1:2018/02/14(週三) 22:00:41.38 ID:0ShSDBq20
4:2018/02/14(週三) 22:02:02.82 ID:TK9cCi+y0
138,180 PSP 刀劍神域 無限時刻
第145029章 刀劍神域 維塔 空碎片
*55,090 PS3 刀劍神域 失落之歌
139,298維塔刀劍神域失落之歌
*69,648維塔刀劍神域虛空實現
*70,871 PS4 刀劍神域 虛空實現
16:2018/02/14(水) 22:05:48.12 ID:/Z1Ny+K90
>>4
整個維塔分鐘都消失了。
5:2018/02/14(週三) 22:02:04.49 ID:saws3/Dca
我覺得它的銷量比我想像的還要高,我以為是5萬日圓左右。
8:2018/02/14(水) 22:02:46.46 ID:4CCWjD5p0
SAO不一直都是這樣嗎?
17:2018/02/14(水) 22:05:48.98 ID:dzbeTlMG0
他們應該將其與將於春季開始的動畫一起發布。
49:2018/02/14(週三) 22:12:06.30 ID:ZM6DGc6n0
>>17
我們一起在舞台上,對嗎?
這當然是真的
54:2018/02/14(週三) 22:13:24.12 ID:ugBdjlxf0
>>17
由於它的重播時間與第二季相同,舞台設置相同,因此可能會得到一些提升...
19:2018/02/14(水) 22:06:48.83 ID:ZsdQZKOE0
SAO空洞實現(PS4+Vita)
第一週140,519人,累計214,190人以上
SAO致命子彈
第一週 75,623
我得到了它
27:2018/02/14(水) 22:08:08.51 ID:GFVWxihF0
138,180 PSP 刀劍神域 無限時刻
第145029章 刀劍神域 維塔 空碎片
*55,090 PS3 刀劍神域 失落之歌
139,298維塔刀劍神域失落之歌
*69,648維塔刀劍神域虛空實現
*70,871 PS4 刀劍神域 虛空實現
*75,623 PS4 刀劍神域 奪命兇彈
35:2018/02/14(週三) 22:09:05.10 ID:ugBdjlxf0
看到所有維塔孩子都消失了,這很有趣。
請盡快轉移到 PS4
36:2018/02/14(水) 22:09:20.11 ID:caa5FTuH0
VITA用戶在哪裡?
38:2018/02/14(MAT) 22:09:33.66 ID:TnCM0Fkxd
這是因為它將銷往海外。
51:2018/02/14(週三) 22:12:36.07 ID:8E4odHAe0
想想看
59:2018/02/14(MAT) 22:14:49.93 ID:4EONVkH00
Vita 用戶發生了什麼事?
67:2018/02/14(週三) 22:19:11.98 ID:9qfFjFsB0
這在海外還是會暢銷的…(白眼)
這一切都始於第一款遊戲是一款糟糕的遊戲,但由於動畫效果而導致銷售浪費。
69:2018/02/14(週三) 22:20:12.21 ID:94uNyBdB0
不知道維塔集團是不是已經徹底超越他們了……銷售額只有他們的一半。
72:2018/02/14(水) 22:22:22.90 ID:GRKFYsv40222222
我不喜歡主角不是桐人。
58:2018/02/14(水) 22:14:34.58 ID:SGBON7HL0
說實話,維塔留下的漏洞是巨大的。
192:2018/02/14(週三) 22:11:48.00 ID:+DUedFqI0
我本來覺得沒什麼大不了的,但現在想來,直到上一場比賽前,手機都快有一半了。
是不是因為《魔物獵人》我就不認為是我的錯了,我要重新思考我愚蠢的商業方法,或是說二見的未來會是什麼樣子?
194:2018/02/14(MAT) 22:12:33.15 ID:PAF3Sx2M0
你正在盡力將其控制在《魔物獵人》的影響範圍之內。
193:2018/02/14(水) 22:11:48.50 ID:n3FLi2hu0
78,000?看起來賣得不錯,不過不知道這個是不是比前作低。
我想知道通過切斷vita是否會減少?
這個遊戲有點令人失望,但到目前為止一直很有趣,我想如果有第二個遊戲會更有趣,所以我希望他們繼續計劃將其製作成遊戲。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518613241/,https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1518602479/