4:2018/01/24(週三) 05:06:19.75 ID:S6LcRjlT0
傳說之下很有趣
6:2018/01/24(週三) 05:07:21.36 ID:SYDStiHRd
如果玩不露臉的遊戲,就可以說話。
孤島驚魂等
88:2018/01/24(水) 05:31:31.90 ID:joILvGbk0
除非我發展出一定的個性,否則我什麼都做不了。
我不想看到一個什麼都不是的主角。
如果我養成了正確的人格,我就能夠同情他這個“他者”,能夠支持他,所以只要我有一定的選擇,我就不會不滿意。
91:2018/01/24(水) 05:31:53.64 ID:Oxl+I0zr0
以前,玩家理解和思考沉默主角的感受很有趣,但現在說話的主角已經是常態。
13:2018/01/24(水) 05:08:54.34ID:0LAmW5eg0
阿特拉斯真的很擅長塑造一個不會說話的主角…
不久前我發出了一份調查,詢問主角不說話是否可以,所以我想我不確定。
123:2018/01/24(水) 05:38:32.70 ID:joILvGbk0
我認為Persona的對話文本做得很好。
我真的覺得我和這個角色有接觸,我認為透過他周圍的朋友出現一個不同的主角是令人驚奇的。
22:2018/01/24(三月) 05:11:47.17 ID:izaXEF4ma
我認為如果你不說話,你就無法同情某人。
我認為如果它能讓玩家準確地說出他們的想法,那就是一款好遊戲。
48:2018/01/24(水) 05:22:45.57ID:0LAmW5eg0
當我們不說話的時候感覺很奇怪,氣氛也不一樣。
在玩家的腦海中說話
62:2018/01/24(水) 05:27:04.10 ID:j53Vb4Shr
>>48
當我這樣玩角色的時候,一個NPC告訴我,我保持沉默。
有時我腦中先前的設定會被打亂。
237:2018/01/24(水) 06:01:18.12ID:0LAmW5eg0
>>62
我能理解珊瑚...
Persona平常不太說話,但當他說出這樣的話時,我想,請停止吧…
通常,我在電影中扮演一個開朗、健談的角色。
79:2018/01/24(週三) 05:29:53.80 ID:O+YMGjZ7r
我不擅長自我投射,但即使我不說話,我也喜歡他用心理描述來引導我。
我無法用言語來表達
194:2018/01/24(水) 05:49:55.83 ID:7rf7Uy6m0
我喜歡《水滸傳1》和《水滸傳2》,因為主角們除了主角的選擇之外不會說話,而且都是直的。
137:01/24/2018(水) 05:40:48.89 ID:R3qBRGZyM
部門不說話
214:2018/01/24(週三) 05:53:49.06 ID:oEmoIZOk0
在通用電氣的這個特殊場景中的演講讓我感到一陣寒意。
268:2018/01/24(水) 06:09:36.32 ID:aeWlA76ca
>>214
沒關係,但是你可以改名字,這樣主角就不會被叫到他的名字了。
當我使用預設名字時,在比賽結束的關鍵場景中,有人用聲音喊出了我的名字,這給我留下了深刻的印象。
275:2018/01/24(週三) 06:12:06.57 ID:JzCrEOhT0
>>268
他們不直呼我名字的原因是因為專利問題。
討厭科樂美
224:2018/01/24(水) 05:56:54.97 ID:5esXQ3z00
事實上,當主角開始表現得奇怪、與劇情脫節時,你根本無法同情他,他就會變得冷漠。
我真的不在乎你是否對此保持沉默,因為它會在你的大腦中自動完成。
畢竟,這是一個劇本。
228:2018/01/24(水) 05:58:15.10ID:0LAmW5eg0
>>224
這是正確的...
我只是在腦子裡說話,所以我根本不關心南。
說到底,還是創作者的問題。
260:2018/01/24(水) 06:06:57.18 ID:7rf7Uy6m0
我不在乎你說或不說。
您對台詞和場景還滿意嗎?
