SEGA的技術能力實際上是什麼?
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[好消息] Sega Nagoshi:“ SEGA和ATLAS非常認真地為下一代機器開發新的IP。”
- [官方] Shikujiri Sensei @第34集是Sega的遊戲機Mega Drive🎮(@shikuzirit)2019年12月17日
1:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)03:20:03.50ID:K5BMGGTZ0
不是勇敢嗎?
3:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)03:58:06.67 ID:KUSC1UW70
當時的申菜很棒。
5:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)04:01:14.25 ID:guukqn8d0
1993年至1999年的AM2研究所很棒
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資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1576520403/
9:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)04:22:39.48 ID:1V777BQNY0
那是一家街機商店
10:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)04:23:44.74 ID:HO7QDRQO0
虛擬1、2和3肯定是最前沿的,每次您進行街機表演時都會引起人們的注意。
15:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火) 05:15:49.43 ID:v27g7hOE0
即使在PS3時代,刺猬發動機也是圖形的技術。
我認為當我為Sonic World Adventure製作引擎時,這很昂貴。
開發中心Hashimoto Yoshihisa隨後搬到了Square Enix並開發了發動機發動機。
攀登到技術的頂部後,他變得獨立。
159:匿名PS4突發新聞2019/12/18(WED)12:43:34.66 ID:J5SWZYOQ0
>> 15
作為遊戲和遊戲引擎
Sonic World冒險,刺猬引擎
惡魔的靈魂,來自Miyazaki Hidetaka
《生化危機5》,山框架1.5
NinjaGaidenς2,忍者隊
Bayonetta 1,白金遊戲
428-在shibuya,被封鎖-Chunsoft
FF13,水晶之旅
Ratchet&Crank Future2,失眠症遊戲
未知的2,頑皮的狗
輻射3,貝塞斯達
刺客信條2,UBI軟件
我對2009年今年的頭銜非常認真。
這非常好
20:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)08:59:36.98 ID:CETVXGSO0
從虛擬1到虛擬3,絕對是天才皮膚3D多邊形表達的最前沿
24:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)09:58:08.33 ID:QEUECBMA0
單獨的SEGA可能會經營遊戲中心
如果Sonic頗受歡迎,它可能會超過USJ。
170:匿名PS4突發新聞2019/12/18(水) 22:33:48.72 ID:7E2Utn6C0
並不是說Sega很棒,而是Sega中有一些了不起的人...
28:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)10:11:45.24 ID:AXOK19DW0
我想營銷就是這樣。
總是有什麼事。
或者更確切地說,它仍然關閉。
48:匿名PS4突發新聞2019/12/17(E)11:07:37.95 ID:MW8NYGOC0
對於Shenmue來說,物品的建模和數量很棒。
他們所做的事情與Takeshi在日本的挑戰沒有太大不同...
53:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)12:03:50.64 ID:GXRHATK70
在Virtual 3期間,我什至發布了每個字符的CG集合
56:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)12:26:43.94 ID:Xuqieshdd
目前,一群技術人員都遠不及。
60:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)13:21:51.35 ID:EF4GOBXSA
肯定有一種製作有趣遊戲的技術。
但是,由於我停止使用硬件,因此開發功能明顯下降。
在掩蓋外觀的同時,基本的Sega類型消失了,沒有發行有趣的遊戲。
55:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)12:20:03.34 ID:LCVRQ1N70
當我使用增強燃燒器時,我感到驚訝,這是在1987年製造的。
69:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)15:08:22.21 ID:ZQ8VUCKT0
我認為SEGA的想法比技術更具創新性。
65:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)14:18:38.21 ID:OQEFBBAB0
遊戲系統
我認為這太神奇了,因為我還創造了一些有趣的東西,這些東西在玩了一點後就學到了。
90:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火) 19:47:17.45 ID:OrC7Gxp/0
這在街機上很有趣,但與您在家玩的遊戲不同。
如何製作硬幣錢包
166:匿名PS4突發新聞2019/12/18(水) 16:49:45.31 ID:PnkEN1Tv0
主要的重點是街機文化,您可以在3分鐘內花費100日元,因此您可以立即享受遊戲風格。
97:匿名PS4突發新聞2019/12/17(Ash)21:19:22.22.29 ID:Nobyufxc0
的確,有熱情的世嘉粉絲。
有些人敢長時間追求次要的線條,或者喜歡自己,無法陷入漫長的事情。
現在怎麼樣?
34:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火)10:42:26.31 ID:pi3ijcmm0
申倉也是土星上的
110:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火) 21:45:32.69 ID:030nZpBTp
Shenmue的生產耗資70億日元
我可以賣多少錢?
你很愚蠢
那很可愛
98:匿名PS4突發新聞2019/12/17(火) 21:23:57.43 ID:030nZpBTp
這項技術不是很好
我喜歡以巨大的預算創建軟件的精神,這似乎是愚蠢的。
有一些優先級優於管理
當然現在什麼都沒有
106:匿名PS4突發新聞2019/12/17(週二)21:41:54.13 ID:TBDKZNPO0
直到90年代,這是一家非常了不起的公司。
這種表達是如何實現的?
變態技術的一方面,將使其他程序員搖頭
173:匿名PS4突發新聞2019/12/18(水) 23:36:44.06 ID:BgJmXyCA0
當您想到技術員遊戲製造商時,您會想到Taito。
我真的沒有Sega的出色形象
165:匿名PS4突發新聞2019/12/18(WED)15:41:03.19 ID:NFRRQ2YD0
製作有趣的遊戲的意圖不是技術性,真是太神奇了。
感覺像開發技術來製作有趣的遊戲
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