你認為遊戲需要幸運元素嗎?

1:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 17:58:44.61編號:XeI+mYXs0

我的印像是,如果有運氣的成分,就會受到批評。

2:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 17:59:41.32 ID:yMOJBzzCd

是的

3:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:00:13.52 ID:AF5100Xm0

雖然在某種程度上是必要的
運氣因素太多的話,就變成了《先鋒》那樣的爛遊戲。

一切都要適度

4:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:00:51.69 ID:MKNSiPCG0

《三國大戰》單人戰鬥中的運氣因素很有趣。


5:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:04:33.66 ID:cEpHSlgt0

即使在固定隨機數的時代,RPG 中的物品掉落也是運氣問題。

7:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:06:37.56 ID:SbHeuD8f0

我不需要它
我一直認為100%的準確率就可以了。

8:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:06:51.47 ID:fANR3AvSd

《輻射新維加斯》非常強大,因為它能夠最大限度地提高運氣。

9:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:09:31.28 ID:ycyFsVtbr

是的

10:匿名 PS4 新聞2019年7月23日(火) 18:12:43.83 ID:QL5gdrfG0

被致命的3%擊中後死亡也很有趣。

53:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 20:08:35.09 ID:bwO8g5+c0

>>10
這不好玩...
我曾經用特殊3擊中特殊命中,命中率為27,不得不重置它。

11:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:12:52.38 ID:phwiEPANd

現代玩家需要一些可以歸咎於自己以外的人的東西,包括那種「碰運氣的因素」。
玩一場運氣遊戲並想“如果沒有運氣因素我就會贏”,這是正確的。

13:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:16:07.99 ID:0dBKq9g10

一款可以在短時間內再次玩的並排動作遊戲
如果一切,甚至老闆的行為,都有一個完美的模式,沒有任何隨機性,我會感到無聊。

16:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:21:58.04 ID:09atmC3Ud

>>13
我寧願只玩動作遊戲,因為我已經記住了所有的模式。
即使有新的,也只是通關了幾十百次的。

14:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:17:14.10 ID:hQdmtq8c0

取決於遊戲

17:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:21:58.68 ID:o0Zw5lmK0

如果沒有隨機數,大多數遊戲都會崩潰。

18:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:22:08.77 ID:XW0iX7Cop

取決於你如何展現你的運氣
如果FPS中槍械卡住的話那真是太糟糕了。
如果是物品的外觀位置是可以接受的。

20:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:26:56.76 ID:C+qtkhBnd

你是在談論遊戲中的統計數據還是真正的運氣?
而且,如果你的真實運氣很低,那麼無論你在遊戲中提升多少運氣,也沒有好處。

21:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:27:20.16 ID:r0s07/iH0

不管有沒有必要,之前都是強迫的。
沒有遊戲沒有隨機數字。

22:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:27:43.62 ID:SAKsxZ+K0

但這取決於類型。
我認為對於 RPG 或 STG 來說沒有必要。 ACT 可能會更有趣。

25:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:38:30.00 ID:nLNzsZsB0

幾乎沒有一款射擊遊戲不帶有運氣成分。

27:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 18:40:42.72 ID:CxEmJJTP0

心智弱的人連玩遊戲都離不開運氣的成分。

29:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:47:52.45 ID:8YAWXlVH0

這是桌遊RPG中使用骰子的殘餘嗎?

30:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:07:39.23 ID:pN4CG8U60

沒有偶然性,就成為可以完全預測未來的將棋。

31:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:10:48.24 ID:8YAWXlVH0

即使在現實生活中,服用普通藥物也有0.1%的幾率發生猝死。
其實有運氣的成分

32:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:13:38.92 ID:JeRgB8hmp

取決於類型和級別

54:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 20:12:57.58 ID:OQ8J2Mrd0

凱神的攻擊一出來就讓人耳目一新。

33:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:13:58.95 ID:ODgx8pRA0

石頭、布、剪刀、麻將都是運氣。
即使策略也是運氣
如果沒有運氣的話,這既不現實,也不有趣。

34:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:16:03.80 ID:8xpmleUG0

我常常看那些在狀態上運氣太好的遊戲。

36:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:32:44.95 ID:srfFIj/s0

一隻鴿子有一個按鈕,按下該按鈕,總是會提供食物。
給一隻鴿子一個按鈕,按下該按鈕有 1/1 的幾率產生食物。
前面的鴿子只是隨意地按按鈕,而後面的鴿子則開始瘋狂地按下按鈕。

41:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:45:40.43 ID:HF++55nx0

>>36
這不是一隻猴子嗎?

46:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:51:01.13 ID:srfFIj/s0

>>41
長期以來,人們在猴子和老鼠身上進行了許多實驗。

40:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:45:00.61 ID:HHXk89i5a

很多時候沒有食物,所以你按了很多按鈕。
他們只是想瘋狂地欺騙對方。

44:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:48:00.66 ID:HF++55nx0

>>40
如果兩者都是秘密的,並且您將其更改為根本不出現的按鈕,則按確認按鈕的人會注意到,但按機率按鈕的人不會注意到並會繼續按它。

38:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:39:06.39 ID:3NGWUegn0

家庭遊戲中的扭蛋元素太糟糕了。

42:匿名 PS4 新聞2019/07/23(火) 19:47:40.98 ID:pO3DDAY0d

喜歡扭蛋
我不需要永遠無法得到我想要的東西。
我們需要像剪刀石頭布這樣的元素,你不知道對手會做什麼。

45:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 19:49:49.39 ID:CU1+9hkl0

我想有很多人想要運氣因素,因為有很多白痴得到這麼多扭蛋並像猴子一樣花錢。
就我個人而言,我不喜歡那些光靠運氣就會輸掉的遊戲,即使你很努力、很努力思考。

49:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 20:03:06.00 ID:rw/RdPZ+d

我想運氣要嘛太強要嘛太弱。
或者看起來毫無意義
由於TA、
我感覺我不再需要它了

28:匿名 PS4 新聞2019/07/23(星期二) 18:43:38.67 ID:F7Bay+H2a

如果有一種元素可以透過運氣來克服能力的差異,那麼初學者就很容易上手,所以人們就會趨之若鶓。
但如果全靠運氣,你很快就會感到無聊,無法維持人口。

很難平衡這一點

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1563872324/

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