《Guilty Gear 最新作》追求“全新體驗”,是“巨大挑戰”…? !
石渡泰輔致粉絲的話
大家好。
我是《罪惡裝備》系列的導演石渡泰輔。我們很高興能夠宣布我們的最新工作。
在這個階段我沒什麼好說的,但是
對於之前不了解的新用戶,
我們開發它的目標是讓該系列的粉絲也想嘗試。關鍵關鍵字不再像以前那樣是「進化」或「回歸基礎」。
既不加也不減,作為犯罪裝備追求全新體驗就變成了。
拆解作品,重新發現系列的魅力與獨特之處。
完全重建。這是《罪惡裝備》的主題。直面格鬥遊戲本質的大挑戰是。
這是一個冒險的舉動。
但對我們來說,
我們累積了大量的材料來反思過去、實際的理想以及對新可能性的期望。
我們現在不知道這個問題的答案,但我們,開發人員,對未來充滿期待。
如果在那之前我能與大家分享這段時光,我會很高興。遊戲是連結人與人之間的橋樑。
即使人們說這是誇張,我也相信它並且想要創作我的作品。
請期待進一步的更新。《罪惡裝備》系列總導演
石渡太輔
關於《罪惡裝備》系列
《GUILTY GEAR》是一款 2D 格鬥遊戲,於 1998 年發布,去年迎來了 20 週年。
它以動漫風格表現超人之間的快速而華麗的戰鬥為目標,以其迷人的角色、世界觀、BGM 和原創遊戲系統,不僅在日本而且在世界各地廣受好評。遊戲,至今仍受到許多玩家的喜愛。
— Arc System Works 官方 Twitter (@ARCSY_Event)2019年8月9日
我被「直面格鬥遊戲本質的巨大挑戰」這個想法所吸引...
我很期待看到結果如何
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我正在玩一款名為《罪惡裝備》的格鬥遊戲。