【仁王2】確實很有趣,但我覺得「常暗系統」令人失望。

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資料來源:https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1572767142/
https://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1572700112/

25:2019/11/02(土) 23:26:08.86 ID:auOnxJ1C0

我的怪物變身也會被強化。
《常暗記》是一場全面戰爭的激情展示,所以還不錯。如果你不加強你的技能,它很快就會解鎖。

在多人遊戲中,如果你進入常暗,你就會被槍打中,所以最終它在某種程度上是平衡的。

31:2019/11/02(土) 23:35:06.10 ID:SBVcPLxqd

如果有條件的話,boss常暗還可以,但我覺得常暗區域對於仁王的玩法來說是個壞主意。
儘管《無限城堡》已解鎖,但不合理的動作限制扼殺了該遊戲與其他動作刺激遊戲的區別。
除非你可以用一項技能禁用它並稍後再回來。
就像前作中山裡的Nue一樣
怪物的一部分沒有被破壞,真是浪費。
如果有上、中、下三層的話,為每個敵人設定弱點並攻擊他們也是一個不錯的主意。

64:2019/11/03(週日) 00:09:47.41 ID:70Cpnaoe0

是什麼讓你決定開發一個名為 Tokoyami 的糟糕系統?
這無非就是騷擾。

68:2019/11/03(週日) 00:11:24.19 ID:R79bQSDS0

對於玩家常暗來說沒有任何好處。
那段時間完全是逃亡時間。

69:2019/11/03(日) 00:12:35.96 ID:9PDxEtpD0

93:2019/11/03(週日) 00:45:04.49 ID:viLcXbBI0

黑暗期間恢復的魔力量會增加。

為守護靈配備遠程攻擊時魔力恢復技能,並使用忍術手裡劍布帕連擊恢復計量表。

209:2019/11/03(星期日) 02:52:51.26 ID:HV+ArNzx0

我不需要常暗

213:2019年11月3日(日) 03:01:50.22 ID:Du7oKNzz0

常暗,boss戰如果瀕臨死亡時最後的抵抗就可以了,如果是一次也可以。
或者,如果你移除了機關,它就不會再啟動。
我不想在我當前生命值大約 2/3 時激活它,然後定期激活它。

220:2019/11/03(週日) 03:06:44.58 ID:M8FwcKgad

只要boss是蛇一樣的噱頭,常暗就好了。
不知道常暗地區最終能否在技能等方面毫無壓力呢?
如果你先獵殺琵琶真希,那是沒有問題的,也不是沒有道理的,即使需要一些技巧,我也希望你能採取對策。

223:2019/11/03(週日) 03:08:03.80 ID:L9yxiTpJ0

老闆常暗的問題是,他越好,受到的影響越小,而他越差,受到的影響越大。

對於那些擅長黑暗的人來說,boss幾乎從一開始就不會進入黑暗。
最糟糕的情況是,不擅長的人多次被蒙在鼓裡,最後陷入貧困。

224:2019/11/03(日) 03:08:05.78 ID:9PDxEtpD0

如果增加常暗的抵抗力就可以正常移動,但為什麼它仍然存在仍然是個謎。

229:2019/11/03(日) 03:11:39.50 ID:ZtWysAYo0

常暗的攻擊方式發生了變化,感覺就像《Toukiden》中的玉濱,但我希望看到能量恢復不足的調整。
也許這意味著你可以使用物品,但我覺得這不同,因為商店不可用。

230:2019/11/03(日) 03:12:09.08 ID:/58D0Tgd0

妖怪在永恆的黑暗中崛起!這完全沒問題,但這個弱點很煩。
儘管我與怪物進行了正常的戰鬥,但我需要等待比前作更長的時間來恢復體力,這剝奪了《仁王》的一些優點。

239:2019/11/03(週日) 03:19:57.91 ID:70Cpnaoe0

目前,常暗對戰鬥的熱鬧程度沒有任何貢獻。
就發展而言,我可能一直希望有「耀沙,我也變成怪物了!」之類的東西,但實際上,他必須喝水並正常攻擊,或者逃跑,它變成了一個乏味的時間。
通常,當攻擊模式在第二種形式中完全改變時會更有趣。

