我認為擁有「不說話的主角」的想法是為了讓玩家感覺自己是主角,但我覺得它已經不再有效了。
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向中老年遊戲玩家提問:當你控制的遊戲角色太年輕時,你是否會感到不舒服?
1:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 19:49:17.99編號:VjRrZ7v60
隨著圖形的發展,角色變得更加美麗和多樣化,但他們與我們的聯繫也越來越疏遠。
誰會在P5或DQ12的主角身上看到自己的活生生的形象?
10:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 20:00:41.07 ID:joerwTUD0
話雖如此,我無法理解主角的言論或行為與我的想法完全不同。
到最後,唯一的差別就是你能不能接受。
92:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 21:09:28.62 ID:a5KGVuRk0
即使你現在說話,如果你的性格和觀點一致,你也能輕易同情別人。
然而,當女主角開始做出一些卑鄙舉動時,這是不可能的。
332:匿名 PS4 新聞2020/02/27(週四) 16:50:55.75 ID:cb9bydfCM
當我想講故事時,我就成為一個會說話的主角。
如果主要焦點是遊戲玩法,它就會變得沉默。
202:匿名 PS4 新聞2020/02/26(週三) 00:18:40.68 ID:95575sRO0
>>1圖形、設計問題是另一回事。
有些人說他們不能將角色視為另一個自我,因為他們甚至看起來不像他們,而有些人則認為能夠表現得像那個角色很好。
除此之外還有說與不說的問題。
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1582627757/
14:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:05:21.17 ID:sZsrQ9T60
至少使用說話的手勢可能會更好。
16:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 20:07:56.17 ID:joerwTUD0
>>14
我想,這種三心二意的態度是最不受歡迎的。
31:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:20:24.78 ID:ooIS6Mrt0
即使你給主角取個名字,他也不會用這個名字來稱呼你,而且感覺就像是一個貼文標題的外殼。
有什麼原因導致我無法使用像 Tokimemo 2 或 3 這樣透過我輸入的名字來呼叫我的系統嗎?
281:匿名 PS4 突發新聞2020/02/26(週三) 12:41:08.20 ID:oRjOu/q+d
>>31
那個專利還沒過期吧?
283:匿名 PS4 新聞2020/02/26(水) 12:50:53.72 ID:Z8VwJxzLM
>>281
《Tokimemo 2》是 1999 年發行的,所以已經 20 年了。
33:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:20:48.75 ID:n+A6/GPt0
如果是達克索這樣的人物類型,沉默也是可以的。
如果角色外表、人際關係等設定像DQ(不包括9)一樣從一開始就決定了,我覺得他們應該說點什麼。
141:匿名 PS4 突發新聞2020/02/25(星期二) 22:23:25.78 ID:g5wlxrFYp
當談到主角的觀點時,他有時說話,有時不說話。
設定也很重要
《FF10》中的 Tidus 說話很流利。
只有主角不知道那個世界的常識。
與玩家一起了解它是令人興奮的。
36:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:23:02.73 ID:zj+CwDO80
如果進行人氣投票的話,《女神異聞錄》的主角將會名列前茅。
是因為角色太單薄了嗎?
280:匿名 PS4 突發新聞2020/02/26(水) 12:10:30.76 ID:ElgSrOZg0
人物角色是一種選擇方法
我覺得我話很多
相反,動畫給人一種奇怪的感覺。
44:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 20:32:09.28 ID:gYoZyUlLd
我喜歡當 Adol 不說話時 Dogi 的翻譯方式。
41:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:30:09.16 ID:g5wlxrFYp
如果你想說話,你就應該是那個說話的人。
主角=我就是這樣
60:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:48:31.78 ID:g5wlxrFYp
因果關係顛倒了
如果你認為主角=你自己,那主角不要說奇怪的話就更好了。
如果你無法思考,最好還是說話
大概就是這個地方
65:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 20:51:35.92 ID:ZGHWIYbl0
>>60
或者更確切地說,我是一個玩家,而不是主角。
我認為主角的故事是從上帝的角度來看的,所以一個不說話的主角感覺很奇怪。
或者說,對於這麼多遊戲都有全語音卻只有主角,你怎麼看?
