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[驚喜] Capcom:“通過 PS5,遊戲可以消除加載時間,而無需執行任何操作。”
1:2019/10/29(火) 15:59:19.85 ID:ZHtYI0Yl0NIKU
截至2020年3月31日的財年第二季合併業績顯示,與去年同期相比,營業收入成長33.2%,淨利成長43.7%。
~ 儘管由於消費部門的數位轉型導致銷售額下降,但所有利潤類別的利潤均創下歷史新高 ~
https://www.capcom.co.jp/ir/news/html/191029b.html
卡普空株式會社截至2020年3月財年第二季(2019年4月1日至2019年9月30日)合併財務表現顯示,銷售額為372.72億日圓(較去年同期下降14.0%)營業收入139.92億日圓(較去年同期成長33.2%),一般收入140.02億日圓(較去年同期成長36.0%),
歸屬於母公司所有者的淨利為98.46億日圓(比去年同期成長43.7%)。
在本財年第二季度,在我們的主要業務數位內容業務中,
主標題《魔物獵人世界:冰原》
憑藉其穩定的人氣,全球出貨量達到280萬台,對利潤成長以及《生化危機:RE2》和《鬼泣5》等主要重複遊戲起到了推動作用。
由於高利潤的下載銷售的擴大,包括
儘管銷售額較去年同期下降,但第二季各項利潤均創歷史新高。
對於截至2020年3月的財年獲利預測,截至2019年5月7日公佈財務業績時獲利預測沒有變化。
79:2019/10/29(火) 17:39:31.19 ID:EcVydV8L0NIKU
>>1
淨資產增加69億日元,達957億日元
距離突破1000億日元已經不遠了。
Square Enix的淨資產是2003億日元,所以追不上他們。
我已經成長了不少
138:2019/10/29(火) 18:26:07.58 ID:EcVydV8L0NIKU
>>1
這看起來普通收入就要突破300億日圓了…
這相當於 RDR2 的銷量為 2,400 萬份,GTA5 的銷量為 1 億份。
利潤可能會超過Take Two去年的高峰。
一家規模龐大的日本遊戲廠商即將誕生
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資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1572332359/
8:2019/10/29(火) 16:19:26.19 ID:QTdZKHoU0NIKU
卡普空
銷售額(第二季非合併)261億→193億
營業收入(第二季非合併)54億→62億
雖然遊戲賣得不好,但利潤卻增加了。
這是一個有點奇怪的結果。
38:2019/10/29(火) 16:45:42.01 ID:EcVydV8L0NIKU
這意味著已經收回開發成本的過去遊戲的重複銷售強勁。
由於銷售穩定,利潤不斷增加。
15:2019/10/29(火) 16:26:57.18 ID:GOw0IXUF0NIKU
17:2019/10/29(火) 4:27:20:58 PM ID:jguKCq+XpNIKU
其實力之所以突出,是因為國內幾乎沒有一家廠商能夠以低成本製作出高品質的遊戲。
18:2019/10/29(火) 16:27:21.03 ID:1UuvEW5G0NIKU
我希望他們能夠證明,即使他們在社交遊戲中沒有成功,他們也能生存。
24:2019/10/29(火) 4:30:55 PM ID:jguKCq+XpNIKU
>>18
即使是這樣的結果,也是可靠的。
繼續證明只要玩遊戲就可以做到
22:2019/10/29(星期二) 16:29:48.36 ID:1yRGGef50NIKU
我認為《Iceborne》作為 DLC 將會取得成功。
23:2019/10/29(火) 16:30:04.46 ID:9M/mrVx/0NIKU
我覺得我的鏡頭已經用完了,但明年還是會有。
28:2019/10/29(火) 16:35:53.21 ID:H7opJozm0NIKU
>>23
這只是怪物獵人W的DLC。
光是PS4版就有280萬,所以如果算上PC版,一定是500萬。
即使他們在世界之初就專注於世界的更新,但《冰原》是在一年內製作完成的,所以它的銷售肯定太多了。
而且,如果一年之內賺到300萬,那也是綽綽有餘了。
製作週期為一年。
之後,我猜世界 2 正在幕後創建。
29:2019/10/29(星期二) 16:35:54.42 ID:caFn3PnR0NIKU
冰原
全球出貨量 280 萬台...
60:2019/10/29(火) 17:04:36.80 ID:9tq71onJ0NIKU
我用賣掉的錢製作了 PS5 版《魔物獵人》。
64:2019/10/29(星期二) 17:10:42.70 ID:yel9VPuV0NIKU
Capcom 的驚人之處在於他們能夠降低高階遊戲的開發成本。
Bio 7也表示,首批250萬台售出後就收回了開發成本。
從財務業績來看,Iceborne 也實現了盈利,銷量達到 280 萬台。
66:2019/10/29(火) 17:13:32.74 ID:GznsgSTF0NIKU
每年財務結果出來的時候,我都會被問到卡普空明年要做什麼,感覺一切都很順利。
69:2019/10/29(火) 17:19:48.07 ID:/DhtoTnjdNIKU
我想知道為什麼它能獲利。
71:2019/10/29(星期二) 17:23:51.14 ID:yel9VPuV0NIKU
>>69
這是因為我沒有高成本結構。
72:2019/10/29(火) 17:25:25.66 ID:uWh+ZCif0NIKU
高利潤的數位版銷售比例有所提高
89:2019/10/29(火) 17:54:40.65 ID:e2Jo78qo0NIKU
明年你打算賣什麼?
99:2019/10/29(火) 18:03:04.78 ID:kxvdO7vopNIKU
>>89
新的怪物獵人和新的生物。
101:2019/10/29(火) 6:03:43 PM ID:jguKCq+XpNIKU
關鍵是我們撐過了開發成本上升的困難期。
130:2019/10/29(火) 18:17:39.25 ID:KMak6zFv0NIKU
我不是製作遊戲
131:2019/10/29(星期二) 18:18:41.06 ID:yel9VPuV0NIKU
>>130
他們表示他們正在使用 RE 引擎開發許多遊戲。
抵抗計劃也已公佈。
141:2019/10/29(火) 18:31:08.90 ID:xVFEFgl40NIKU
158:2019/10/29(火) 18:46:39.02 ID:rklHiNi10NIKU
請盡快製作《龍之信條2》。
163:2019/10/29(火) 18:49:17.40 ID:GznsgSTF0NIKU
他們一直在談論過去的IP,所以我認為鬼武者不會出現。
170:2019/10/29(星期二) 18:56:43.78 ID:yel9VPuV0NIKU
只有一次性遊戲很受歡迎。
營業利潤很嚇人,因為它處於專注於智慧型手機 MMO 的 Square Enix 的水平。
181:2019/10/29(星期二) 19:15:16.05 ID:CnO0B+E40NIKU
卡普空祝你好運
我還沒有放棄《爆發》、《鬼武者》和《教條》。