《黑暗靈魂》雖然說是一款死亡遊戲,但如果把它整體看成一款動作遊戲,其實並沒有那麼難。

1:2017/05/02(星期二) 21:49:06.15編號:4Tr8zfQVa

DMC、GOW 和 Ninjaga 就更煩人了。

3:2017/05/02(火) 21:50:59.83 ID:ZNc2gCHg0

《黑暗靈魂》有什麼精彩之處?
它處於一個涵蓋廣泛行為的系統中,從壞的到平庸的。
一款極其困難的遊戲不會變得如此受歡迎。

5:2017/05/02(火) 21:55:01.88 ID:Ao1S+THVa

國王本來就是不講理的…

來源:2ch.sc

7:2017/05/02(星期二) 21:55:56.73 ID:5YNABgfB0

困難並不意味著有趣;我死是因為我無法避免危險的攻擊,我死是因為我不小心,這是一種微妙的平衡,可以讓你擊敗你認為無法擊敗的強大敵人。 ,關卡也很有趣,因為它為各種各樣的人提供了合適的難度。

14:2017/05/02(火) 22:04:28.68 ID:/kdDZ7+f0

>>7
這和我剛開始對《魔物獵人》感興趣時的感受非常相似。
合作遊戲很受歡迎,但我認為這並不是《魔物獵人》唯一的吸引力。
現在我沒有看到它的跡象

16:2017/05/02(星期二) 22:08:45.09 ID:5YNABgfB0

>>14
我只玩過2G,但我記得由於我不擅長動作,嘗試了很多次後,第一次單獨擊敗Tigrex時,我的腦汁都出來了。

21:2017/05/02(火) 22:17:49.67 ID:BfM2lkmxa

>>14
我懂了。
就好像你準備好恢復藥劑、陷阱、屬性武器,最終以一己之力擊敗某人時的那種爽快感。
在Daxo中,你可以透過使用物品、升級、戰鬥等多次來獲得勝利。
這基本上就像是勇者鬥惡龍。

6:2017/05/02(星期二) 21:55:23.34 ID:GPiE47tk0

一旦你習慣了一見鍾情就殺人,這並不是那麼困難。

9:2017/05/02(火) 21:58:11.53 ID:i27GXqZV0

Daxo 確實很煩人,但有一條逃生路線真是太好了。

我無法清除,我該怎麼辦?

→ 透過多次死亡來找出策略
→ 用力推動升級
→使用魔法或遠程武器
→ 叫白

Daxo 的所有山寨遊戲都很無趣,因為人們誤以為它們是由木子評估的。

12:2017/05/02(星期二) 22:01:00.58 ID:FFSJdOSqa

難度高並不是優勢。
它的吸引力在於它讓克服困難的體驗變得自然。
一旦習慣了,您就可以使用該階段與其他人進行多人遊戲。
不過從一開始就可以玩多人遊戲。

13:2017/05/02(星期二) 22:01:59.12 ID:pkLcawhs0

DMC 不是死亡遊戲,它只是很糟糕。

17:2017/05/02(星期二) 22:10:27.35 ID:Zj7rFuEP0

DMC 有什麼問題嗎?
這已經是半個無敵了

19:2017/05/02(火) 22:14:30.51 ID:ZNc2gCHg0

我覺得無雙和O○○-是不一樣的。

22:2017/05/02(星期二) 22:17:50.86 ID:Oobsta+h0

我無法清除,我該怎麼辦?
→ 透過多次死亡來找出策略
→ 用力推動升級
→使用魔法或遠程武器
→ 叫白
這些元素在舊遊戲中很常見,但由於某種原因,它們在過去並沒有受到重視。
已經有很長一段時間了,我已經有很長一段時間了。

