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1:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:04:29.97編號:7Jl3CrdE0
外用戶(一般大眾、老父母):不太玩遊戲的人。
“玩的時間很短”,因為其他娛樂是主要活動,而遊戲只是一種獎勵或消磨時間的方式。
輕度用戶(兒童、學生、現在的父母):不花太多錢在遊戲上的人
買幾本傑作,像拼圖遊戲一樣一點一點進步,「玩很久」。
重度用戶(現今的遊戲玩家):經常玩遊戲的人
由於提前清倉、提前出售,“遊玩時間短”
*該小組負責大量使用過的物品。
核心用戶(老玩家):精通一款遊戲的人
「玩久了」要研究遊戲的每一寸
*該集團主要經營網路遊戲策略網站。
3:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:06:58.78 ID:8FC+DZ7Na
我懂了
這真是太對了。
6:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:11:05.17 ID:8FC+DZ7Na
>>1
謝謝你的詳細解釋
有很多不同類型的用戶。
13:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:22:03.56 ID:8FC+DZ7Na
>>5
人們認為玩各種各樣的遊戲意味著成為一名遊戲玩家。>>1它符合以下定義
現在很多遊戲玩家都是這樣的。
過去,遊戲玩家正是能夠將一款遊戲玩到極致的用戶。
28:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 17:42:08.82 ID:p7irmMJi0
>>1
例如,這不適用於萌宅男和乙女遊戲宅男。
此外,輕度禦宅族(看動漫、玩國產角色扮演遊戲但不玩西方遊戲的人)不適合任何地方。
簡而言之,當我和一群喜歡故事型遊戲的人一起玩遊戲時,我會同時玩所有遊戲,但我每年的遊戲消費不像重度遊戲玩家那麼重,但我玩的量還算可以。
31:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:52:04.48編號:7Jl3CrdE0
>>28
乙女遊戲不僅僅是遊戲。
我覺得他們只是從該類型中獲取內容並使其看起來像遊戲。
51:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 19:29:08.84 ID:ZE5R2ED40
>>28
那是因為我只是將其作為角色商品之一購買。
即使內容不是遊戲也沒關係,因此不能歸類為遊戲玩家。
60:匿名 PS4 突發新聞2019/09/22(日) 20:05:44.07編號:7Jl3CrdE0
方便、滿意、效率、量
他們各自有不同的想法
46:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 18:49:22.96 ID:3gBctF4Wa
>>1
現在只有兩種類型的遊戲玩家。
47:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 18:52:04.00 ID:8FC+DZ7Na
>>46
這兩種類型是什麼?
48:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 18:55:00.97 ID:3gBctF4Wa
>>47
重和核心
49:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 19:03:31.43 ID:8FC+DZ7Na
>>48
我認為光和核心
首先,重度使用者是隨著 PS 軟體 CD 的推出,每個軟體的價格變得更便宜而被公認為主力軍的群體。
就外部用戶而言,他們是一群原本對遊戲不感興趣,但對 DS 遊戲、Wii 遊戲等簡單易用的遊戲感興趣,來自遊戲市場之外的新人群。
5:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 17:09:35.59 ID:IlEPlWRMM
如果你一輩子都在玩俄羅斯方塊,即使你對遊戲沒什麼興趣,你是核心使用者嗎?
我想知道是否有什麼
16:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 17:26:17.48 ID:9pSE7c8L0
>>5
我認為擅長俄羅斯方塊並且擅長頂級排名的人通常比那些只是一遍又一遍地做一些事情並且並不真正記住內容的人是更好的玩家。
前者我穿得太頻繁了,以至於我把它扔掉了。
8:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:14:13.19編號:7Jl3CrdE0
>>5
大概吧。
以前的遊戲玩家都是這樣的
過去,遊戲玩家種類繁多,例如俄羅斯方塊遊戲玩家和入侵者遊戲玩家。
像現在這樣成為全能選手很特別。
41:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 18:18:17.01 ID:8FC+DZ7Na
>>8
看來在紅白機等卡帶硬體問世之前,遊戲玩家的主流都是專精一件事的人。
10:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 17:19:28.93 ID:J183nrWv0
如果你去玩那些著名的地方,你就無法掌握到足以成為核心的程度。
即使對於有空閒時間的學生來說,這也可能很困難。
12:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:21:22.72 ID:8FC+DZ7Na
>>10
為了建立策略網站,您將需要核心使用者。
過去,公司以策略指南的形式提供它。
23:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 17:36:24.09 ID:J183nrWv0
以前,能夠快速解決問題是有意義的。
如今,一路上有許多最終內容和獎勵。
感覺遊戲還沒玩到一半就已經很滿足了。
11:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:20:08.70 ID:S3AtGfSI0
對於那些買了很多遊戲但只是玩一點累積的人來說,去玩輕遊戲可以嗎?
18:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:28:14.56編號:7Jl3CrdE0
>>11
已經夠輕了
我認為真正享受遊戲的方式就是一點一點地享受它。
15:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 17:24:36.54 ID:qh/FCkd10
當製造商說「我們為核心用戶製作了遊戲!」時,他們所說的「核心用戶」是什麼意思?
如果有的話,我覺得它指的是「重度使用者」。
19:匿名 PS4 突發新聞2019/09/22(星期日) 17:28:47.80 ID:/4/zOKgSd
我買的遊戲比大多數人都多,但我並不打算儘早通關它們。
既然我只買了DL版本,那麼哪一款我不會賣呢?
22:匿名 PS4 新聞2019/09/22(星期日) 17:35:36.27編號:7Jl3CrdE0
>>19
您是重度使用者嗎?
首先,重度用戶之所以想早點通關遊戲,是因為他們想以高價出售遊戲,目的就是為了獲得資金。
資金較少的重度使用者往往會早買早賣。
您一定是資金充裕的重度使用者。
32:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 17:55:04.21 ID:6nr+q8izM
這是第四部MMORPG Kaijin嗎?
42:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 18:34:07.07編號:7Jl3CrdE0
我想每個使用者的喜好都是這樣的。
外用戶
DS遊戲、智慧型手機遊戲等強調易用性
輕度用戶
強調滿足感,例如看起來有大量最終內容的傑作。
重度用戶
強調效率,例如單路比賽,不必要的元素很少
核心用戶
強調數量,例如電腦遊戲中常見的精緻西方遊戲
58:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 19:59:54.54 ID:EtdeZsx/0
那些希望自己對遊戲的批評在社群媒體等上得到承認的人適合在哪裡?
這些人甚至不是核心玩家。
62:匿名 PS4 突發新聞2019/09/22(星期日) 20:44:31.74 ID:rBFu++vKa
>>58
這些人不是遊戲玩家,他們是抱怨者。
61:匿名 PS4 新聞2019/09/22(日) 20:30:45.03 ID:geaAmdxOM
沒有堆疊的玩家
44:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 18:39:49.32 ID:geORPMbq0
集電極
享受擁有軟體的樂趣
我花在尋找物品的時間比玩的時間還多。
40:匿名 PS4 新聞2019/09/22(週日) 18:08:14.16 ID:gF6w97LA0
我是一個雜食性遊戲玩家
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569139469/
↓相關文章在當今時代,有人說不讓孩子玩遊戲實際上對他們的教育不利。
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