說實話,我個人認為畫面與遊戲的樂趣有直接關係。
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1:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 08:36:42.78編號:1jGvKPC3a
越是美麗,就越是沒有意思
既然《異度神劍3DS》和《拳皇14》都受到了嚴厲的批評,這至少是和負面方向有直接關聯的。
4:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 08:40:59.47 ID:sooV/o1iM
方向而不是圖形
195:匿名 PS4 新聞2020/06/08(模擬聯合國) 13:06:49.63 ID:8l2upKndd
>>4
性能與圖形相匹配,對吧?
在比賽中跳 10m 的人無法跨越 2m 的障礙。
能打破玻璃窗的人無法打破網柵欄。
如果這使角色變形,它將被識別為“牆符號”並被忽略。
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1591573002/
13:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 08:48:47.49 ID:U30uE5DZM
可接受的範圍因人而異,但每個人都需要最低限度。
14:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 08:48:51.38 ID:1HKn6B1x0
圖形並不代表一切,但我可以告訴你這一點。
良好的開放世界圖形很重要
17:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 08:51:01.23 ID:n2eEkBhvM
圖形非常重要,因為需要的是適合遊戲玩法的設計。
22:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 08:53:21.97 ID:yVJrrXczp
在當今時代,一定程度的品質是必要的。
現在很難再做超級任天堂之前的事情了。
23:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 08:53:33.53 ID:tZuyeqyba
這個遊戲真的很有趣......如果圖形更好一點......我有時會想。
152:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(月) 11:28:01.34 ID:r2giuEaLM
如果你做了一些乾淨的事情,然後又做了一些骯髒的事情,你的動力就會下降。
47:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:09:53.90 ID:aqqMeg7Fd
我想這很適合這個時代。
58:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(週一) 09:15:14.13 ID:hDJcX3TFM
唔
95:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:45:15.83 ID:0i8/ReQb0
《戰地1》和《戰地5》的畫面極為精美,戰爭的沉浸感令人驚艷。
但像 Splat 這樣的東西可以作為美麗的圖形來欣賞。
77:匿名 PS4 新聞2020/06/08(星期一) 09:28:48.32 ID:pLbHFlK40
正如我之前所說,氛圍比美觀更重要。
儘管我能夠製作出漂亮的圖形,但它很暗,看起來就像我以前在哪裡見過一樣。
我確信,如果我只穿一件獨一無二的、看起來很厚重的圖案,我會感到失望。
也許這畢竟是一種感覺
96:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:47:11.55 ID:/3POIcLdr
一旦你做了一些美好的事情,你內心的障礙就會自動升起。
我很特別,但這也是獨立遊戲不那麼出色的原因。
98:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:49:10.00 ID:i7jzrpC00
如果遊戲內容相同但畫面不同,一定會影響評價。
這是我評價它的唯一方法。
99:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 09:49:11.18 ID:4+m0xvNN0
GTA5 和 Fortnite 都稍微脫離了真實感。
透過新增變形元素來建立樣式
154:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(週一) 11:37:21.79 ID:ckCjVpcZa
我認為較高的分辨率比較低的分辨率更好,但如果可以在硬體內進行改進,我希望看到它通過更新來完成。
在其他硬體上發布的傑作並不多,我會不遺餘力地購買。
然而,像《地球防衛軍》這樣的遊戲則不同,因為硬體的處理速度與樂趣直接相關。
189:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 12:46:16.59 ID:sIpBM+Jsd
照片寫實主義對真實比賽有好處嗎?
201:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(月) 13:11:07.77 ID:3Fy0LfMUd
>>189
當汽車表現得像微型汽車時,這是令人沮喪的。
192:匿名 PS4 突發新聞2020/06/08(週一) 13:01:07.61 ID:VX9x9xpY0
我想知道如果 FF7R 有像 Seiken 3R 這樣的圖形會發生什麼。
我很好奇它的銷量是否比現在好,或者銷量沒有現在那麼多。
205:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 13:14:31.80 ID:9mMnd0Jja
需要有一個與遊戲相符的設計,但圖形並不是直接相連的。
圖形可以是任何你想要的,這取決於創作者的感覺(和平衡)。
220:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 13:47:14.33 ID:1sGZjuM+0
而不是圖形決定樂趣
有些遊戲的圖形效果非常低,以至於您根本不值得玩。
一開始這並不是一件有趣的工作。
即使煮或烤也吃不了,但我覺得它是可以用作展覽的東西。
227:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 14:04:47.43 ID:9N56ESia0
在一定程度上
235:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 14:55:22.22 ID:jbHFN38V0
FF7R裡的風景很有趣,我也很喜歡《重力日》和鳥子的創意風景。
我喜歡在城鎮中漫步,欣賞《蜘蛛人》和《看門狗》等逼真的圖形,所以我想這很重要。
240:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 15:38:59.14 ID:DxoGdTW30
不需要完全的真實感,但我認為高品質的照片真實感會增加沉浸感並使其更有趣。
動漫變形者在這方面較差。
這只是個人喜好
246:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 15:51:34.62 ID:VX9x9xpY0
>>240
當談到現實主義時,輕微的不適感可能會產生負面影響。
另一方面,沉浸感往往會明顯下降,所以很難。
我並不關心變形的角色是否會滑向牆壁。
當一個現實的角色這樣做時,看起來非常可笑。
嗯,這也是個人敏感度的問題。
很難平衡遊戲的這一方面。
309:匿名 PS4 新聞2020/06/09(星期二) 02:01:25.04 ID:DgDwV8K70
圖形確實很重要,但是
= 它必須是真實的。
我認為這是完全錯誤的。
256:匿名 PS4 新聞2020/06/08(一) 16:06:57.74 ID:X/SqW7mj0
《RDR2》不就是最好的例子嗎?
如果沒有這些圖形,這款遊戲就不可能實現。動作很蹩腳,戰鬥只是標準的槍戰。
261:匿名 PS4 新聞2020/06/08(星期一) 16:13:50.47 ID:X/SqW7mj0
如果你專注於故事,FPS會專注於影像,但當涉及戰鬥時,最好有像APEX這樣舒適的控制。
315:匿名 PS4 新聞2020/06/09(火) 02:33:20.88 ID:+HLmvpLy0
如果事情以令人驚奇的事結束,那就一點也不有趣了。
奇妙的事物只有被製作成遊戲才會變得有趣。
316:匿名 PS4 新聞2020/06/09(火) 03:03:28.62 ID:ppaDG27A0
哇,我想看到這個並想繼續玩這個遊戲。
做起來很有趣
113:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 10:04:50.52 ID:N3yIhlSp0
首先,不太重視圖形的使用者和重視圖形的使用者有著如此不同的價值觀,以至於他們永遠無法理解彼此。
討論它沒有意義
118:匿名 PS4 新聞2020/06/08(月) 10:10:19.65 ID:Znql/5RY0
>>113
不只是用戶,還有開發者。
它可以免費打造充滿圖形氛圍的遊戲。
您可以自由創建滿足所有要求的 AAA 遊戲。
46:匿名 PS4 新聞2020/06/08(週一) 09:09:53.01 ID:qMYBSJt7d
當談到圖形時,一切都與硬體的性能有關。
圖形好就代表該公司技術高。
從下一代開始,這將像電影一樣。
圖形較差的遊戲和圖形良好的遊戲可能以完全不同的類型存在。
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IGN:“也許我們應該降低對下一代主機顯示卡的期望。”
就我個人而言,我認為如果我不能再對圖形的發展感到興奮,我作為一個遊戲玩家就完蛋了。
推薦文章2020-06-19T00:00:01Z
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