24:2017/05/02(火) 22:20:48.32 ID:ZNc2gCHg0

>>22
我猜只是沒有被認可。
作為其基礎的《惡魔》也是一款無人知曉的小眾遊戲。

50:2017/05/02(星期二) 23:16:30.62 ID:d5jqIx0G0

>>22
我覺得國王隊還是有更好的平衡。

25:2017/05/02(火) 22:23:48.68 ID:n4DR0/C2d

《洛克人 2》的難度高出 100 倍。

26:2017/05/02(火) 22:25:43.41 ID:6gGXPoIG0

這裡很黑,立足點很窄,很容易讓你摔死,而老闆會在你沒有時間評估攻擊模式的情況下立即殺死你。
我設法在《惡魔→黑暗靈魂》中倖存下來,但我在《黑暗靈魂2》中途停了下來,因為我不明白自己在做什麼。
我認為造成困難的向量是錯的。
畢竟不好玩
現在想來,我覺得我在首爾馬拉鬆上表現得很好。

27:2017/05/02(火) 22:28:19.92 ID:LIzDvcrg0

敵人設計的太好了,連故事背景都設計得很好。
被津津樂道的Daxo 2從一開始到頭目都沉浸在Royce身上。
當我上網的時候,孤獨的感覺就消失了,我變得活潑、活潑。
這也是樂趣的一部分,您可以在離線狀態下盡情享受。
《3》中關與關之間的氛圍差異也很驚人。

31:2017/05/02(星期二) 22:32:45.35 ID:rQPj/8LE0

有人說這是一個困難且致命的遊戲,所以我覺得避免它的製造商和用戶都在失敗。
在買之前,我的門檻很高,但當我真正嘗試時,我很失望。
有時,當我觀看直播或播放影片時,我感覺自己快要崩潰了。
我不提升等級,不強化武器,只是像街機遊戲一樣在同樣的情況下不斷前進,我的腦子已經快用完了。

33:2017/05/02(星期二) 22:35:23.88 ID:MbDkNY6Y0

畢竟是RPG,難度對於習慣動作遊戲的人來說剛剛好。
我認為高難度和死亡遊戲是吸引輕度玩家的一個很好的口號。

34:2017/05/02(火) 22:40:04.11 ID:tijO3I2r0

使用 DLC 在沒有護盾的情況下清除這條線,然後再回來。>>1

+ 如果是 1 級綁定,Ninjaga 將處於鼻屎水平。

39:2017/05/02(星期二) 22:46:25.82 ID:MbDkNY6Y0

>>34
有很多魂系列的粉絲都有這種痛苦的誤解。
我認為我並沒有真正接觸過遊戲本身,更不用說動作了。

35:2017/05/02(火) 22:42:46.75 ID:FtACLIUt0

忍者嘲笑鼻屎
這世界上沒有人能夠通關Ninjaga Σ2+的TM。

36:05/02/2017(火) 22:42:47.01 ID:3W3lTLZs0

我尊敬完成《Ninjaga 2 Muji Chonin》的人。

40:2017/05/02(二月) 10:47:50.40 PM ID:mb2Hd7XA0

嗯,完整版在這裡,所以我可以嘗試一下。

我之所以迴避它,是因為我認為這會很困難,而且我無法清除它。
如果你遇到困難,也許你可以觀看影片作為參考。

44:2017/05/02(火) 22:50:17.14 ID:3W3lTLZs0

>>40
遊戲基本上就是探索、打開捷徑,然後進行boss戰。
如果你經常提升你的等級,你在 3 級就可以實現任何目標。

41:2017/05/02(火) 22:49:16.27 ID:bpRcwXAW0

Daxo 或者更確切地說,惡魔在高難度下是驚人的。
線上血跡建議系統效果非常好。

46:2017/05/02(火) 22:52:10.39 ID:pUapRX0m0

如果沒有生長因子,這將是困難的。
就Daxo而言,如果是純粹的行動,那和限制初始等級沒有什麼區別。

47:2017/05/02(星期二) 22:54:45.35 ID:siYtbj0Z0

困難並不代表它好
遊戲經過精心調整,只要在中等難度下盡力而為,任何人都可以通關,這真是太棒了。