勇者鬥惡龍的「儲存:下次攻擊造成的傷害加倍」←這個
1:2019/09/26(週四) 07:05:52.26編號:rVAuPK2F0
你應該攻擊兩次。
4:2019/09/26(星期四) 07:11:37.85 ID:9tB3SH9X0
>>1
如果對方防禦力高的話,最好是攻擊兩次。
雙倍傷害會造成更多傷害。
14:2019/09/26(星期四) 07:17:36.97 ID:5pxmF2ED0
>>1
自身攻擊力10
對手防禦力5
造成傷害 5
攻擊兩次...5+5=10
衝鋒攻擊...(10×2)-5=15
102:2019/09/26(木) 10:21:09.22 ID:N/wbzF9yp
>>14
由此看來,對防禦力高的敵人進行衝鋒似乎是有效的。
另一方面,如果防禦力為0,它會攻擊兩次並再次攻擊嗎?
111:2019/09/26(星期四) 10:57:03.63 ID:Ru1DunEfM
2 倍傷害和 2 倍攻擊力之間是有區別的。
・精選文章資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569449152/
2:2019/09/26(週四) 07:09:32.63 ID:ywke8cW00
有用性會根據敵人的行動和防禦力而改變。
5:2019/09/26(星期四) 07:11:51.46 ID:k5xg8dxY0
避免轉彎不方便
在方便的轉彎處進攻
6:2019/09/26(星期四) 07:12:26.35 ID:RTJd3kQz0
MP效率
9:2019/09/26(星期四) 07:14:56.07 ID:yri+Pg0I0
如果能增加防禦力或消除衝鋒時的狀態異常就好了。
10:2019/09/26(週四) 07:15:25.31 ID:/EvEOqzha
如果你在使用 Bishion 之前存錢的話,傷害不是會更有效嗎?
13:2019/09/26(四) 07:17:00.42 ID:XrQ/FMflM
1. 儲存時增益,給對手減益
2. MP消耗低於相同動作兩次
3.對手每回合恢復的技能持有者的最後一擊有效
或類似的東西。
17:2019/09/26(星期四) 07:19:24.83 ID:ZKRokQDA0
假設你的基本攻擊力是10,對手的防禦力是2。
傷害計算就是簡單的減法
兩次普通攻擊為(10-2)*2=16
攻擊加倍為20-2=18
所以,保存起來更有效率
18:2019/09/26(星期四) 07:20:26.85 ID:RImq+xFZM
被敵人使用時很強的一號技能,但我不想使用它。
19:2019/09/26(星期四) 07:21:01.17 ID:JAMYgvLu0
我不認為這是一個誤解,因為在很多情況下傷害本身會加倍。
寶貴的絕活技能架構就像一個和尚一樣,竟然能使用出這麼垃圾的功法。
21:2019/09/26(星期四) 07:23:38.95 ID:ZKRokQDA0
好吧,如果你試圖避免它,你甚至不會注意到。
為了安全起見,我每次都會打他。
22:2019/09/26(星期四) 07:23:42.87 ID:qNS+1OXV0
如果你有櫃檯的話,只需要做一次就更好了。
26:2019/09/26(木) 07:26:32.91 ID:RjYNz/Rva
一個命中率高達 99% 的爛技能,卻在你需要的時候錯過了。
29:2019/09/26(星期四) 07:30:48.05 ID:K5vLM8A6d
如果你一回合進行盧卡尼→拜基爾特→衝鋒,一次攻擊會造成普通傷害的4倍以上。
30:2019/09/26(星期四) 07:31:14.04 ID:Wk4HH+jl0
有反擊和分裂敵人,因此有能夠減少攻擊次數的好處。
40:2019/09/26(木) 07:44:40.25 ID:ce+GUDqk0
雙被子解決問題
44:2019/09/26(星期四) 07:50:00.32 ID:vBOMNhzva
我知道有有用的場景,但是等待很痛苦,所以我更喜歡冒險的類型而不是增加攻擊力。
防禦為零、精準度下降、下一回合無法行動、生命消耗、狂暴攻擊等。
53:2019/09/26(週四) 08:02:15.55 ID:lpoboG290
我覺得《踏梅魯歌》是在可以累積的前提下在手掌上跳舞的。
遊戲是在你的手掌中跳舞的(´・ω・`)
58:2019/09/26(星期四) 08:08:46.92 ID:gLtMK1NN0
>>53
《勇者鬥惡龍 8》的感覺正是如此。
無論如何,到了遊戲後期,它們不但一下子大量出現,而且高血量的小魚數量也隨之增加。
平衡的前提是你應該明顯地興奮並攻擊。
不過,除了boss戰之外,小魚戰要先蓄力再攻擊,感覺非常繁瑣又煩人。
另一方面,在boss戰中,有很多敵人會使用消除緊張感的技巧,所以在重要的boss戰中不能太多使用它們哈哈。
55:2019/09/26(木) 08:04:07.07 ID:amjxCNgm0
如果下次攻擊時存儲空間加倍
節省:MP消耗5
特殊招式:MP消耗10
如果是
使用必殺技兩次時消耗MP為20。
消耗15點MP就可以完成。
57:2019/09/26(星期四) 08:06:30.74 ID:laOfU1de0
不是雙倍傷害,而是雙倍攻擊力。
59:2019/09/26(木) 08:17:01.35 ID:sLGIJNjMp
如果攻擊力加倍的話,傷害可能會比單純攻擊兩次還要高。
雙倍傷害可以節省MP等戰鬥資源。
65:2019/09/26(星期四) 08:38:53.28 ID:y2+l1hCla
老實說,我完全明白
76:2019/09/26(週四) 08:58:07.28 ID:dd+HwbOid
b 滑動,黃褐斑 → b 滑動,黃褐斑
這個很強
90:2019/09/26(星期四) 09:57:36.91 ID:zmzO34kg0
節省!自行車被!悶悶不樂!轟轟烈烈!魔法屏障!
敵人:“怎麼樣?”
113:2019/09/26(星期四) 11:45:48.56 ID:0I8rYXJp0
>>90
魔法會被冰凍波取消,而不是永久消失。
張力不是透過凍結波而不是一次性削減來釋放的。
如果真是這樣的話,戰術的範圍就會擴大。
125:2019/09/26(星期四) 13:47:47.39 ID:o0CggaN+M
我不能說什麼,因為有些情況沒有任何好處。
基本上我不使用它
63:2019/09/26(星期四) 08:32:34.25 ID:HqkKX5DFM
好吧,考慮到儲蓄時死亡的風險,我想要大約三倍的錢。
相關文章老實說,你對RPG中的「不會說話的主角」有什麼看法?
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