246:2019/11/03(日) 03:34:37.00 ID:XvR3CSLl0

如果常暗無論計量值如何都能變成怪物的話,那就更熱了。

250:2019/11/03(日) 03:38:56.76 ID:/58D0Tgd0

>>246
我覺得那也不錯
否則常暗地區將被迫成為怪物。

252:2019/11/03(週日) 03:40:02.81 ID:VfEl0UnS0

>>246
我預料到會發生這種情況,但這只是壓力因素。

247:2019/11/03(日) 03:35:55.28 ID:jNhBxY4i0

神奇建造田內
常暗成為獎勵舞台

265:2019/11/03(週日) 04:06:42.68 ID:k31/jUGR0

我來到這個帖子時認為常暗的體力恢復速度很有壓力,但事實證明其他人也是這麼想的。
我感到如釋重負,然後又感到絕望。

269:2019/11/03(日) 04:23:42.07 ID:jCd1PzTH0

絕對的垃圾元素常暗

275:2019 年 11 月 3 日 04:44:36.10 ID:qlWq9XOk0

拿半妖技能的能量恢復佩納在永恆黑暗中減少30%。
如果你在黑暗中耗盡了能量,請使用特殊技能。
我可以正常戰鬥。

277:2019/11/03(日) 04:49:13.14 ID:yCBBRZTI0

常暗雖然有這樣的劣勢,但我想如果他能多一點優勢就好了。
或者也許我想要某種反擊元素,例如強制釋放或透過變成怪物來淨化的逆轉。

280:2019/11/03(星期日) 04:51:26.49 ID:LX2ePqRYM

常暗應該使用妖怪動作,但教程中沒有。
我想大多數人都會說迴避率和耐力低之類的。

284:2019/11/03(日) 05:00:19.88 ID:9PDxEtpD0

>>280
我還認為這取決於你是否用半惡魔技能來增加常暗的抵抗力。
除非你使用怪物技能,否則你將無法收集積分,而且你越少使用它們,因為你腦子裡沒有它們,boss戰鬥就會越困難。

285:2019/11/03(星期日) 05:02:20.64 ID:LX2ePqRYM

>>284
30%是巨大的。
另外,武士技能的萬年驅魔地也不錯。

321:2019/11/03(週日) 07:21:42.27 ID:R79bQSDS0

常暗本可以簡單地增加造成的傷害,以換取對手的行動和能力變得更強。

322:2019/11/03(週日) 07:24:32.99 ID:L9yxiTpJ0

這就是黑暗的感覺
好人→打敗他而不把他變成永遠的黑暗,即使他這樣做,問題也不大。
功力差→頻入黑暗,自然從黑暗開始,陷入貧困

323:2019/11/03(週日) 07:28:16.80 ID:R79bQSDS0

而且,還有一個可以對抗常暗能量恢復下降的技能,這就更沒有吸引力了。
我的能量恢復有點慢,不過我想累積魔力比較容易……對此我也不好說什麼。

425:2019/11/03(週日) 10:04:01.79 ID:F8asO6Vr0

除了常暗以外,其他都很有趣。
希望以後能有更多類型的小怪。

444:2019年11月3日(日) 10:35:27.61 ID:snKzVBjdp

我想要一個積極的方式來取消boss常暗。
擊中頭部或尾部、用火焰攻擊等。
我認為冷靜下來並擺脫它並不是一個好主意。

445:2019/11/03(日) 10:36:41.00 ID:bmI/8VkS0

>>444
純屬性

449:2019/11/03(日) 10:45:48.83 ID:/58D0Tgd0

>>444
確實是這樣
在 Tokoyo 解鎖絕對有樂趣。
我害怕在釜町的常暗地區發生事故,所以我在它發布之前進行了無聊的奔跑,最終我擊敗了它。

359:2019/11/03(週日) 23:58:01.95 ID:qlH4JRdO0

常暗真的有那麼糟嗎?
似乎只要有最大的殘心和漂流,一切都有可能。

361:2019/11/04(週一) 00:02:22.10 ID:06DinXhw0

我注意到用2-3次普通射擊擊中常暗,然後用低成本的妖怪技能擊中他,感覺真的很容易。
如果你把一種怪物技能打得到處都是,它就會燒毀,這將是一場美味的死亡。

437:2019/11/04(週一) 01:02:34.38 ID:TJomJWHw0

>>361
實在是太強了

548:2019/11/04(週一) 03:05:13.64 ID:qzkG0Wh0r

常暗的妖怪技巧很多,但他的缺點也比較大。永生是一種獎賞,不是嗎?

754:2019/11/04(週一) 10:22:39.41 ID:Pbu2Kkpk0

新的Boss戰元素:很多人不喜歡永遠的黑暗模式。
當它變成永恆的黑暗時,我希望頭目的弱點不僅發光,而且還能稍微增加玩家造成的傷害。

6:2019/11/03(日) 18:09:40.82 ID:/js1pLHQ0

常暗可以在沒有能量的情況下使用妖怪技能和純屬性釋放嗎?
要嘛你在黑暗時使用魔法武器或被動,你也會變得黑暗。

783:2019/11/03(日) 14:40:03.08 ID:14lh5Gs60

有解決常暗的方法,有恢復能量的方法,還有恢復魔力的方法。

508:2019/11/03(日) 11:41:07.09 ID:U4LI+d2a0

Tokoyami在測試階段幾乎沒有劣勢。
如果是產品版本的話,我認為可能可以透過特殊的OP或安排來反向使用。

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