小島導演關於《死亡擱淺》世界觀、他對「讚」制度的激烈反對以及他對科樂美的感謝等話題的採訪已經發布!

*附加資訊
▶ 《死亡擱淺》小島導演訪談概要
・世界觀和遊戲規則慢慢地在人身上根深蒂固。
許多來自監視器的報告都說事情從中間開始變得非常有趣。
・一旦你達到了可以按照自己的風格「連結事物」的地步,你的演奏方式就會變得非常不同。
・有時故事沒有進展是因為大家都不想離開雪山。
・在白雪皚皚的暴風雪中,您必須在前方可能有懸崖的地方航行。
這很難,但是一旦你習慣了,你的攻擊方式就會改變。
- Mule 是一名前送貨員,患有送貨綜合症。他們把行李放在一邊,對他們惡作劇。
- 恐怖分子相當強大,但高級射手可以正面突破他們。
- 根據玩家的操作,可以在場地內建立新的路徑。
・當你走過人類的足跡時,它們會變成動物的蹤跡,最終變成道路。
・也可以透過來回行走來創建路徑。
・道路建成後,人們經過並透過互動成為朋友。
(同時,戰爭和摩擦也會發生。我想讓孩子們體驗這一點。)
[關於 Berry Easy 規格]
- 捕手在 2 或 3 次射擊後死亡。
・山姆變得不再長滿青苔。
- 使用的按鈕數量不變。
・如果你只是想看電影,也可以,但是這並不會讓遊戲變得更好。
我真的很想讓他控制薩姆並自己移動相機。
▶ 讚系統、線上資訊等
・在《Death Strike》中,你建造的橋樑會與世界共享,當其他人使用它們時,他們會給你點讚。
- 透過這樣做,玩家將能夠選擇和建造不僅對自己方便而且對其他人方便的地點。
-您可以查看點讚數,因此有些玩家可能想要創建一個熱門點。
・我希望人們開始將物品存放在與他人共用的儲物櫃中,而不是直接扔掉,從而形成螺旋式增長。
・“工作人員點讚!”遭到強烈反對。
“如果不是為了自己的利益,誰會點讚呢?”
・「喜歡」不是金錢或武器,而是無條件的愛。。
・不存在與「喜歡」相反的「不喜歡」。
有些人可能認為我創造的東西是一種障礙,但它也創造了一種間接的連結。
・當您使用其他人發布的內容時,會自動發送“讚”,即使在自動發送後,您也可以隨意發送“讚”。
(一方面您最多可以點選「讚」兩次。)
・北美監視器對此提出了強烈反對。(由於小費文化)
美國人服務是收費的,但日本人有熱情好客的精神。
這就是為什麼《死亡打擊》融合了西方和東方文化。
▶關於其他公司的蹤跡
- 除非連接手性通訊,否則不會反映他人的痕跡。
首先,您需要到達目的地並透過通訊進行連線。
・第一次走進的區域沒有其他人的蹤跡。
- 他人痕跡的顯示完全由程式控制。
溝通多的人產出多,溝通少的人產出少。
-場地不會充滿100人的痕跡。
・人們會說,「遊戲發布後不是會建造很多建築物嗎?」然而,遊戲的進度是由標誌控制的。
它是異步的,所以做得很好。
・建築物會因下雨而融化,因此需要維護。
・重要的行李不會消失,但設備等物品可能會在經過相當長的距離或時間後消失。
將重要的東西放在儲物櫃中。
- 有個人使用的置物櫃和共用置物櫃。
▶其他玩家的額外支持與合作
- 當您按下通訊按鈕時,您目前在線上連線的人會自動來找您。
協助的人不需要做任何特別的操作。
-如果你呼喚白色山姆,他會回覆並丟給你一個物品。
當你拿起它的那一刻,就會給對方一個“讚”,並且你可以稍後再發送更多“讚”。
・這是一款完全獨立的遊戲,除非您連網,否則無需其他人的支援。。
・那些沒有網路環境並且根本不喜歡線上的人可以單獨玩,但我真的不希望他們這樣做。
