我通關了《死亡打擊》,但它很強,而且沒有新遊戲,但第二輪呢?

我通關了《死亡打擊》,但它很強,而且沒有新遊戲,但第二輪呢?

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[好消息]演員松坂桃李完成《死亡擱淺》

11:匿名 PS4 新聞2019/12/22(星期日) 13:46:23.35ID:jdcFRyTrd

創建線程

第一輪終於結束了,第15集開始了。
既然我在普通難度下通關了,那麼我應該在困難難度下開始第二輪,還是繼續在困難難度下完成交付?
哪個更好?

15:匿名 PS4 新聞2019/12/22(日) 14:00:29.66 ID:52RIRTyv0

>>11
就我個人而言,我推薦第二輪。
了解了很多東西之後重建配送路線超有趣。




:PS4突發新聞管理員推薦文章

資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576986928/
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1576715084/

39:匿名 PS4 新聞2019/12/22(日) 16:21:59.08ID:jdcFRyTrd

>>15
謝謝你,我會嘗試一下
對於這個系統有很多我不知道的事情,所以我試著有效地利用這些建築物。
順便說一下,我沒用過EX手榴彈系列…

這只是一場遊戲,但我很高興BB安全了。
我有一個嬰兒和一個小孩,所以我同情她。

651:匿名PS4突發新聞2019/12/21(星期六) 08:41:39.23 ID:oKndKn1J0

故事很有趣,
我想我想再玩一遍以再次了解這個故事。
這場比賽沒有交接,第二輪太艱難了…
接管已全部開通的國道…

664:匿名PS4突發新聞2019/12/21(星期六) 10:33:12.02 ID:WSwd2bS90

>>651
你負擔得起,如果你還沒控製完,就在HARD上再做一次。
我知道如何收集這個遊戲的材料,所以我可以有效率地玩。

170:匿名 PS4 新聞2019/12/22(日) 23:44:56.94 ID:CyPvJoa20

第二圈到達K3更令人印象深刻…
我想是因為我有時間四處看看。

735:匿名 PS4 新聞2019/12/24(星期二) 21:46:02.18 ID:IqUNK7ZY0

心理素質強,遊戲新

373:匿名 PS4 新聞2019/12/23(週一) 19:37:33.20 ID:1gntg9onp

我無法開始第二輪,因為我開始搞亂控制器哈哈......

370:匿名 PS4 突發新聞2019 年 12 月 23 日 7:24:18.79 下午 ID:81LTvjQW0

即使我還沒做 trocon,有人已經開始第二週了嗎?

371:匿名 PS4 新聞2019 年 12 月 23 日 19:36:18.06 ID:BysGp2Ih0

我沒有玩過 trocon,但我從第二週開始就聽了硬英語音頻。

502:匿名 PS4 新聞2019/12/24(火) 09:10:14.99 ID:wiBOVmrdH

我開始了第二週的溫泉之旅。

734:匿名 PS4 新聞2019/12/24(火) 21:23:25.25 ID:Hx7ULPEV0

我只在第二個艱難的圈中執行山姆提名請求,但速度非常快。
經過三天多的幾個小時,我已經快要抱起媽媽了。

947:匿名 PS4 新聞2019/12/25(週三) 13:57:18.50 ID:dMxDcVh10

第二次肯定會更容易。
當我第一次遇到騾子時所感到的興奮是謊言。
可以穿過或捆綁
令人沮喪的是我仍然無法使用 BT 的臍帶剪。

760:匿名 PS4 新聞2019/12/24(火) 23:37:50.75 ID:THdHPAWQ0

第二週是英文音頻,但只有我覺得有點黑暗嗎?日本人的聲音太好聽了。

764:匿名 PS4 新聞2019/12/24(星期二) 23:40:14.21 ID:pL78qtuE0

我也在第二週學習英語。
與其說它是黑暗的,不如說是因為普通演員在說話。
可能是因為他不像聲優那麼活躍。

765:匿名 PS4 新聞2019/12/24(星期二) 23:42:02.52 ID:RXXqGTrz0

第一輪是英語,所以當Sam用日語在溫泉裡如此興奮時我笑了出來。
你是這樣的性格嗎?

767:匿名 PS4 新聞2019/12/25(水) 00:01:03.82 ID:kbuVmgj40

>>765
故事和人物之間的脫節在小島的作品中很常見。
即使我要殺死我心愛的人,我也會想,“它嘗起來怎麼樣?”或者“我不在乎任務,只是把它帶回家而不吃它。”
小島是一位嚴肅的破壞者,他可以製作廣播。

782:匿名 PS4 新聞2019/12/25(週三) 00:37:10.75 ID:dMxDcVh10

我第一次殺了很多騾子。
第二輪我會不殺而去。
即使你殺了他們,他們最終也會復活。

793:匿名 PS4 新聞2019/12/25(週三) 01:19:48.75 ID:jRKzdu9a0

>>782
我覺得就算被殺或被壓制,我也能復活。
是這樣嗎?

