精選文章
1:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:13:18.06編號:z46N5gOl00808
2:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:16:15.10 ID:XAzOV1u700808
事情進展順利。期待伊蘇9大受歡迎
3:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:17:25.99 ID:6sF3jW//p0808
我沒有投資任何設備。
儘管你一直在囤積所有這些錢,但你卻沒有成長的慾望。
8:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:21:41.36編號:z46N5gOl00808
>>3
我們從《伊蘇 9》中引入了動作捕捉,並決定明年的新遊戲將使用我們自己的內部引擎開發。
17:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:42:07.50 ID:aTk7+5FcM0808
>>8
Falcom 的怪癖是它是內部製作的,哈哈
這看起來有點像恐怖電影。
18:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:44:58.07編號:z46N5gOl00808
>>17
我一直在使用 Fire Engine,它是索尼 10 多年前創建的,因為它是免費的。
我想我已經達到我的極限,我不想使用像UE4這樣需要許可費的引擎了。
我認為他們已經決定他們別無選擇,只能自己做。
45:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 15:20:56.44 ID:lBFIOrh7a0808
我玩伊蘇的時候
顯然,在數量方面沒有捷徑可走。
外野僅以低圖形等級來判斷。
我很欣賞那些花錢玩的人。
財務業績也會很好
4:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:17:44.91 ID:Nlm4GScd00808
5:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:18:50.88編號:z46N5gOl00808
>>4
例如《閃之軌跡3》和《閃之軌跡4》的海外版、智慧型手機合作以及社交遊戲的名字借用等。
10:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:25:21.54 ID:wfYW75zh00808
在不穩定的遊戲產業中,我們是一家極其穩定的公司,自成立以來已經35年實現盈利。作品和人都不是一次性的,而是不斷創造出能夠長久存在於世的東西。開發和非開發職業,例如程式設計師、圖形設計師等。 Falcom 的優點之一是它提供了一個可以挑戰工作範圍之外的各種事物的環境。pic.twitter.com/TllF25GeMP
— Nihon Falcom (@nihonfalcom)2018年2月16日
11:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:25:51.34 ID:Qoz14A7o00808
聽說廠商做的不錯,但沒聽說什麼賣得好。
12:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:27:54.72編號:z46N5gOl00808
15:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:37:20.82 ID:Oly/nvco00808
>>11
他們太擅長授權業務了。
這家公司
19:匿名 PS4 突發新聞2019/08/08(星期四) 14:47:04.78 ID:aAc8GRvJa0808
>>15
這是與智慧型手機互動的一種非常好的方式。
因為內部開發是一種負擔
僅主動提供許可證
如果是大公司,那隻是很小的銷售額。
對於這樣規模的公司來說
這個策略會為你帶來很多利潤。
24:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:51:32.91 ID:Oly/nvco00808
>>19
我相信去年的利潤率是遊戲產業最高的。
截至本財年,營業利益率超過 63% 哈哈
14:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:33:38.54 ID:DClL5F/F00808
日本Falcom員工
2018年57人
2009年51人
卡普空員工人數
2018年2426人
2009年1455人
關於 Falcom 的圖形,人們已經說了很多。
如果你考慮對人進行投資,你就會明白是這樣的。
遊戲的創作基本上是人海戰術。
16:匿名 PS4 新聞2019/08/08(木) 14:39:25.55 ID:52tXpP87d0808
還是好股
22:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 14:50:57.87編號:z46N5gOl00808
33:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 15:02:04.92 ID:EE3oG7Rt00808
Nippon Falcom第三季累積總額
銷售額 營業利潤 最終利潤
2018年9月 10.3億日圓 4.88億日圓 3.61億日圓
2019年9月 15.24億日圓 +48.0% 9.61億日圓 +96.9% 6.77億日圓 87.5%
全年預測
2019年9月 20億日圓 10億日圓 6.7億日圓
距離今年的主打產品Ys 9發布還有3個月時間,預計未來9個月利潤將實現計劃並大幅上調。
34:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 15:04:47.40 ID:Oly/nvco00808
本財年的預測是
銷售額:20億,營業收入:10億,淨利:6.7億。
截至3Q,營業收入已基本實現,淨利也已超過。
這是新品發布前向上修正的格局嗎?
35:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 15:12:41.48 ID:DClL5F/F00808
獲利預測中的數字是由於Ys 9已發布,開發成本從庫存到銷售成本一次性記錄。
卡普空之所以表現這麼好,是因為《魔物獵人世界》的開發成本是在前一年錄入的,而今年他們是靠銷量來獲利的。
39:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 15:15:18.13編號:z46N5gOl00808
>>35
Falcom 每年都會多次下調財務預測,然後在 9 月上調。
不向上修正的年份更為罕見。
38:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 15:15:11.19 ID:Nlm4GScd00808
整體而言,數量較少。
YS全球銷售60萬台,員工57人,全年營業收入10億。
可以嗎?
這個數字將 Capcom 的比例縮小到了 1/10 到 1/20。
這樣一看,就可以清楚看出這是一家中小型公司。
43:匿名 PS4 新聞2019/08/08(週四) 15:17:22.86編號:z46N5gOl00808
>>38
我想這比等 10 年才能玩《女神異聞錄》這樣的新遊戲要好。
如果你要等那麼久,如果他們每年都像 Falcom 一樣發布一款新遊戲,我會很高興。
41:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 15:17:01.74 ID:uReSZ6yW00808
Falcom遊戲不能說有高品質的圖形等。
作為一款RPG,他們推出了可以以自己的方式享受的東西,所以我可以看到它有穩定的需求。
51:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 15:35:55.61 ID:6JQ6uGIh00808
我們不花錢做廣告,主要靠粉絲的口碑和網路。
將其他模式的拓展和海外擴張留給支付合約費和特許權使用費的外部公司。
沒有移植成本,沒有本地化成本,沒有廣告成本,沒有本壘打,但您沒有風險。
即使我們有大約 50 名員工,我們仍然每年都會在 9 月(財政年度結束時)及時發布一款主要軟體。
32:匿名 PS4 新聞2019/08/08(星期四) 14:59:45.70 ID:lBFIOrh7a0808
甚至是中小型中最穩定的。
資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1565241198/
↓相關文章日本Falcom也太優秀了吧
推薦文章日本Falcom (2019-09-26)
銷售排名:124