225:2018/01/24(水) 05:57:06.36 ID:7rf7Uy6m0
我不知道當今時代有多少創作者能夠以一個不會說話的主角創造一個令人信服的故事。
254:2018/01/24(水) 06:05:32.96ID:0LAmW5eg0
如果你不說話,只是插入會話句子作為選項,那是沒有好處的。
如果我要包括一個詞,那就是關於一個詞。
我稍後會採取行動。
253:2018/01/24(水) 06:05:17.99 ID:nn6wOxEH0
有一些打鬥遊戲,不只主角,就連最終頭目也不說話,NPC之間甚至幾乎不說話。
256:2018/01/24(週三) 06:06:00.34 ID:LIIm2VE40
魂系列和Bravo都還好,主角不說話。
284:2018/01/24(水) 06:13:21.06 ID:nAyw4ry4a
Y位於主角身後或主角體內。
我打球的時候就好像我是一個神。
選項也是讓我不自覺說出話來的設定。
298:2018/01/24(週三) 06:15:26.08 ID:sp1RU6pP0
>>284
這就是遊戲中阿諾薩奇的設定。
258:2018/01/24(水) 06:06:18.58 ID:BETSRUhQ0
布拉沃·達梭也認為他在操縱除自己之外的其他人。
263:2018/01/24(水) 06:07:43.94ID:0LAmW5eg0
>>258
我試圖在那個世界裡操縱自己。
如果它會說話,它就可以控制那個世界的主角。
269:2018/01/24(水) 06:10:09.74 ID:j8G7Py5v0
>>258
我也有這樣的感覺。
這個動作感覺就像我在幫助主角走上他的道路……但無論如何,我並不覺得我在那個世界裡狂奔。
270:2018/01/24(水) 06:10:13.81 ID:lDiIr+eYa
事實上,除非是全語音的,否則我不想玩。
236:2018/01/24(水) 06:01:04.72 ID:BETSRUhQ0
我覺得不說話更不舒服。
即使你說你在腦中說話,但有一個角色在跟你說話,所以你的妄想是有極限的,我能理解和你說話的人就是這樣的人物。
273:2018/01/24(水) 06:11:28.41 ID:C9mvc47Q0
一位名叫傑洛特的健談老人
285:2018/01/24(水) 06:13:30.23 ID:BoNAl1/gp
傑洛特真的很健談。
尤其是在子任務中處於偵探模式時。
177:2018/01/24(水) 05:47:45.31 ID:jRsqTzcRp
如果你能喜歡主角就好了。
傑洛特是一個很好的主角
422:2018/01/24(週三) 06:47:32.93 ID:qCRZplx40
雖然很容易混淆
不說話並不意味著這是一種自我投射。
當談到角色創建時,這只是角色扮演和思考的問題,“這就是我創建的角色的移動方式。”
扮演主角只是一種選擇。
如果你玩過TRPG,你就會明白角色扮演不只是扮演某人。
433:2018/01/24(水) 06:50:46.10 ID:VutgXzxP0
如果能回到只有文字的時代就好了,但讓主角保持沉默,而他的朋友和配角卻在大聲說話,那就太不合理了。
由於他相當沉默的環境,他最終成為了丈夫。
每個人都在談論冒險,但如果主角不說話,那就有點無聊了。
勇者鬥惡龍只是文字,所以我並不覺得奇怪。
283:2018/01/24(水) 06:13:17.92 ID:a8UWmol+a
嗯,主角的外貌和能力都跟我一模一樣。
如果有一款遊戲,你可以對著麥克風說話,而其他角色會識別你的對話並對你的對話做出反應,我就不想玩它,但事實並非如此。
293:2018/01/24(水) 06:14:39.36 ID:75ZWmhKR0
>>283
我希望皮卡丘一切都好,成為像Chuu一樣的人。
250:2018/01/24(水) 06:04:40.62 ID:2n9vUmPl0
是否有一天會安裝AI,NPC會對玩家輸入的文字做出反應?
好吧,我希望他辭職,因為他正在破壞溝通。
9:2018 年 1 月 24 日 05:07:52.53 下午 ID:AjEWhVxI0
我認為未來VR遊戲將會成為沉默主角的主流。
188:2018/01/24(水) 05:49:33.20 ID:fUQsfzB+0
兩者都有自己的魅力、好處和樂趣,所以是的。
如果你說很多,你會更喜歡這部電影,如果你說得不多,你會感覺更像你自己。
231:2018/01/24(水) 05:59:13.50 ID:j53Vb4Shr
>>188
它在這個線程的某個地方
問題出在最後還是中間。
選手被踢下舞台
不過,我不在乎你是個人主義者還是非個人主義者。
一個沒有性格的主角突然變得有個性可能是愚蠢的。
另外,雖然存在個體差異,但擁有一個無法產生共鳴的獨特主角是不行的。
216:2018/01/24(週三) 05:54:05.33 ID:+fr5oYt10
應該有更多更自由、多種結局的角色扮演遊戲…
資料來源:https://tomcat.2ch.sc/test/read.cgi/livejupiter/1516737882/
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你給遊戲主角取的名字應該要跟你自己同名吧?