814:匿名 PS4 新聞2019/12/25(週三) 05:14:03.46 ID:dMxDcVh10

>>793
是的
我只留下了一個,因為如果我把它全部消滅掉,它似乎很快就會回來。
我多次停止遊戲並重新啟動它,並且它增加了。
如果你只留下其中一個,你可以透過讓它睡一會兒來輕鬆控制它們。
可以多次用於補充,直到所有人都復活為止。
如果你不感到內疚

258:匿名 PS4 新聞2019/12/20(週五) 08:50:20.23 ID:Zac+MhsK0

我無法重複主線任務,所以我正在考慮刪除資料並重新開始。
放置在私人盒子和共享盒子中的物體和建築物會發生什麼?
如果我重新開始,我只能看到我的盒子和建築物嗎?
保存資料中的「個人資料」已經更新,但這有什麼用呢?

321:匿名 PS4 新聞2019/12/20(星期五) 13:12:48.52 ID:8fOfjhTl0

這是我第二次,但我將舊的保存在 USB 上並開始失敗。
在第二輪開始時,我在獲得發電廠(第一輪的建築物)之前就收到了類似的通知。
事實上,沒有手性聯繫,所以我不知道發生了什麼,所以我忘記了。
可能有一個私人郵箱,但我忘記了。
也許他們正在考慮重建國道。
當我重播這個故事時,我意識到第二集的進展非常好。
結果會好的
根據第二輪的數據,我目前的目標是 LOL500。

之後我就沒再查過第一圈的數據,也沒有看資料。
抱歉我幫不了你,但看起來是這樣的

325:匿名 PS4 新聞2019/12/20(星期五) 13:20:51.31 ID:8fOfjhTl0

將國道上的所有材料放入郵箱中開始第二圈。
我以為你提出問題 258 是因為你認為國道可以輕易重建。
如果看起來不對,我深表歉意

327:匿名 PS4 新聞2019/12/20(週五) 13:25:51.99 ID:Zac+MhsK0

>>325
你有那隻手嗎?
我在建造國道時沒有遇到任何麻煩,所以我沒有這個想法,哈哈。
我只是覺得如果你把私人的、共享的和項目放在那裡,然後當你重新開始時它們就消失了,那就太浪費了。

然而,當我讀到回覆時,我想知道這棟建築的喜歡是否可以繼續下去。

337:匿名 PS4 新聞2019/12/20(金) 13:56:56.68 ID:DiBZXhMx0

>>327
如果您玩新遊戲,您就會明白,即使在第二次遊戲中,您也會獲得與第一次遊戲相同的體驗。

338:匿名 PS4 新聞2019/12/20(金) 13:58:03.73 ID:aAvUMDSI0

>>327
建築物將保留在伺服器上並繼續與其他玩家共享,除非您自己摧毀它們。
該按讚將與帳戶中的所有資料共用。

例如,如果您使用 50,000 流量在 20 個地點建造安全屋,如果您開始新的第二輪,
第二圈的 Sam 也收到了 20 個發送給使用先前資料建造的安全屋的讚。
另外,如果用Sam第二輪的5萬流量來建造另外20個安全屋。
第三圈時,山姆將獲得 40 個「安全屋」點讚。

我就是這樣解釋的

339:匿名 PS4 新聞2019/12/20(星期五) 14:01:19.30 ID:8fOfjhTl0

第二輪的橋樑連結建設工程並不反映第一輪的工程。
來自我,山姆,在我的第一輪中創造的那些在我的世界中倖存下來並且沒有腐爛的東西。
我認為只有喜歡才會進來,但它不在第二輪的建設歷史中。
即使你喜歡,也可能不算什麼,只是通知。
儘管如此,能夠第二次再次欣賞這個故事還是很高興的。

342:匿名 PS4 新聞2019/12/20(星期五) 14:07:25.75 ID:MIPJqNBUa

>>339
不,如果您喜歡,右下角會顯示計數。
第二週橋環上升的速度極快。

347:匿名 PS4 新聞2019/12/20(星期五) 14:37:45.57 ID:8fOfjhTl0

>>342
哦真的嗎?我的感覺是,總按讚數比第一輪少。
如今,即便在山姆的世界裡,第一輪的建築也已經全部被摧毀。
即使它仍然存在,該人也未登入。
我現在無法區分喜歡的東西和山姆建築附帶的東西。
第一輪的時候我根本不關心Bridge Link。
我覺得除非它是一座非常好的建築,否則它的數量可以忽略不計。

857:匿名 PS4 新聞2019/12/21(星期六) 22:39:48.90 ID:2MfOqbv20

我開始了第二輪,但是當我從第一次殲滅回來時,我看到我的ID在結上是黑色的,一片狼藉。

751:匿名PS4突發新聞2019年12月24日(火) 23:22:53.40 ID:THdHPAWQ0

就我個人而言,我認為第二週是一場有趣的比賽。
我的感覺和RDR2一樣


小島秀夫揭開最新作品《死亡擱淺》的創作幕後故事「看來他的思考很有邏輯…」 | J-WAVE NEWShttps://t.co/Wzgd9NMZxZ

— 小島秀夫 (@Kojima_Hideo)2019年12月25日

第二次我比第一次流淚更多,可能是因為我知道故事會如何發展…

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