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1:2019/08/07(水) 22:50:18.136編號:ypbbPB2j0
有一個發生技術和背刺的框架,還有一個恢復框架,對嗎?
賦予它一些隨機性不是很好嗎?
2:2019/08/07(週三) 22:51:40.514 ID:lYMOovok0
那些擅長的人只需要很好地跟進並建立從最大到最小的聯繫。
6:2019/08/07(水) 22:55:31.905編號:ypbbPB2j0
>>2
誰說按下按鈕一定能達到你想要的效果?
9:2019/08/07(週三) 22:58:01.388 ID:lYMOovok0
>>6
這不是更垃圾的遊戲嗎?
不只是格鬥遊戲,動作遊戲,即使動作正確,反應也不穩定,只會造成壓力。
來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1565185818/
3:2019/08/07(水) 22:52:32.736 ID:SmSFGxRar
最好是擲骰子並根據結果進行遊戲。
4:2019/08/07(週三) 22:53:47.759 ID:8JJwwzcha
但如果你這樣做,你也有可能輸給業餘選手。
5:2019/08/07(水) 22:54:54.162編號:ypbbPB2j0
首先,當你把它看作一場「戰鬥」時,很奇怪沒有隨機性。
一旦你輸入了信息,行動就會被確認,所以你將能夠獲得經驗並合理化諸如“如果發生這種情況,我應該這樣做。”之類的事情。
如果我們消除它,它不是會變得更像是「感覺和直覺的遊戲」嗎?
14:2019/08/07(水) 23:02:13.721 ID:4awD+FNP0
>>5
如果是打架,那就更需要經驗和推理了。
最重要的是,你需要理智和直覺。
7:2019/08/07(週三) 22:56:42.914 ID:s6i4Jywu0
這還是武士道刀嗎?
8:2019/08/07(水) 22:57:08.758 ID:OzJXCXCWa
那個遊戲有趣嗎?
10:2019/08/07(水) 22:58:14.114編號:ypbbPB2j0
最好取消角色選擇的概念,在戰鬥前決定隨機技能。
除非你嘗試正常的動作,否則你不會知道。
11:2019/08/07(水) 22:58:14.891 ID:1KoTfG6sr
帶有很強運氣成分的遊戲不會培養出真正優秀的玩家。
15:2019/08/07(水) 23:02:23.912編號:ypbbPB2j0
>>11
我們走吧
在一款沒有運氣成分的遊戲中表現出色或強大僅意味著您擅長該遊戲。
如果你是男孩,你會想至少參加一次比賽來測試你的基本和必不可少的「人類能力」。
16:2019/08/07(週三) 23:03:23.420 ID:8JJwwzcha
>>15
格鬥遊戲沒必要這麼做吧?
19:2019/08/07(水) 23:04:36.001編號:ypbbPB2j0
>>16
在這種情況下,類型或定義並不重要。
當你嘗試過之後,你不覺得這是一個很有趣的遊戲嗎?
21:2019/08/07(週三) 23:06:43.396 ID:8JJwwzcha
>>19
我通常只玩格鬥遊戲。
如果我想玩運氣遊戲,我會玩石頭、剪刀、布或chinchiro。
12:2019/08/07(週三) 22:59:41.232 ID:8JJwwzcha
你真的因為輸了而感到失望嗎?
13:2019/08/07(水) 23:00:16.940編號:ypbbPB2j0
沒有兩場比賽是相同的
我覺得我想出了一個革命性的想法,可以稱為戰鬥策略。
22:2019/08/07(水) 23:07:01.844 ID:1KoTfG6sr
如果你這麼想玩運氣遊戲,那你就玩紙牌遊戲吧。
只要從策略網站複製整個套牌,就可以贏得第一名,這取決於你的運氣。
24:2019/08/07(週三) 23:09:13.780 ID:34MIsbQLa
首先,有些遊戲在按下按鈕後會隨機延遲。
但我們還沒有達成根本性的解決方案,因此我們將透過納入這一點來降低風險。
換句話說,為了彌合高級玩家和初學者之間的差距,最好冒一些不可避免的風險。
如果你這樣做,初學者將無法應付風險,你就會恢復正常。
28:2019/08/07(水) 23:11:40.958編號:ypbbPB2j0
>>24
也許當你到了這個地步時,就不是初學者和高級玩家的區別,而是「好與壞」了。
31:2019/08/07(週三) 23:13:42.877 ID:34MIsbQLa
>>28
它屬於策略類別。
25:2019/08/07(水) 23:09:25.141編號:ypbbPB2j0
如果輸入和結果涉及隨機性,但其餘部分看起來像格鬥遊戲,那麼它就不是機會遊戲。
在這一點上,我覺得這取決於每個人如何接受。
26:2019/08/07(MAT) 23:09:32.240 ID:2JzfGUvvd
石頭剪刀布還不夠好嗎?