70:匿名 PS4 突發新聞2020/02/25(星期二) 20:55:08.73 ID:g5wlxrFYp
>>65
就是這樣
主角=我自己思考>>41在街上
只是因為遊戲系統不會說話
我覺得主角不會說話。
我在腦子裡說話,那很好
110:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 21:32:43.51 ID:EHs72bznM
>>65
我也是這樣的
最重要的是,無論是主角還是NPC,你都會感同身受。
125:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 22:03:17.95 ID:A1olfGHq0
《女神異聞錄 5》的主角回應了朋友的建議。
可能會出現三個選項:“好吧”、“我該怎麼辦?”和“…這很麻煩。”
無論你選擇哪個選項,故事都會保持不變,但是
你朋友的反應會改變,所以你可能會覺得你可以根據你的選擇來展現自己。
>>60就這一點而言,是前者。
99:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 21:14:25.07 ID:owctlzhB0
不說話還好,但是未經允許就搬動就很煩了。
100:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 21:15:04.92 ID:tEPwfUZV0
《看門狗2》有一定的自由度,但無論你怎麼玩(其實殺人或傷人的方式更多),我都有點愕然,因為角色都是非致命的,而且總是說“他們可以”之類的話。
不是我不喜歡《地平線》裡的人物,而是當我試圖打敗敵人時,他們開始告訴我“躲起來”、“膽怯地做事”,這給我留下了非常不好的印象。
遊戲元素越強,越能限制對基本角色的強調。
35:匿名 PS4 新聞2020/02/25(火) 20:22:51.41 ID:joerwTUD0
如果是一款對話遊戲,主角不說話會覺得很奇怪。
帶領朋友們的活躍主角只是站在那裡看著重要的部分,這也感覺很奇怪。
主角是最難培養的角色。
206:匿名 PS4 新聞2020/02/26(shuǐ) 01:00:20.87 ID:Lv4BMqjs0
我認為遊戲的樂趣之一就是想像主角在想什麼。
209:匿名 PS4 新聞2020/02/26(週三) 01:13:57.07 ID:oimT4YF+0
即使他不說話,也更像是讓他想像自己實際上在說些什麼。
他往往被描繪成一個沉默的角色。
我不會說它根本不起作用,因為它不允許人們做出任意評論。
即使你不說話,你也可以讓玩家違背自己的意願行事。
好吧,這個遊戲表明這是你的故事,而不是角色的故事。
212:匿名 PS4 新聞2020/02/26(星期三) 01:37:14.79 ID:q4Hd7jAAp
這不是我,因為我很安靜
這只是我,所以最好不要談論我的感受和印象。
如果你自己有的話就更好了
當所說的話與我的感受不同時,我會感到困惑。
故事進展過程中除了感受與印象之外的交流
我覺得保持正常就好了
如果角色在這裡脫穎而出就可以了。
167:匿名 PS4 突發新聞2020/02/25(火) 23:11:11.98 ID:ZKDbTMxq0
我覺得這感覺很奇怪,因為你觀看它的方式與觀看動漫或其他影片作品時的方式相同。
這不是好壞的問題,但除非我們先接受這樣一個事實,即有些玩家感到不舒服,有些玩家不舒服,否則故事就不會進展。
278:匿名 PS4 新聞2020/02/26(週三) 11:44:26.45 ID:bu2e2shXd
我覺得行動更多的是說話。
你可能認為你不應該比較動作和角色扮演遊戲,但由於故事是在基本電影中發展的,因此類型的差異並不重要。
279:匿名 PS4 新聞2020/02/26(週三) 12:03:10.55 ID:q4Hd7jAAp
>>278
怪物獵人是以玩家為主角的類型。
288:匿名 PS4 新聞2020/02/26(水) 20:21:11.64 ID:cmS7MtA90
遊戲的主角有兩個角色。
・玩家幹預遊戲的介面
・主導故事的關鍵人物
我覺得後者不沉默比較適合。
不喜歡主角會阻礙遊戲玩法。
不說話減少了給玩家帶來不必要不適的可能性,
我認為玩家會有對空白做出反應的空間。
293:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 00:33:48.09 ID:FvmJ9PiC0
沒有必要說太多,但是
沉默是不自然的,所以我認為必要時最好說話。
無論哪種方式,你的選擇都是有限的,如果這是一部電影,它會自行移動,所以只要能說的就說。
300:匿名 PS4 新聞2020/02/27(星期四) 00:53:46.15 ID:cayA2k+z0
你可以像蛇一樣說話
這很好,因為似乎有一些分支取決於玩家的行為而不是對話選擇。
304:匿名 PS4 新聞2020/02/27(木) 01:09:46.32 ID:FvmJ9PiC0
>>300
是的
角色本身是由玩家控制的,所以你要做的就是為說話的部分說話。
11:匿名 PS4 新聞2020/02/25(星期二) 20:01:12.30 ID:zj+CwDO80
確實,沒有個性的人物如果處理不當,就會變成空中人物。
但如果能做得好的話,可遠比一個個性獨特的主角有趣多了。
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我希望有更多主角不說話的角色扮演遊戲。
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