終極的。
雖然是寫實導向,但不僅僅是被真槍中的許多實彈擊中後不會死。
它甚至不會讓你喪失行動能力,而且只要休息一段時間,你甚至可以恢復傷害。
通常情況下,如果你被實彈擊中,傷口幾週之內都不會癒合,
當然,即使休息也不會痊癒,即使治療也不會痊癒。
如果你的手或腳被實彈擊中,你的動作就會受到影響。
74:匿名 PS4 新聞2020/06/09(火) 00:26:21.77 ID:34kBAP3Q0
>>73
我覺得這跟真人表演的不適感是不一樣的。
中彈後被炸斷的手臂如果長回來我就明白了。
20:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:47:55.44 ID:YZ+B+Bjyd
隱形牆
無法逾越的鴻溝
像遊戲一樣流暢的動作
25:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:55:33.28 ID:2pFsNkHT0
我很好奇植物是如何搖擺的。
28:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:58:03.19 ID:f0mpw+ok0
一邊說“這個就交給你了”
盟友慢慢地從試圖超越的敵人身邊溜走。
82:匿名 PS4 新聞2020/06/09(火) 10:14:52.14 ID:JiqKQQHO0
越是看起來真實,我就越覺得奇怪,它無法表達現實世界中物質互動的狀態。
當然,以今天的技術來說這是不可能的。
34:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 10:07:24.59 ID:yZ5hwdFg0
我認為在技術上可以用 PS5 做很多事情,但仍然很難平衡它與遊戲玩法。
45:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 10:51:55.91 ID:yBnv6PkR0
當談到照片寫實主義時,如果不應用物理定律,不舒服的感覺就會增加。
例如,在《MHW》中,Rioreus飛入並強行在樹木之間移動,
即使我噴出火焰,樹枝也不會折斷,也不會燒毀任何東西。
感覺更像是立體模型而不是自然。
51:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(週一) 11:16:30.51 ID:Aq9i0jRb0
我只是把它當作一場比賽來看,所以我並沒有多想。
64:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 13:59:55.07 ID:Wzu1mvHy0
現在有些東西已經不同了,但有些東西,例如隱藏在TPS中的牆,無論什麼敵人攻擊你,都不會改變形狀。
如果我用這面牆當鎧甲,我就能無敵了嗎?我突然想到哈哈
70:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(馬來西亞) 20:25:36.61 ID:yLbUBi+T0
被控制的角色每次都會碰到小障礙,感覺很奇怪。
現實生活中,有很多事情我們不自覺地迴避。
我開始覺得自己有些不對勁,例如無法跨過小台階,或者如果我再努力一點就能夠通過。
即使在談話中,你也不能自如地說出自己的台詞。
81:匿名 PS4 新聞2020/06/09(星期二) 09:50:20.48 ID:lMn4Vcr/0
對於靜止影像來說這很好,但是當涉及到運動影像時,就變得更加困難。
滾動(移動)背景也是如此。
角色的動作有初步動作是現實的,但它可能與按鈕動作不太協調。
90:匿名 PS4 新聞2020/06/09(星期二) 15:28:14.57 ID:ep2Ndxvf0
如果是像素藝術,那麼因為岩石而無法通過也是有道理的。
如果圖像變成三維,您就可以在其中行走。
我傾向於認為這就是我能打破的一切。
53:匿名 PS4 新聞2020/06/08(一) 11:36:12.73 ID:OyBb9UMya
距離感、透視感
遠景和近景的粗糙度
具體來說,光量、反射範圍、植物等植被、環境中材料的紋理、人體行為、空氣和風的流動、顏色、聲學等。
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