9。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:16 編號:Sm0RXJ.T0 ▼回覆此評論
這實在是太神奇了,幾乎每個對話場景都有臉部表情。
即使是簡單的對話場景,臉部表情的動作也非常精細,我以為都是手工完成的,結果卻是人工智慧完成的。
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10。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:18 ID:9xAx9zIV0 ▼回覆此評論
FINAL FANTASY VII REMAK EPISODE 5 是唯一吸引我注意的東西,有一瞬間我以為這是續集訊息。
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16。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:28 編號:Sm0RXJ.T0 ▼回覆此評論
>>13
好吧,如果你想想你一直在創造這種人工智慧,那麼你到目前為止所花費的時間只不過是在鞏固你的基礎而已。
說服力將取決於多少年後可以製作續集。
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18。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:33 編號:Sm0RXJ.T0 ▼回覆此評論
>>17
我確信這看起來像一個錯誤,但我想知道它實際上是什麼。
當天保莊的門被拍成電影時,只有門把是由高分子材料製成的。
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20。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:37 ID:UyyKu0pR0 ▼回覆此評論
>>15 第一次轟炸任務和神羅大廈很漂亮。
考慮到道路有多崎嶇,這是不自然的。
嗯,我猜他們在開發初期就製作了爆炸任務和神羅大廈電影,然後轉向緊急施工。
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21。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:38 ID:vbyNsJSO0 ▼回覆此評論
主角的畫質都非常好,
遺憾的是任務有點不穩定。
還有愚蠢的AI。我撞到了一個人,我的椅子翻了。
如果這種情況消失,我認為角色將會上升到一個新的水平。
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22。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:39 編號:fL5HnCMY0 ▼回覆此評論
>>18
加載紋理存在相當大的延遲,這在虛幻系統中很常見。
當鏡頭在對話過程中切換到角色時,大多數時候衣服都很糟糕。
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23。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:43 編號:P1.gaPEV0 ▼回覆此評論
>>17
有一個場景是在艾莉絲家中談話時,近距離展示了一朵花,但花的質感很粗糙,非常糟糕。
除了上述之外,我還擔心除了主角和背景之外的其他人的質量低下,但說實話,我認為這不是一個錯誤,除非質量降低,否則它無法正常工作,但你覺得怎麼樣?
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26。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:49 ID:8ICvtAux0 ▼回覆此評論
Cait Sith:「我也會變得更有表現力嗎?
相反,我認為如果它只出現在一個場景中,我希望有續集,霍娜。
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27 號。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:49 編號:Sm0RXJ.T0 ▼回覆此評論
>>22
對於像服裝店老人這樣的暴徒角色來說尤其如此。
至於載入速度,或許可以透過PS5來解決。
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29。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日20:51 編號:fL5HnCMY0 ▼回覆此評論
>>23
低品質和其他品質之間存在很大差異,因此沒有一致性。
我公寓周圍的牆壁很好,但門很模糊。
公寓水槽周圍的多邊形也很不穩定,所以我認為它可能在負載中停止了。
我看過其他遊戲,像是《天際》,如果你玩弄紋理,加載就會變得很奇怪,並且多邊形會暴露出來。
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33。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日21:23 ID:8ICvtAux0 ▼回覆此評論
>>32
就我個人而言,我希望透過按 L3 來實現衝刺。
移動時一直按住按鈕會傷害手指並縮短控制器的使用壽命。
聖劍3也有這個規格,但是誰會從中受益呢?
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38。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日21:38 ID:8ICvtAux0 ▼回覆此評論
>>34
>>35
嚴重地! !
我一直按L3衝刺按鈕,直到清除為止(當然,即使在高速上下梯子時…)
下次我會這樣做
感謝您提供的信息
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40。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日21:42 ID:mJt3BOin0 ▼回覆此評論
>>33
強迫自己在關鍵點走路會比這更困難(首先,你不能永遠按住它,對吧?)
我個人覺得用△與人交談比較不愉快。
○ 如果我這麼做的話,那不是很愚蠢嗎…?
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43。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日22:20 編號:BwyrJcwb0 ▼回覆此評論
整體品質很高,很好,但我仍然使用通用UE4。
它達到了將FF硬體的極限推向PS2時代的最高品質。
我還沒去過那裡。正如其他地方所指出的,一些紋理和對象
有一些部分的構造很差。
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46。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日22:28 編號:hCsu5KOq0 ▼回覆此評論
我希望相機比圖片製作有更多的改進。
我有點擔心有時很難看到效果造成的傷害。我希望接下來的工作重點放在舒適度。
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48。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日22:37 編號:hCsu5KOq0 ▼回覆此評論
>>47
官方他們還沒說什麼。傳聞從明年到五年後都有所不同,所以我不知道。由於它是一個單獨的作品,因此快速發布也是一個重要因素。
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49。匿名 PS4 新聞 2020年04月17日22:37 編號:Ra.K8KFM0 ▼回覆此評論
>>43
有一些人真的很討厭UE4,但是遊戲公司使用的UE4是為了適應公司的需求而定制的,它與學生免費使用的UE4完全不同。
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54。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日00:28 編號:RoDC9r.40 ▼回覆此評論
我觀看了 Digital Foundry 的視頻,他們說紋理加載延遲“在虛幻引擎遊戲中很常見”。
我因能夠堅持 30fps 而受到稱讚,但我猜這還沒有優化。
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55。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日00:29 編號:CpcuIr0J0 ▼回覆此評論
當你玩《全境封鎖 2》之類的遊戲時,它就是開放世界。
我對位置和地圖的詳細程度感到驚訝。
說實話,FF7R唯一讓我驚訝的是蒂法的哎呀。
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56。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日00:59 編號:PO5KtPKm0 ▼回覆此評論
我剛剛完成它,很有趣。我已經很久沒有沉浸在故事中並享受日式角色扮演遊戲了。
它更像是翻拍版或新作。音量驚人。我很期待接下來的工作。
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59。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日01:58 編號:oewV1EEA0 ▼回覆此評論
拋開遊戲的表現不談
有太多不同類型的採訪,毫無意義。
創作者的採訪
就做一次哈哈 為什麼還有這麼多人想出現?
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63。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日05:06 編號:cvJJBgvW0 ▼回覆此評論
一旦問題得到解決,圖形和內部開發的軟體就可以保持原樣,所以我希望他們盡快發布下一個。
您現在不必擔心從頭開始新引擎的開發。
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69。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日10:08 編號:vTM9m7Ba0 ▼回覆此評論
第七大道貧民窟里米德加的遠景看起來並不奇怪,但第四大道關燈工作周圍的遠景以及去往第七大道廢墟的路上遠景神羅總部實在是太糟糕了,一張照片,就算附上照片,背景也模糊得看不清楚。
主角們都演得不錯
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70。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日10:44 ID:kSrUTazy0 ▼回覆此評論
我想知道他們玩的目的是什麼,例如遠景和門把手。
是為了戳重箱的一角,炫耀一些不想做的事嗎?這一定是很多工作。
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71。匿名 PS4 新聞 2020年04月18日16:08 編號:7u8tzi5j0 ▼回覆此評論
>>70
當然,沒有人玩FF7R只是為了看看遠處的景色和門把手。
這是一個著名的場景! !如果在一件讓他們思考的事件中出現模糊的背景,沒有人會喜歡它。
因此,給 0 分並極其嚴厲是不可能的,但當你說「不要抱怨任何事情」時,你就處於同一水平。
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