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1:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 17:22:57.45編號:feFurm390
是我沒有正確使用它嗎?
你能回答嗎?
3:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 17:26:24.73 ID:T2QKD3QZa
正如字面翻譯所示,它用於“具有遊戲性質”的作品。
俄羅斯方塊、Maripa、我的世界等
10:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 17:30:20.63 ID:Vv+IzREI0
行動的選擇不是很多嗎?
一款你只能逃跑的恐怖遊戲。
動作遊戲中你所能做的就是走路和躲避,這才是真正的好遊戲。
11:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 17:30:59.12 ID:ianHG6Vk0
即使所有角色都是簡筆人物,遊戲也能正常運作。
我是這個
這個定義是正確的
12:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 17:31:00.48 ID:pItELofR0
我自己用得不多
改變你的組織以征服
我有一個弱點
我攻擊了很多次並且記住了這個模式。
以高分為目標
這是一個遊戲嗎?
完成這些任務很有趣的遊戲是否具有高水準的遊戲玩法?
13:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 17:32:28.14 ID:wqqtELqzd
同時使用你的頭、眼睛和手
15:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 17:33:16.48 ID:KOj7gB1V0
我認為盡力而為肯定是困難的。
17:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 17:34:48.67 ID:etFdp31S0
一款遊戲性高的遊戲,就是操作起來有樂趣的遊戲。
如果您只是將其視為古拉西遊戲,那麼它不一定是遊戲。
18:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 17:35:22.17 ID:PEyKb7WZ0
有趣的事情
加個「正常」是不行的
37:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 17:51:07.51 ID:L3DIsDyN0
多種操作選項
24:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 17:38:36.43 ID:YdRMfP64a
是一款選擇廣泛、操作技巧差異較大的遊戲嗎?
62:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(金) 18:11:25.11 ID:pWQvG84f0
遊戲性高,不同的玩家可以有多種玩法
遊戲性差,無論誰玩都一樣
98:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 18:44:52.43 ID:Vv+IzREI0
超級打法、平手打法、TAS等都可以做成奇觀。
可以為其創建遊戲玩法影片的遊戲可能具有高水準的遊戲玩法。
97:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 18:44:25.43 ID:7ioHm+ai0
失敗和失敗是有的,但克服它們的方法是有的。
我認為當方法有很多變化時,遊戲會更有趣。
提升等級、體力打擊是遊戲,但可玩性較低。
111:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(週五) 18:59:32.96 ID:IAPDG2Dd0
沒有最優解,即使有也很難立即理解
99:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 18:45:00.13 ID:+dr49oY60
談判已經成立
66:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(週五) 18:15:48.38 ID:JG7XKVeI0
有很多選擇和答案
問題是它們與目標是否有邏輯連結。
《神秘地牢》就是這方面的典範。
68:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(週五) 18:16:20.50 ID:LpNq/ciw0
我想這是遊戲本質的一部分,過程和結局會根據你所做的選擇而有所不同。
不知道是高還是低
78:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 18:21:37.58 ID:SZstRhfI0
1. 討價還價要素
2.明確錯誤原因
3.努力有回報
如果正確履行這一點
80:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 18:22:26.59 ID:LpNq/ciw0
>>78
是石仁啊!
87:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 18:32:41.15 ID:SZstRhfI0
>>80
幾乎是完美的
116:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(金) 19:12:19.87 ID:s/3qjbR30
櫻井早前在演講中用「風險與回報」這個詞進行了詳細的解釋。
117:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 19:17:03.70 ID:SZstRhfI0
121:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 19:22:59.91 ID:JG7XKVeI0
>>117
我想,比起恭喜,還是為了回歸而加強自己吧。
因為那種感覺就是動力
123:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 19:26:41.63 ID:s/3qjbR30
119:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 19:20:47.25 ID:ykkdVTTE0
簡單來說,就是有贏家還是輸家。
在故事遊戲中,玩家提前押注於可預測的情緒體驗。
有的時候會被背叛,有的時候懸念之後就會勝利。
即使你沒有任何選擇,只是閱讀它,如果你產生共鳴,它就變成了一個遊戲。
126:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 19:37:59.44 ID:/BJiHYOz0
不,即使我沒有想那麼難
我可以用一個字解釋一切,互動哈哈
127:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 19:38:52.33 ID:37xH9VYx0
成功與失敗是一目了然的
140:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 20:04:48.40 ID:Rm/eTT6S0
我不在乎它是即時的還是多項選擇。
我認為這是遊戲玩法的一部分,有些人可能會失敗。
這就是為什麼當我成功時我會感到一種成就感。
142:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 20:07:15.39 ID:rKHYe+aD0
>>140
如果是多項選擇,那就像是桌遊(戰爭遊戲)。
我認為這是一個很棒的遊戲
只是選擇選項就像一本冒險書。
畢竟我認為這不是一個很好的遊戲。
144:匿名 PS4 新聞2019/12/06(星期五) 20:10:05.55 ID:Rm/eTT6S0
>>142
這當然是真的
這很困難,因為這不僅僅是一個選擇。
147:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 20:11:36.90 ID:NAPuI8Y60
>>142
我可以加載它並立即返回
沒有風險,也沒有困境。
149:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 20:12:32.85 ID:SZstRhfI0
>>142
不存在任何兩難。
您所要做的就是返回,選擇正確的答案,然後繼續。
多個故事,多個結局…
多重壞結局是一項偉大的發明。
141:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(週五) 20:06:02.20 ID:ykkdVTTE0
我也喜歡複雜、可玩性高的作品。
我喜歡簡單的食物,這些食物讓我一次又一次地享受體驗中的美味部分。
有故事的華而不實的彈珠台是最好的。
146:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(星期五) 20:10:33.63 ID:QfkV+6GIp
動作遊戲具有很高的動作等級。
模擬遊戲具有很強的策略性。
或者什麼
該遊戲的關鍵要素是它具有高度的娛樂性。
這不就說明這是一款好遊戲嗎?
154:匿名 PS4 新聞2019/12/06(週五) 20:23:35.39 ID:ykkdVTTE0
歸根結底,這是一個“相對”的問題。
正因為它是一款遊戲,所以它的遊戲性也很棒。
遊戲比同期群更新穎、更好玩。
有很強的吸引好奇心的能力的意思。
29:匿名 PS4 新聞2019/12/06(金) 17:45:09.58 ID:ecyWWN1H0
簡直就是規則作為「遊戲」的卓越之處。
例如
簡單的「石頭剪刀布」遊戲品質較低。
當你使用衍生詞「改變閃避並發出閃避」時,遊戲會變得更有趣
Kaiji的「有限剪刀石頭布」讓遊戲變得更加有趣。
如果遊戲的主要目的是輸贏
在勝敗的過程中保持著運氣、能力、策略等的良好平衡。
166:匿名 PS4 突發新聞2019/12/06(週五) 20:33:34.34 ID:uMtK5K4O0
>>29
這很容易理解
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1575620577/
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