日本擁有世界上重型遊戲玩家的比例最高! ? Limelight Networks宣布調查在線遊戲的狀態,因為隨著休閒的服裝,它變得越來越兩極化

該調查是對來自9個國家的4500名玩家進行的:日本,美國,法國,德國,意大利,印度,新加坡和韓國,這次發布的內容主要集中在日本的回應上。
有趣的內容已經揭示了,例如重度和休閒之間的兩極分化,以及觀看遊戲視頻和電子競技的願望。
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[令人震驚的]底特律開發人員:“日本球員非常同情。在門票現場,有85%的日本球員選擇歸還它。”
▶“調查結果的摘要”
[播放時間]
・每週不到一個小時遊戲玩法
22%(世界平均水平)+7.5%()
・每週超過20個小時遊戲玩法
12.2%(世界平均水平)+4.8%()
(您整整幾個小時玩遊戲?)
(按年齡)
日本遊戲玩家玩的平均時間為5.33小時,比去年的5.14小時高,繼續是世界上最好的。
1-5小時的現象,增加了5小時,在很長一段時間內的總體轉移。
8.6%的遊戲玩家連續15個小時玩了超過15個小時,使他們成為世界上排名第一的球員,遠遠領先於其他球員。
[通過設備播放時間]
[遊戲玩家的焦慮]
第一名...花時間下載(38%)
第二名...無法下載時(25%)
第三名...當下載必須中途中斷時(18%)
第四名...沒有不滿(19%)
・我對下載感到不滿意
日本... 81%
世界…86%
[對遊戲玩家最重要的事情]
全球遊戲玩家考慮的最重要的事情是性能,無論他們加載和運行速度更快。
在日本,有一種強調性能和遊戲簡單性的趨勢。
“玩電子遊戲時這些元素有多重要?”
第一名...遊戲的相似性:易於記住和玩
第二名...性能:高速加載和操作遊戲
第三名...故事的樂趣:人物和故事
第四位...即使沒有互聯網連接,您也可以玩
第五名:您可以在比賽中與其他玩家交談
我們還發現,在日本,需要雲遊戲流服務的環境與世界各地的環境不同。
在一項關於“您想訂閱雲遊戲流服務的調查?”,21%的用戶回答“是”(平均44%),而79%的用戶回答了“否”(平均56%)。
「收縮的障礙和原因」
#1 ...價格太高
第二名...安全不安
第三名:速度和延遲等性能問題
第四位...滿足
[關於遊戲視頻等]
還透露,國內用戶花更多的時間觀看其他遊戲玩家的遊戲視頻,而不是觀看電子競技,每週花費兩個多小時。
它說,它正在轉向在線觀看行為,從去年平均1.7小時起。
這非常有趣...
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