(將來將基於轉彎的戰鬥RPG發展...?)
1:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)18:52:17.01ID:VSCPUNSG0
(這是硬件性能低的時代的遺物嗎?)
4:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)18:54:08.31 ID:CKZQBWNB0
這是一個安全的地方,可以在一個市場上活躍,即使這不有趣,也可以賺錢。
10:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 18:57:29.79 ID:RCyxfY5r0
相反,為什麼採取行動RPG的人會做這種瘋狂的事情?
那麼,通常玩動作遊戲會更好嗎?
11:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 18:57:37.51 ID:bopG/vKN0
所以只要把它粘在
我給我的朋友命令並採取行動。
18:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:01:45.52 ID:Qio+Vyord
動作RPG有一個停止的感覺
只是它變得越來越複雜,但是沒有太多有趣的例子。
>> 10
之所以有用,是因為成長很有趣,這是一個壞主意。
>> 11
這只是故事
91:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:54:25.94 ID:jzzaqdcj0
>> 10
戰鬥是嚴肅的,遊戲的進度是RPG。
如果Nier有更多的精神,那將是理想的。
12:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)18:59:03.86 ID:NV/H9SHL0
即使它已經過時了,那麼最先進的系統是什麼?
您難道不認為基於回合的功能具有基於回合的系統的優勢嗎?
14:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:00:22.09 ID:RCyxfY5r0
>> 12
自氫化物特殊時期以來,動作RPG本身就已經存在。
硬規格是否無關緊要
29:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:07:41.04 ID:/WWHDZ3H0
臨時命令
如果你陷入困境
遵循友誼以及其他情報和戰略優先事項
我認為,如果某些事情之後會改變我的行為,那將是很好的。
國防或其他...
35:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:13:53.57 ID:RCyxfY5r0
我非常抱歉喜歡這樣的人,因為我喜歡它...
我顯然不喜歡Seiken Densetsu 2的系統。
即使這是一種動作RPG的形式,您也必須等待一定時間來攻擊和積累力量。
他說沒有損害。這真的很煩人,太不自然了
此外,敵人的魔力將無條件地擊中您。
我以為如果是這種情況,我應該把它扭轉起來。
41:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:18:22.26 ID:RCyxfY5r0
在《王國之心1》中,角色是如此強大,以至於玩家通常能夠通過逃跑就能競爭。
相反,在2中,由於遺憾的是,友好的角色的設計幾乎不會損害老闆角色或堅強的角色,使其成為負擔。
無論哪種方式,感覺就像從極端到極端到微妙。
與朋友一起進行RPG並進行派對之戰之類的派對戰鬥非常有趣。
唯一的方法是多人遊戲支持
48:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:21:51.56 ID:Bjubopni0
>> 41
很難用ARPG調整NPC。
就個人而言,我認為這是不必要的
42:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:19:00.29 ID:ICL8US8O0
基於回合的系統的樂趣是戰略性事物的樂趣,但是我最終朝著能夠重複擊中清除它們的方向。
當然,最好說動作更好,因為節奏是好的。
46:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:20:37.23 ID:0TIUUWSL0
當難度水平高時,基於轉彎的戰鬥很有趣,但是當難度較低時,重複的按鈕可能會單調。
173:匿名PS4突發新聞2018/10/03(水)00:36:49.92 ID:GWQXJQXF0
可以通過提高基本級別來完成命令,因此我認為這是正確的,即使這有點困難。
對於有很多繞道的現代遊戲尤其如此
50:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:24:22.39 ID:BSCO4COQ0
即使您不擅長控制它們,也可以完成的遊戲,並且需要專注於勝利或損失的戰略方面的遊戲。
212:匿名PS4突發新聞2018/10/03(WED)12:55:23.45 ID:XE6FGXM00
口袋妖怪和角色很有趣,因為它們會收集和培訓角色。
