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“ P5S(Persona 5 Cramble)”的最初計劃是“ Persona Musou” ...?呢開發人員的有趣採訪已發布!

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已經發布了一次有趣的採訪,其中“ P5S(Persona 5 Cramble)的開發人員”談論幕後!

2月20日星期四,對Koei Tecmo遊戲總監Sekiguchi Kazutoshi,製片人/導演Atlas Kaneda Daisuke和導演Usada Mumon進行了一次有趣的採訪。

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▶“與“ P5S”的開發團隊的訪談集合


●Koe Tech Sekiguchi ...
- 實際上,我們從釋放角色5的月初開始開發。 (2016年9月初?)

・我們公司中有許多角色粉絲(KOE Tech),最初角色musou“提議”做過。

- 由於我能夠關閉故事,我決定將其縮小到P5角色,並深入研究它們。

- 在有很多曲折之後,它變成了一個動作RPG,描繪了P5的延續。

P5S_1
來源:遊戲亞文化Midori公園

●Kaneda先生...
- 規模很大,因此花了一段時間才能獲取信息才能開始移動。

整個場景是由角色團隊彙編的。

- 第一個提案是由Koei Tecmo提出的,故事是多次舉行的,賦予了它一個類似角色的主題,並傳達了傳達信息的信息。

●MR。
・我只是想讓它成為一個有趣的故事。

- 以前的P5電影很嚴肅,很少有幻影小偷的成員喜歡它的場景,因此幻影小偷已經克服了這一點,並在解決案件時享受了自己。

- morgana_persona公共關係(@p_kouhou)2020年1月24日

他們在發布後是否開始開發P5?
肯定有一個無與倫比的角色大聲笑

Persona 5 Cramble計劃於2月20日星期四發布。

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