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某遊戲公司面試官:“你覺得給盟友加buff和給敵人減益哪個效率更高?”
1:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:16:41.05編號:x1DWM7Qc0
我不會接受任何反對意見。
如果你是日本人,那就是「物品欄」。
2:匿名 PS4 新聞2020/05/17(星期日) 17:17:27.26 ID:01/o4Djkd
如果你這麼說的話,那就是一個包。
4:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:19:34.41 ID:/cOxGIhY0
你是那種只說持續傷害而不說DOT的人嗎?
:PS4突發新聞管理員推薦文章
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1589703401/
6:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日)17:20:35.56 ID:JbsOBVRR0
涼爽時間
5:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:19:39.21 ID:sQO95asQ0
我仍然無法習慣增益/減益。
7:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:21:50.06編號:x1DWM7Qc0
我也無法忍受nerf
被削弱也沒關係
8:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:22:50.81 ID:jpOQ/oTg0
我很驚訝nerf沒有逆轉。
9:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)17:23:03.95 ID:UzlMhhc2M
就是這樣
我覺得原來的《伊蘇1》裡已經有這個了…
14:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 17:29:16.78 ID:436F4ih/0
最有可能是關鍵的
致命和果斷看似有意義,但它們往往不會像普通 TRPG 那樣導致立即死亡攻擊。
15:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:29:39.71 ID:/IkPUXXN0
我不明白為什麼人們稱連環畫為「冒險」。
27:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 18:00:30.34 ID:EBaLLPEL0
>>15
我認為大約 40 年前這已經是一款冒險遊戲了。
紙芝或許是當時最具冒險精神的遊戲表現。
41:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 18:44:32.19 ID:KA8plfQF0
>>27
這只是一個關於洞穴探索的遊戲。
遊戲系統就是我們現代所說的文字冒險。
37:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)18:29:28.55 ID:JN5U3QBp0
>>15
「冒險」是源自遊戲的類型,與冒險無關。
18:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)17:37:31.51 ID:SJv43PpT0
我記得這個是因為大多數網路遊戲都是這樣的。
19:匿名 PS4 突發新聞2020/05/17(週日) 17:40:30.77 ID:vroEolJp0
快速旅行(移動)
23:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 17:47:44.62 ID:TrhkToER0
我認為庫存意味著事件。
我通常將其視為事件。這是一個庫存。
53:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 19:45:04.34 ID:Ed7dGgk8d
>>23
我也是
對我來說,Asaode是我的第一個庫存。
24:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:49:01.43編號:x1DWM7Qc0
攻擊者、坦克和治療者顯然很便宜,所以我想我會原諒他們。
在日本,勇者鬥惡龍的戰士文化意味著攻擊和盾牌角色都是混合的。
25:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 17:50:18.39 ID:2MriR5o4M
DPS是FF14中的攻擊者
DPS表示每秒傷害,作為衡量攻擊表現的指標。
28:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 18:01:20.92 ID:436F4ih/0
使用 DPS 可能不是一個好主意,尤其是當將其限制在秒內毫無意義時。
諸如「由於缺乏鍛煉,我每秒行駛的距離減少了。」之類的表達方式。
30:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)18:11:10.06 ID:TMJhnVbA0
「攻擊」「防禦」「AGL」
34:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 18:19:34.01 ID:wtvbVGkf0
活動
36:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 18:29:03.50編號:x1DWM7Qc0
不過,一手創造出最原創遊戲術語的絕對是《Strike 2》。
防空、取消、清空、儲值等
我無法提高它
42:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 18:46:39.48 ID:wtvbVGkf0
>>36
皮約魯
車削
還是《強襲2》?
32:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 18:17:18.84編號:x1DWM7Qc0
另一方面,當談到日本遊戲時,我很難用語言表達它們,所以對我有幫助的術語是普通和砍殺。
首先,在沒有MOD文化的日本,香草並沒有對應的術語。
雖然砍殺是一種遊戲形式,
它通常被稱為類似石人的遊戲。
49:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 19:18:28.26 ID:FSeRyqAv0
糟糕的是它不像使用者介面 → UI 那樣翻譯
51:匿名 PS4 新聞2020/05/17(日) 19:39:42.98 ID:s+QtzDUZa
STR→我明白了
DEF → 我明白
智力 → 我明白
陸克→我明白了
DEX、AGI → 不要再解釋了,儘管根據遊戲的不同它有不同的意義。
56:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 20:00:03.06 ID:vcSOCNsh0
FF12 中的招架!我就是那個歪著頭思考「哈?有什麼東西壞了嗎?」的壞孩子。
58:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日)20:07:57.51 ID:c2swsZ5P0
你不是一個想用日語表達一切的老人,所以要靈活一點,記住它。
64:匿名 PS4 新聞2020/05/17(週日) 22:10:12.30 ID:LUlkIpPx0
庫存為
如上所述,這個術語存在於 80 年代的 PC 遊戲中,例如《Ys》和《Relics》。
69:匿名 PS4 新聞2020/05/18(月) 08:32:19.62 ID:JSDhTTjH0
技能
被動的
能力
70:匿名 PS4 突發新聞2020/05/18(週一) 08:39:54.80 ID:eqDHhw/D0
效果重疊。這也是《聖劍3重製版》中的記號。
73:匿名 PS4 突發新聞2020/05/18(月) 09:52:17.44 ID:T8mxJa9P0
每次提到“訂婚”這個詞,我都會想“你訂婚了嗎?”
71:匿名 PS4 突發新聞2020/05/18(週一) 08:42:39.11 ID:EuZaAOjY0
UBI互動率異常
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幾乎所有 RPG 遊戲都有一個致命的缺陷,那就是減益效果對 Boss 不起作用,哈哈
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