這就是為什麼我認為在競技遊戲中考慮「煽動」作為策略是可以的。

這就是為什麼我認為在競技遊戲中考慮「煽動」作為策略是可以的。

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我認為「煽動」是競技遊戲最好的部分之一。

1:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:01:19.36編號:NShu5Vge0

當我看到這一點時,這似乎很有可能。

我在“使用心理學分析‘煽動行為’”中添加了日語字幕。煽動行為常是海外電競界討論的議題。然而,越是優秀的球員,就越會利用煽動手段,這也是事實。控制心理戰的「條件反射和情緒誘導」和「憤怒、恐懼和羞辱」有何效果?本影片推薦給電競初學者。 (1/5)pic.twitter.com/2lLpwyzfiq

— LiT|翻譯策展人(@LiT_Japan)2020年2月3日

3:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:11:12.05 ID:uvS3AiQwd

雖然存在一些禮儀問題,但在某些情況下可能會有效。
如果你想贏,就在規則範圍內去做吧。
但我認為,從長遠來看,不紳士對遊戲產業來說是一個劣勢。

4:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:15:05.20 ID:6JcpDGJ/0

FPS 彎曲和射擊屍體仍然令人不快。




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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1582491679/

5:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:18:16.02 ID:VJ+SXu7A0

如果有白痴說只要在規則之內就可以做任何事,壞處就是會多出一些不必要的規則。
你不想為白痴處理無用的規則。

7:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 06:22:53.66 ID:ruCmviJS0

如果你對一個和你有競爭關係的人這麼做還好,但我認為去激怒一個明顯比你低一等的人就太垃圾了。

8:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 06:27:54.82 ID:el60QqPw0

戰術就是戰術,無論多懦弱。
依賴與否取決於個人。
不過,如果你想透過煽動對方心態來取勝,我也願意讓步。

12:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:47:26.91 ID:uvS3AiQwd

錦標賽應由管理層納入規則。
在運動中,對對手始終保持禮貌非常重要。

13:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:51:46.69 ID:vznvOuvyd

我仍然理解屍踢,但是
我不明白為什麼彎曲和伸展感覺像是挑釁。
我不確定你是不是想以此來激怒我。
這令人沮喪嗎?

14:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 06:55:14.74 ID:QXWa95Kea

儘管這項運動說沒有規則,一切皆有可能,這是一場戰鬥,但對於玩它的人來說,這是一項有既定規則的運動。

15:匿名 PS4 新聞2020/02/24(一) 07:02:27.34 ID:TF8psTSa0

如果你認為煽動就能獲勝,那為什麼不這麼做呢?

16:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 07:21:58.61 ID:ORcE8irU0

如果你在能看到他們臉的情況下這樣做就很好,但在網路上創建子評論就很蹩腳了。
但只要遊戲不禁止,你就可以做任何你想做的事。

19:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 08:07:36.04 ID:OjPqJDIHd

如果這是一種像職業摔角或饒舌這樣的文化,人們互相鼓勵並感到興奮,那就太好了。
我確信有些人會受傷或被毆打時受傷,無論是在業餘愛好者之間還是在錦標賽中。
但如果它真的有效,可能會有人這樣做,我們別無選擇,只能根據比賽規則禁止它。

但除了錦標賽之外,沒有辦法禁止它作為常規比賽的比賽規則…
如果您無法重複按下向下控制桿,則某些角色可能會難以玩遊戲。

20:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 08:09:14.40 ID:uS4sst2D0

有些人只有用這種伎倆才能獲勝。
這相當於宣告你沒有武器。

21:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 08:13:52.80 ID:OjPqJDIHd

想請教熟悉FPS的人。
過去,射擊屍體是主要的興奮點,對嗎?
屍體旁邊高速的彎腰伸展什麼時候變成挑釁了?
他們是否改變了系統,使你無法射擊屍體? ?

30:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 08:34:43.55 ID:gnURHMWJ0

>>21
當檢測到屍體被擊中時,射擊屍體的感覺很好。
好吧,我畢竟不會對人類這樣做。

我明白,對專業人士來說,最重要的是戰術。
當你把它當作一場表演時,我認為這是一個無聊的元素。
大多數在業餘愛好者中這樣做的人似乎都很絕望。

23:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 08:17:06.98 ID:etpmUGVG0

我不在乎我做什麼只要我能贏

都是弱者的錯

初學者瘋狂切割

如果發生這種情況,它就不會成為一種文化,因此組織時灌輸禮儀是最基本的基礎。

25:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 08:17:28.33 ID:GEGanxG90

煽動戰術是一種由來已久的方法,不僅僅是在遊戲中。

28:匿名 PS4 新聞2020/02/24(一) 08:31:38.96 ID:OjPqJDIHd

不管是否令人沮喪
我玩得很開心,直到剛才還玩得很開心,但是當我被激怒時…
“啊,原來是這樣的人,才會做出這樣的事啊…”
天氣突然變冷了。
那一刻,我不在乎輸贏,也不在乎比賽本身。

35:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 09:03:35.25 ID:N4ijL+/iK

即使是真正的體育運動也是互相鼓勵的。
如果你讓我參與進來,你就贏了

41:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 09:13:40.54 ID:D9N5WUTN0

如果您只想獲勝,這是一個有效的策略。
如果你想進行一場有趣的戰鬥(對我來說),這可能是一個壞主意,因為你可能會被迫放棄遊戲。

48:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 10:05:00.73 ID:uS4sst2D0

>>41
專業人士有義務獲勝。
將其作為愛好的人是為了獲得樂趣而這樣做的。

把東西混在一起並放在一起是沒有好處的。

42:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 09:31:53.59 ID:Wza9sNyM0

在煽動時不要讓其他因素讓你沮喪。
當我目睹有人用殺戮相機被殺時,受害者就把它剪掉,把它變成了喜劇相機。

43:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 09:34:04.87 ID:OjPqJDIHd

對於真正的運動
國家的威望、巨額獎金和獎牌都受到威脅。
嗯,我明白,挑釁是「不惜一切代價取勝」的方法之一。
煽動線上戰鬥
其目的往往是讓對手感到不舒服,而不是取勝的手段。

44:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 09:39:25.43 ID:kMDxtgMs0

沒有禮貌和對對方的尊重,這只是一場戰鬥。
這也是電競尚未落地生根的原因之一。

45:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 09:41:27.72 ID:2nmRZ0Tu0

如果是團戰,親眼目睹的話,盟友的士氣會大幅下降。

47:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 09:49:04.83 ID:IB8j3Q5K0

如今,它一直被記錄下來,因此報告既簡單又有用。

54:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 11:15:02.90 ID:r9PHjZIE0

說到格鬥遊戲,人們會說“對方很現實,會像紳士一樣對待你。”
這是一種試圖挑釁的行為,假設你關心對方。
因為正是這種行為破壞了這種考量。
如果我被椅子撞到,我就無能為力。

我總覺得
因為這是遊戲所以沒關係的想法太天真了

55:匿名 PS4 新聞2020/02/24(月) 12:09:57.97 ID:/FJ0OhT8d

我認為如果你明白這是一種為禮儀和道德付出代價的技術,那麼將其用作一種策略是可以的。
如果你能接受對方激怒你之後會打你的事實,這並不是一件壞事。
我必須假裝自己是因此發生的事情的受害者。

60:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 14:43:41.18 ID:RL+mR+MM0

挑釁作為一種策略當然是可以接受的,但作為一項運動,它是一種受到懲罰的行為。
所以如果我要做這件事,我就必須把它做好。

37:匿名 PS4 新聞2020/02/24(週一) 09:05:36.73 ID:yffAFdtC0

日本人無法接受
以感恩開始和結束的精神是美妙的。


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我開始玩FPS,但我收到了太多煽動性的消息,我哈哈哈哈哈

史克威爾艾尼克斯 (2020-04-10)
銷售排名:4

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