我覺得把RTA變成電競會很有趣,你覺得怎麼樣?

1:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 13:53:10.30編號:pI2csJ0Q0HAPPY

我覺得看比格鬥遊戲什麼的更有趣。

4:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:05:03.89 ID:+pqDNSTUaHAPPY

>>1
真正的 RTA 不會為您帶來不良記錄。

5:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:07:51.58 ID:qJ5VgCblMHAPPY

>>4
如果你想重製《浪漫傳奇3》,那麼這將是一個相當快的紀錄。

6:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:08:40.58編號:pI2csJ0Q0HAPPY

>>5
我會為了實際的表演而努力練習。


15:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:24:49.60 ID:2HXRE7/d0HAPPY

>>4
如果您想觀看真正的表演,他們每年都會在 Twitch 上舉辦幾次 RTA 活動。
這很有趣,因為它也有日語版本,日本人會給出解釋。

嗯,與其說這是一項運動,不如說它是一場慈善活動和節日。

14:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:22:32.09 ID:hjSkTYj3dHAPPY

如果是一個2小時左右就能完成的遊戲,我希望RTA把它變成一個電競。
看起來真的很有趣

20:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 14:59:19.83 ID:5axkJ1RP0HAPPY

勇者鬥惡龍5節奏太慢了,我根本看不下去。

27:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 15:36:52.48 ID:qJ5VgCblMHAPPY

>>20
如果PS2版的托盤動作解鎖,這將是一場動態、搞笑、快速的RTA。

55:匿名 PS4 新聞2019/11/21(星期四) 12:47:03.14 ID:D40nLpM1M

RPG 很無聊哈哈
至少採取行動

58:匿名 PS4 新聞2019/11/21(星期四) 14:23:59.14 ID:Gf2+cL1LM

>>55
《Romance Saga》和《FF6》都是調整隨機數的深度節奏遊戲。

21:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 15:22:44.65 ID:DOeFoSX80HAPPY

RTA 不好,因為其中涉及運氣因素。

22:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 15:24:19.78編號:pI2csJ0Q0HAPPY

>>21
這取決於遊戲
有些人的運氣因素很少,而有些人的運氣因素則很多。

25:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 15:35:12.64 ID:ynRJqAin0HAPPY

如果禁止故障和錯誤技術,那就真的很無聊了。
如果有的話會很無聊

29:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 15:40:21.13編號:pI2csJ0Q0HAPPY

當我看到 RTA 的 bug 技術時,我想知道如果開發人員看到類似的東西會怎麼想。
我不太明白

30:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 15:44:19.71 ID:qJ5VgCblMHAPPY

>>29
我只是覺得那個不花時間和工時去調試的爛P在銷售上是失敗的。

31:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 15:53:15.46 ID:DWyPRygvpHAPPY

由於e-spo是針對週邊設備廠商的產品推介會,對於使用復古遊戲機、對週邊設備有限制的RTA來說,想要成為e-spo是百分之百不可能的。

32:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 15:53:53.60 ID:DOeFoSX80HAPPY

到底什麼是幾乎沒有運氣成分的遊戲?

35:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 16:00:58.55編號:pI2csJ0Q0HAPPY

>>32
最近《洛克人11》幾乎沒有隨機數字元素。
玩家的能力清晰可見

34:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 16:00:27.67 ID:Jwux3UjzdHAPPY

達克索的接力賽風格很有趣。

36:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 16:04:15.16 ID:DOeFoSX80HAPPY

如果您正在尋找動作遊戲,Marime 是不錯的選擇。
如果您可以在當地競爭,那就完美了

37:匿名 PS4 新聞2019/11/20(水) 16:06:26.86 ID:1VplUAxOMHAPPY

大多數競技遊戲都沒有運氣成分,對吧?
即使有,由於技術差異我們也無能為力。
我想這就像馬里卡一樣,即使我不擅長,我也能做到。
其餘的都是隱藏的光子。
其他的都是不可能的。 《任天堂明星大亂鬥》和《俄羅斯方塊》毫無希望。

38:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 16:12:13.40 ID:DOeFoSX80HAPPY

RTA 感覺就像一場單人相撲比賽。即使是錦標賽或比賽

42:匿名 PS4 突發新聞2019/11/20(週三) 17:27:40.51 ID:iEQHpNvI0HAPPY

我認為單次錦標賽的形式是有競爭力的,但我認為用嘗試次數來推動混亂的路線是不同的。

43:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 18:08:21.00 ID:FVAzyH28dHAPPY

我真的不明白RPG遊戲中RTA的含義,你只是追蹤某人製作的模板並希望得到一個隨機數字。

50:匿名 PS4 新聞2019/11/21(木) 09:28:34.82 ID:vQLAzS9GM

我們無法競爭,因為我們無法保持公平。

19:匿名 PS4 新聞2019/11/20(週三) 14:58:09.44 ID:goKCWdgArHAPPY

如果一場比賽時間很長,你會覺得無聊。
如果比賽時間很短,只要犯一個錯誤,比賽就結束了。
它很難

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1574225590/


看RTA影片真的很有趣👏👏
我發現了諸如“這種策略在這裡可行嗎?”之類的問題,我想自己嘗試一下。
我想如果它成為一個電子端口我可能會看它哈哈

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