27:2019/08/07(週三) 23:10:11.828 ID:lYMOovok0
或者說,他們在爭奪什麼樣的權力?
暫時放棄也沒關係。
34:2019/08/07(週三) 23:16:59.453 ID:lYMOovok0
當我思考的時候我才意識到,當框架改變時,連擊變得隨機,看起來很痛苦。
30:2019/08/07(週三) 23:13:09.560 ID:34MIsbQLa
有些角色具有隨機支援物品和隨機能力提升。
最終,它被納入戰術,幾乎被當作一個笑話。
只要研究有意義,這個空白就不會被填補。
32:2019/08/07(水) 23:13:43.391 ID:8GzaYOWoa
不需要填寫
看到高級玩家在機會遊戲中失敗是令人沮喪的。
36:2019/08/07(週三) 23:17:53.800 ID:34MIsbQLa
好吧,如果你這樣做>>32為什麼它首先是不可能的?
但也確實因為如此,對於初學者來說沒有空間。
如果遊戲玩法更多的是互相閱讀,無論訊息或策略如何,那就太好了。
33:2019/08/07(水) 23:15:38.753編號:ypbbPB2j0
我知道有必要具有極端的隨機性和顫音不起作用的水平。
47:2019/08/07(週三) 23:26:25.581 ID:8JJwwzcha
雖然是隨機的,但感覺並不隨機,看起來像是真正的技能…?
52:2019/08/07(水) 23:28:37.902編號:ypbbPB2j0
>>47
在《暗黑破壞神》這樣的砍殺遊戲中,掉落物是隨機的,但有一些東西會讓你想,“我想我很擅長。”
我認為如果關卡設計紮實的話那就太好了。
56:2019/08/07(週三) 23:33:10.130 ID:8JJwwzcha
>>52
如果動作部分的單圈時間變短,我會想“我擅長它,對吧?”但是當我玩稀有抽獎時,我不認為“我擅長它,對吧?” '
我想我還是幸運的
48:2019/08/07(週三) 23:26:38.104 ID:tHK+l00u0
只要把錢放進去,它就會自動工作。
49:2019/08/07(水) 23:27:30.098 ID:PEm0JnuC0
即使是初學者一開始也不想這樣做。
50:2019/08/07(週三) 23:27:52.003 ID:8lkbLvrwd
強者適當強的遊戲才是優秀的遊戲。
很久以前就得出的結論。
58:2019/08/07(週三) 23:36:23.127 ID:YrkuX2uZ0
高級格鬥遊戲玩家很可能最終只會使用具有強大判斷力的技術。
59:2019/08/07(水) 23:37:52.358編號:ypbbPB2j0
>>58
我希望我們能夠擺脫弱攻擊和強攻擊的概念。
我甚至不知道你在說什麼遊戲了。
64:2019/08/07(水) 23:39:52.262 ID:wnkkQEcsa
說實話,我認為連擊是有害的。
最後,有趣的部分是嘗試弄清楚是否可以插入組合啟動技術,而在組合遊戲中,初學者在傷害競賽中沒有獲勝的希望。
我認為專注於相互解讀並以單一、定量的方式造成傷害是可以的。
68:2019/08/07(週三) 23:41:35.657 ID:YrkuX2uZ0
>>64
來玩Samspi吧
70:2019/08/07(週三) 23:43:05.017 ID:YrkuX2uZ0
好吧,如果我被要求玩一款角色全部都是強力拳打的格鬥遊戲,我就不會想玩。
73:2019/08/07(水) 23:44:16.281編號:ypbbPB2j0
74:2019/08/07(水) 23:46:03.991編號:ypbbPB2j0
如果不是輸贏,只是玩,那麼就有一個系統可以赦免失敗者。
理想的遊戲是無論輸贏都能享受樂趣。
75:2019/08/07(水) 23:47:38.094 ID:kVgdiUkr0
>>74
在沒有生命值的情況下,輸贏取決於你的動作有趣的程度
66:2019/08/07(週三) 23:40:51.778 ID:lYMOovok0
說到底,隨意性和能夠驕傲是完全矛盾的。
即使可以均衡地排列它們,也不可能將它們同時包含在一個元素中。
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[太厲害了]EVO格鬥遊戲世界錦標賽舉行的Samurai Spirits比賽被議論太武士了哈哈
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