固定面轉彎系統已經很艱難
53:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:27:28.86 ID:H7VEJGIA0
我想知道是否有類似戰術的食人魔
56:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:28:45.79 ID:PUFCXSY20
基於轉彎的命令戰很有趣
我喜歡升級
我不擅長模擬RPG
63:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:35:41.73 ID:u7Hv2NIjd
選擇與動作大不相同
您可以採取的戰術範圍很有趣
動作是動作,還有其他有趣的東西
我不喜歡在利用差距的AI中戰鬥
64:匿名PS4突發新聞這
當涉及行動RPG時,逃避和按按鈕的重要性以及管理數字的樂趣會減少。
68:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:40:56.90 ID:VFZIKTQO0
我期待看到FF7戰鬥中發生的事情
我曾經在遊戲風格的PV中控制子彈。
78:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)19:48:12.85 ID:BSCO4COQ0
動作遊戲可能很複雜且難以理解,例如反复擊中,長時間緊迫,同時緊迫和模擬操作。
我認為您無法在UI中擊敗基於回合的遊戲。
103:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火)20:15:48.35 ID:CCWKEWV3
我愛Grandia的戰鬥系統
根本沒有這樣的事情
110:匿名PS4突發新聞2018/02(火)20:24:48.24 ID:拉伸:拉伸:拉伸:拉伸
這不是命令之戰,不是問題,但是屏幕切換遇到方法不好
而且,現實生活中的命令戰不好。
115:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)20:31:33.48 ID:AD3JKIEQM
XCOM雖然很有趣
183:匿名PS4突發新聞03/10/18(水)01:48:06.76 ID:IETL7YXQ0
有人說,基於回合的命令戰在海外過時,但XCOM也很有趣
123:匿名PS4突發新聞2018/10/02()21:21:21:15.26 ID.G/GI0
重要的不是系統,而是平衡
如果您使用有趣的系統,所有遊戲都會變成很棒的遊戲嗎?
140:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)22:25:17.22 ID:CF44RH8YD
我想玩諸如Baregnate Story和傳奇的Ogre Battle之類的遊戲。
167:匿名PS4突發新聞2018/10/03(WED)00:09:32.93 ID:QEZ1DP8P0
物流管理和理論組合很有趣。
應納入多少運氣因素,如何獲得利潤率等。
很好的想法是很好的
174:匿名PS4突發新聞2018/10/03(水)00:44:3
動作遊戲對人類是一個不好的希望
218:匿名PS4突發新聞2018/10/03(WED)13:20:24.16 ID:Gahdj1qkm
進行基於個人轉彎或FFT的模擬可能會很有趣,但是由於某種原因,這是一個無效的遊戲。
好吧,有很多準備準備元素,例如類似RPG的統計調整,因此在戰鬥中使用動作或排名遊戲肯定更有趣。
裝甲芯就是一個很好的例子
這是一個一對一的格鬥遊戲,可讓您調整很多東西,並且不會成為盟友Gacha,因此它很有趣且易於使用。
我想我會死於餘額調整大聲笑
219:匿名PS4突發新聞2018/10/03(星期三)13:23:53.03 ID:OOMUR8UR0
FFT現在很有趣
我真的認為PS1版本是一款很棒的遊戲
33:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:09:03.98 ID:RCyxfY5r0
我最喜歡的動作RPG可能是市中心的熱血故事和原來的熱血的Kunio-Kun
巧合的是,兩者都是Kunio-Kun系列。好吧,遊戲的方向完全不同。
說到共同點,最好首先找到一個使戰鬥動作變得有趣並包括RPG元素的基礎。
是的。首先,讓有趣的動作具有基礎和類似RPG的元素,而不是提供類似RPG的動作般的功能。
也許重要的因素
26:匿名PS4突發新聞2018/10/02(火) 19:06:26.57 ID:LcR+34Kw0
各種流派的多樣性很重要
76:匿名PS4突發新聞2018/10/02(週二)19:46:53.66 ID:NV/H9SHL0
我愛RPG
無論是ARPG,SRPG,TRPG還是MMORPG,我都喜歡它而沒有任何歧視。
其中,我有點生氣,因為曾經如此爛的SRPG突然降到了滅絕水平。
我真的認為有更少的流派玩遊戲是非常可悲的
資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1538473937/
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