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1:2019/08/04(週日) 10:03:10.013編號:7JUz0yM6a
水平太高了!
3:2019/08/04(週日) 10:05:27.898編號:7JUz0yM6a
比賽還剩0秒
↓
憤怒爆炸(憤怒爆炸時時間停止)
↓
正當怒火平息之際,對方也怒火爆發。
真他媽的熱
來源:https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1564880590/
https://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1564992727/
4:2019/08/04(週日) 10:10:33.753 ID:lpwZgdBJ0
不過,Airp
第一次停損是輸方發起的,所以我理解是為了扭轉局勢,但第二次停損是由獲勝者發起的,那為什麼要這樣做呢?
一場KO必勝的表演?
6:2019/08/04(週日) 10:16:26.547編號:7JUz0yM6a
>>4
憤怒爆炸有無敵時間
以無敵時間躲避對方的超強攻擊。
5:2019/08/04(週日)10:11:28.133 ID:HSLAv2qf0
好悲痛···
7:2019/08/04(週日) 10:17:11.098編號:7JUz0yM6a
如果Chobi進入那裡,那就結束了,而Chobi之後有一個間隙,所以正是他憤怒爆發的時機。
8:2019/08/04(日) 10:19:37.360 ID:fuPY4okHa
能夠在錦標賽中做到這一點真是令人驚嘆。
興奮起來
2:2019/08/05(週一) 17:13:43.437 ID:OUGet9N8a
畢竟,配對遊戲很有趣。
5:2019/08/05(月) 17:15:55.383 ID:f7q4i32/0
但這是否充滿了人物幻想?
7:2019/08/05(週一) 17:19:22.296 ID:hbSWwgl6a
>>5
前 8 名中的 4 名
說實話,只有一個人的表現很奇怪,八個人有七個人左右也就不足為奇了。
但塔姆塔姆、加爾福德和霸王丸也很活躍。
6:2019/08/05(週一) 17:15:57.532 ID:hbSWwgl6a
距離時間結束只剩下幾秒鐘了,而我體力上已經領先了一大截,那就扔掉那個吧。
當我沒有防備而被故意砍傷並去加滿量表時,我會理解這一點並在沒有砍傷的情況下後退。
太武士了
9:2019/08/05(週一) 17:20:27.667 ID:n0q/0TuG0
我認為這是更華麗的東西,例如保持近距離和控制一切。
10:2019/08/05 (星期一) 17:21:12.900 ID:R7bjNGDG0
>>9
薩穆蘇皮一直都是這樣。
12:2019/08/05(週一) 17:21:55.897 ID:hbSWwgl6a
>>9
如果受到特殊打擊,70%或80%的人會被炸飛。
有一款遊戲,我在前幾秒內就完成了 90% 的飛行。
24:2019/08/05(週一) 17:36:59.112 ID:xvTjA9Tpa
>>9
薩姆斯皮一直是兩種情況之一:一怒之下把它刮掉,一怒之下偷走它,或用永久的一拳殺死它。
ARK如果你想享受華麗的表演
如果這是一款紮實的格鬥遊戲,那就去玩吧。
30:2019/08/05(月) 17:48:00.745 ID:nnb4btNxd
>>24辛三姆的十兵衛羅剎的心眼
我對此著迷
11:2019/08/05(月) 17:21:41.090 ID:d4jDzWpT0
難道是因為互相打擊太大,才變成這樣的秘書嗎?
16:2019/08/05(週一) 17:24:38.401 ID:hbSWwgl6a
>>11
憤怒爆發時可以使用一次閃光。
這是一項偉大的技術,可以高速衝鋒,並根據憤怒量表中剩餘的量來增加火力。
如果怒氣爆發,立刻閃現,70%就會被消滅。
而且,沒有空中守衛,所以如果你飛的話,你會得到閃光,所以如果你們都憤怒地爆炸,這將是一場艱苦的地面戰鬥。
22:2019/08/05(週一) 17:33:04.078 ID:hbSWwgl6a
霸王丸和子已經盡力了
23:2019/08/05(週一) 17:36:24.254 ID:hbSWwgl6a
Rimururu 的分發和更新將於明天開始。
25:2019/08/05(週一) 17:39:35.120 ID:hbSWwgl6a
明天的更新會改變多少?
暫時看來並不是什麼重大的平衡性調整。
看來我很快就打算這麼做了。
15:2019/08/05(星期一) 17:24:24.671 ID:j/W9aUWS0
我喜歡它看起來很有趣
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