感覺最新的RPG都變成了動作遊戲,不喜歡的人怎麼看?

9:匿名 PS4 新聞09/06/2019 09:23:46.10 ID:sugTNAgtp

如果你能避免一切你能贏的事情,那麼訓練和策略就已經是樂趣的一半了。

54:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 09:44:52.17 ID:uPu80+Tf0

我希望回合製遊戲更具策略性,但這會使其更難進入。

89:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 10:09:53.29 ID:ko4EOf5m0

如果你可以玩的指令角色扮演遊戲消失了,那就太可惜了。

93:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 10:14:49.95 ID:7ZaJXZWO0

>>89
嗯,我不認為它會滅絕。
他已經成為無法適應行動的中小第三位球員的容器。

19:匿名 PS4 突發新聞2019/06/09(日) 09:27:02.52 ID:wxVwVrUk0

還有其他的進化方向,像是《XCOM》和《神界》。

30:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 09:32:40.68 ID:L2y1k4vM0

作為一個喜歡回合製遊戲的人,我有點難過。
我一開始就不喜歡動作/回合製的戰鬥結構。

35:匿名 PS4 新聞2019/06/09(世界)09:34:23.06 ID:FZxNfA1td

>>30
我理解,我也不認為它向上相容。
沒有什麼好比較的

231:匿名 PS4 突發新聞2019/06/09(日) 15:59:57.04 ID:36gPsgcS0

老實說,我不想再執行只需要按下「戰鬥」按鈕的指令了。
即使它是回合製的,也不一定是像《XCOM2》那樣能讓你思考清楚的。

33:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 09:33:32.60 ID:hHFb/6aU0

我認為人們對像Atlas RPG這樣的平衡RPG有需求,在其中你必須認真思考並每回合選擇命令,否則你就會死。

我認為對於指揮型 RPG 的需求並不大,你可以反覆戰鬥,如果你願意的話可以使用 Giga Break,升級並完全恢復。

158:匿名 PS4 突發新聞2019/06/09(週日) 12:11:59.49 ID:FrU73NyR0

嗯,即使有命令,難度也很低,我認為行動比反覆擊打更容易。

40:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 09:37:57.06 ID:7ZaJXZWO0

我喜歡行動
然而,許多動作角色扮演遊戲都是基於重複遊戲,因此在遊戲過程中很容易感到無聊。
我認為對於暗黑破壞神這樣的類型來說會很合適。

23:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 09:28:25.24 ID:D6jOOd040

避免動作並切斷
不管我想變得多酷,這就是我所做的一切

74:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 10:03:24.00 ID:dmwRLqiK0

>>23
這麼說的話,指揮戰就會以一連串的戰鬥命令結束。

28:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 09:31:55.97 ID:RPLxX0ym0

>>23
不過,獨狼進化了它。

27:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 09:31:23.08 ID:685Y2Y5w0

即使在行動中,伊蘇也特別有趣。
它與其他產品有何不同?

59:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 09:48:20.05 ID:7ZaJXZWO0

我喜歡命令類型作為命令類型。
不過,它似乎不太符合目前流行的收集材料和製造武器的系統。
我感覺我是被迫升級的。

101:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 10:23:12.27 ID:lgsMjn150

我認為如果資源管理更重要的話,情況將會有很大不同。
這就像讓恢復變得更重,看看在使用必要且充分的技術的同時可以減少多少傷害。
然而,RPG 粉絲並不是在尋找如此苛刻的遊戲。

111:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 10:32:06.94 ID:ftdcy81T0

>>101
如果是一款即使換成即時也能及時操作的概念遊戲。
我認為最好不要拘泥於回合製。

102:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 10:24:59.00 ID:RwltrvCN0

《女神異聞錄》作為一款銷量火熱、評價很高的動漫風格指揮RPG,是一個獨特的存在。

147:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 11:55:19.54 ID:9/aJaEhB0

如果Atlus製作ARPG,它就會變成Raido。

141:匿名 PS4 新聞2019 年 6 月 9 日上午 11:45:32.85 ID:GCUd4U3ur

如果是動作RPG
也正是“只要行動好,什麼都會發生”
“無論你的行動有多好,根據你的等級和可以獲得的物品,都會有限制。”
沒關係,所以
我想可能很難平衡反應和成就感。
嗯,就像是,“只有覺得有趣的人才應該這樣做。”
如果製造它的人也是製造它的人,那麼他們之間也許就沒有達成一致。

148:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 11:57:28.36 ID:FrU73NyR0

當我被告知我在玩《勇者鬥惡龍 10》時無法跟上動作時,我曾經感到很困惑。
這根本不是一部動作片,但我認為對於連這樣的事情都做不到的人來說這是不可能的。

214:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 14:52:14.47 ID:nvOw1ZnN0

>>148
如果你不擅長行動,那麼你就無法進行馬裡奧的衝刺跳躍。

143:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 11:47:10.44 ID:uy41Yf1c0

如果這是一款蹩腳的動作遊戲,我認為回合製遊戲會更好。

240:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 16:24:00.66 ID:gMD4vXeQ0

像《FF12》這樣的作品越來越受歡迎。
我想讓它進化

189:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 13:22:37.13 ID:RJ0KiOZK0

過去的行為和今天的行為完全不同。
現在的作品是為了讓任何人都可以享受而製作的。
很少有遊戲會因為跌倒在安娜身上而死。
還有難度調整

217:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 15:02:06.18 ID:jM44Vt1y0

說實話,喜歡RPG的人更感興趣的是冒險和故事,而不是戰鬥的深度,所以最好把部分分成戰鬥和冒險。
開放世界探索中有戰鬥元素就夠了。

194:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 13:28:29.10 ID:V9myoOh60

就我個人而言,我更喜歡比動作遊戲更難的探索RPG。

233:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 16:01:42.27 ID:pAWaGNw60

如果是回合製的話,回合製就更好了。
很難說你是否能從動作角色扮演遊戲中獲得比擊敗 Stray Metal 所獲得的更多樂趣。

229:匿名 PS4 新聞2019/06/09(週日) 15:56:08.75 ID:oOHl5RTiM

我喜歡《全境封鎖》這樣強化裝備的角色扮演遊戲,但我也喜歡老式的回合製角色扮演遊戲。

223:匿名 PS4 新聞2019/06/09(星期日) 15:28:22.32 ID:1ZQr1QIad

RPG 將動作元素融入戰鬥中,相反,動作遊戲則融入了類似 RPG 的成長元素。
如今,流派變得越來越無縫。

239:匿名 PS4 新聞2019/06/09(日) 16:12:24.68 ID:vKcZHOGd0

最終,回合製遊戲和動作遊戲之間的障礙已經消失。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1560039602/

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