「物品欄位」什麼時候開始被稱為「庫存」?

1:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:30:26.67ID:qOaD9mzR0

發生了什麼事?
我根本不習慣

2:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 15:31:08.88 ID:CcP9i03/0

>>1
自從 20 年前《暗黑破壞神》在 PC 上流行(說真的)以來,我就開始到處聽說它。

3:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:33:04.06 ID:o1bNp/NEM

>>2
這是正確的
即使在20到30年前,也到處提到這一點。


4:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:33:52.62ID:qOaD9mzR0

我想知道它是否已經存在這麼長時間了
那時我沒玩過西方遊戲,所以我不知道。
但你不希望《創世紀》有所不同嗎?

6:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:35:34.51ID:qOaD9mzR0

什麼是烏裡蒂瑪?
創世紀

8:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:36:54.38 ID:vR6Wn6NWM

庫存不是來自網路遊戲,需要處理大量的物品和材料嗎?
那麼它在 2000 年左右開始傳播是有道理的。

19:匿名 PS4 突發新聞2018/11/12(月) 15:51:01.86 ID:4euXlep70

我記得第一次看到UO時,它還很流行。

82:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:56:03.70 ID:RyNsgi/jd

我認為它在《我的世界》中變得非常流行。

9:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:37:49.52 ID:aOhhP5TMp

庫存也有,但我個人不習慣被削弱。
強化就叫強化,所以我不懂為什麼他們只想到削弱,用nerf。

12:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:39:56.39編號:qOaD9mzR0

>>9
我知道,我知道
義大利麵變成義大利麵
感覺很奇怪,就像甜點變成了甜點。

11:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 15:39:19.31 ID:CcP9i03/0

自從它開始用於強化和削弱方面
當我醒來時,這是一個buff/debuff......

13:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 15:41:40.43 ID:QkeVBsLEd

當談到強化和削弱時,我想知道我們是在談論增益和減益還是上層削弱。

15:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:43:31.80 ID:tVv4tITv0

我知道這意味著什麼,但我自己不會使用它。
也有buff減益

16:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:46:33.49 ID:o1bNp/NEM

我最近已經習慣了,但直到那時我還是很困惑,到底哪個是增益效果,哪個是減益效果。

22:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 15:53:47.99 ID:CTK9u+/00

我認為 buff de buff 就像醜陋的脂肪。
就像負面效應讓它變得更強大。

17:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:47:58.59 ID:kZSdaMDJ0

這比用“物品”之類的空洞的詞語交流要方便得多。

21:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 15:52:31.69 ID:RyXkrbaTd

庫存在語義上正朝著正確的方向發展,所以這很好。
麵食被濫用

24:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 15:56:22.94 ID:T+SnR/rv0

活動劇照也突然開始被提及。

25:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 16:01:32.52 ID:CcP9i03/0

>>24
(這可能是錯字)活動劇照和QTE
在為缺乏技術的領域增添奢華方面。
我認為曾經有一段時間它被大量使用。

即使現在

34:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:15:38.76 ID:WwsF9N3g0

乙女遊戲中多使用劇照,而少女遊戲則多使用CG

28:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:07:07.97 ID:F+yhZUqr0

旗幟

32:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:10:15.27 ID:aJuT+E2e0

首先,我記得過去庫存是正常的。
海德利、世外桃源等

30:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 16:09:12.34 ID:4UN401rRd

前幾天,一個 vtuber 小孩在玩《洛克人》。
我微微震驚,體力竟然叫做「健康」。

35:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 16:18:47.42 ID:CcP9i03/0

我覺得體力依照比賽的情況是相當靈活的。

體力、生命值、生命值、護甲值等。

37:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:20:13.28 ID:uls2UYbWd

>>35
所有西方遊戲都是健康的

42:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:26:17.75 ID:+ODZl7iN0

被選擇並顯示在螢幕上且處於活動狀態的內容稱為項目欄位?
我不知道角色擁有的物品清單是否是物品欄。

如果你稱之為庫存,那肯定是後者。

44:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 16:27:54.39 ID:ACwac3I0M

再過10年設備還會成為設備嗎?

52:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:34:10.10 ID:tVv4tITv0

>>44
裝備比較容易說,所以可能不會改變。
從意義上來說這不是問題。

48:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:31:44.91 ID:tVv4tITv0

它是像您擁有的物品清單還是物品清單?

60:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 16:38:35.70 ID:RzLKf61o0

我的印像是,這種互動在我意識到之前就出現了。

61:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 16:38:53.55ID:qOaD9mzR0

遊戲最有用的術語是什麼?
我認為這是Hado命令或Shoryu命令類型,任何人都可以一次理解難以解釋的與輸入相關的資訊。

外國人不也用這個嗎?

68:匿名 PS4 突發新聞2018/11/12(週一) 16:42:35.54 ID:rcmRmVnLa

>>61
升龍拳=DragonPunch=DP
假名

okizeme=okizeme=okizeme=oki
那很有意思

73:匿名 PS4 突發新聞2018/11/12(月) 16:49:05.22ID:qOaD9mzR0

>>68
我發現,我變得更聰明了。

87:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 17:13:29.41 ID:5aK/xE0d0

我第一次從《要塞英雄》中了解到它。

91:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 17:19:09.24 ID:+READ/O7g0

你說了一些關於狀態列的事情。

92:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 17:19:14.58 ID:T1P1YM9L0

那時正是線上角色扮演遊戲開始流行的時期。
我想人們是在《無盡的任務》之後開始這麼說的。

98:匿名 PS4 新聞2018/11/12(月) 17:55:48.21 ID:/CcB5cyza

當我開始玩網路遊戲時,我學到了這一點。
在此之前,有工具列和物品列。

109:匿名 PS4 新聞2018/11/12(週一) 19:06:07.59 ID:c8aM0qwta

感覺就像是使用了很多年之後終於流行起來一樣。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1542004226/

相關文章↓
遊戲「HP」← 你在讀什麼?

讓我們試著透過使用生命值來猜測這是什麼遊戲哈哈

貝塞斯達軟體 (2018-11-15)
銷售排名:4

推薦文章