《刀劍神域致命子彈》首周售出75,623份!我希望遊戲開發項目繼續下去,因為它很有趣。

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1:2018/02/14(週三) 22:00:41.38 ID:0ShSDBq20

4:2018/02/14(週三) 22:02:02.82 ID:TK9cCi+y0

138,180 PSP 刀劍神域 無限時刻
第145029章 刀劍神域 維塔 空碎片
*55,090 PS3 刀劍神域 失落之歌
139,298維塔刀劍神域失落之歌
*69,648維塔刀劍神域虛空實現
*70,871 PS4 刀劍神域 虛空實現

16:2018/02/14(水) 22:05:48.12 ID:/Z1Ny+K90

>>4
整個維塔分鐘都消失了。



5:2018/02/14(週三) 22:02:04.49 ID:saws3/Dca

我覺得它的銷量比我想像的還要高,我以為是5萬日圓左右。

8:2018/02/14(水) 22:02:46.46 ID:4CCWjD5p0

SAO不一直都是這樣嗎?

17:2018/02/14(水) 22:05:48.98 ID:dzbeTlMG0

他們應該將其與將於春季開始的動畫一起發布。

49:2018/02/14(週三) 22:12:06.30 ID:ZM6DGc6n0

>>17
我們一起在舞台上,對嗎?
這當然是真的

54:2018/02/14(週三) 22:13:24.12 ID:ugBdjlxf0

>>17
由於它的重播時間與第二季相同,舞台設置相同,因此可能會得到一些提升...

19:2018/02/14(水) 22:06:48.83 ID:ZsdQZKOE0

SAO空洞實現(PS4+Vita)
第一週140,519人,累計214,190人以上
SAO致命子彈
第一週 75,623

我得到了它

27:2018/02/14(水) 22:08:08.51 ID:GFVWxihF0

138,180 PSP 刀劍神域 無限時刻

第145029章 刀劍神域 維塔 空碎片

*55,090 PS3 刀劍神域 失落之歌
139,298維塔刀劍神域失落之歌

*69,648維塔刀劍神域虛空實現
*70,871 PS4 刀劍神域 虛空實現

*75,623 PS4 刀劍神域 奪命兇彈

35:2018/02/14(週三) 22:09:05.10 ID:ugBdjlxf0

看到所有維塔孩子都消失了,這很有趣。
請盡快轉移到 PS4

36:2018/02/14(水) 22:09:20.11 ID:caa5FTuH0

VITA用戶在哪裡?

38:2018/02/14(MAT) 22:09:33.66 ID:TnCM0Fkxd

這是因為它將銷往海外。

51:2018/02/14(週三) 22:12:36.07 ID:8E4odHAe0

想想看

59:2018/02/14(MAT) 22:14:49.93 ID:4EONVkH00

Vita 用戶發生了什麼事?

67:2018/02/14(週三) 22:19:11.98 ID:9qfFjFsB0

這在海外還是會暢銷的…(白眼)
這一切都始於第一款遊戲是一款糟糕的遊戲,但由於動畫效果而導致銷售浪費。

69:2018/02/14(週三) 22:20:12.21 ID:94uNyBdB0

不知道維塔集團是不是已經徹底超越他們了……銷售額只有他們的一半。

72:2018/02/14(水) 22:22:22.90 ID:GRKFYsv40222222

我不喜歡主角不是桐人。

58:2018/02/14(水) 22:14:34.58 ID:SGBON7HL0

說實話,維塔留下的漏洞是巨大的。

192:2018/02/14(週三) 22:11:48.00 ID:+DUedFqI0

我本來覺得沒什麼大不了的,但現在想來,直到上一場比賽前,手機都快有一半了。
是不是因為《魔物獵人》我就不認為是我的錯了,我要重新思考我愚蠢的商業方法,或是說二見的未來會是什麼樣子?

194:2018/02/14(MAT) 22:12:33.15 ID:PAF3Sx2M0

你正在盡力將其控制在《魔物獵人》的影響範圍之內。

193:2018/02/14(水) 22:11:48.50 ID:n3FLi2hu0

78,000?看起來賣得不錯,不過不知道這個是不是比前作低。
我想知道通過切斷vita是否會減少?

這個遊戲有點令人失望,但到目前為止一直很有趣,我想如果有第二個遊戲會更有趣,所以我希望他們繼續計劃將其製作成遊戲。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1518613241/,https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1518602479/


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