・前車主的名字保留在自行車上。
・有人故意做壞事。
如果你選擇了那個人的痕跡,你就可以將它們從你的世界中刪除。
▶關於世界觀等設定。
・看起來就像一個新生的地球。
- 背景不是一個滿目瘡痍的世界,而是當雨落下時,一切都融化了,只剩下原始的地球。
・被「捕手」吃掉時,周圍會出現一個大坑。
遊戲還沒結束。
・出現大洞且路線變更,無法恢復。
・吃的次數過多的話,就會出現破洞,但隨著時間的推移,隨著下雨就會恢復正常。
- 彈坑不會與其他玩家分享。
- 基本上沒有遊戲結束。
即使他因墜落或被擊中而死亡,他也會在被稱為「結」的水下空間中變成靈魂,四處遊蕩尋找自己的屍體。
——當它找到自己的身體後,就會透過異世界與現世的結回到我們身邊。
-結之外的海灘是早期預告片中山姆赤裸裸地站立的地方。除此之外還有另一個世界。
・即使從異世界回來,時間也不會倒退。
火山口仍然在那裡。
・但是,如果任務失敗,例如原本要送達的包裹破損,情況就會略有逆轉。
▶關於山姆
・在《MGS》中,我們在私人房間中添加了一些有趣的部分,以平衡潛行的緊張感,但我希望它能以同樣的方式更明亮一些。
・與故事沒有直接關係,而更像是一項使用者服務。
・雖然山姆的動作很大,但我認為不描繪他的食物、衣服、住所和排泄是不自然的,所以我加入了排泄等元素。
▶與他人的關係、小島導演自己的故事、他想透過這個遊戲傳達什麼等等。
・寫信有時間差,如果不考慮對方就無法溝通。
我認為現在透過向每個人提供這種間接的溝通,同情心將會出現。
・連結就意味著承擔責任,而且很麻煩。
・有些人利用匿名的優勢,毫不顧忌地用無情的言語傷害他人。
有相當多的人厭倦了互聯網,並想知道當世界即時連接時為什麼還要這樣做。
——目前,網路交流處於一種人們互相攻擊卻沒有誓言「承擔責任」的狀態。
・在《Death Strike》中,你保持距離,但一旦建立聯繫,你就必須為此負責。
遊戲中也會出現這樣的情況。
・如果你們在某個地方相遇並有聯繫,你不能只是說「我不知道」。所以才這麼麻煩。
・獨立也遭到家人的反對。
・一個沒有錢的 53 歲男人正在製作一款開放世界遊戲,媒體和他的同齡人徹底崩潰了。它絕對必須順利。
・原因是世界上著名的遊戲創作者在獨立時沒有一個是成功的。
・銀行也不借錢。日本就是這樣一個國家。
・最大銀行的董事是我的忠實粉絲,他給了我貸款。
・因為大樓的主管是我的粉絲,所以我能夠搬進辦公室。
・我認為 DECIMA 在不久的將來可以上升 2-3 個台階。
・我之所以能成為今天的我,是因為我在科樂美工作了 30 年。
我很感謝科樂美,這種聯繫是不可否認的。
【獻給期待《死亡擱淺》的粉絲們】
尖端技術使我們能夠連接世界上任何地方並即時建立關係,但正因為如此,我們仍然會打架、互相毆打、生病…
《死亡擱淺》針對的是那些處於網路恐懼邊緣的人們,透過帶我們回到人與人之間的交流,讓他們體驗到人們更體貼的模擬時光。您可能想知道,「這有什麼關聯?」我認為這個問題的答案因人而異,例如去看望一段時間未見的家人,或善待送貨員。
來源:Fami通網
一篇非常有趣的訪談文章...
《死亡擱淺》將於 11 月 8 日上映。距離現在已經不到一個月了!
《死亡擱淺》導演小島秀夫與扮演克里夫的麥斯·米科爾森一起出現在“2019 年俄羅斯動漫展”的座談會上!現場的熱鬧真是太棒了哈哈
推薦文章索尼互動娛樂 (2019-11-08)
銷售排名:7