・精選文章
1:2019/07/19(金) 18:05:42.71 ID:uQXwzxhwM
60:2019/07/19(金) 19:04:48.96 ID:f47ol1Ci0
>>1正如文章中提到的,他們也專注於 QA AI。
祝 Koeteku 開發一款出色的新遊戲好運。
資料來源:https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1563527142/
4:2019/07/19(星期五) 18:08:20.57 ID:FT8cyHk80
你會透過調試分包打天下嗎?
18:2019/07/19(星期五) 18:13:53.94 ID:/0VT6MvU0
>>4
我們如何質疑準確性?
看來如果我們能完成一些可以作為指標的東西,那就是一筆好生意了。
6:2019/07/19(星期五) 18:09:54.96 ID:HPprI2B00
我想這就是工作室品質提升的原因吧。
12:2019/07/19(金) 18:13:12.67 ID:aDmMLwb/x
國內能有這樣的東西確實很少見。
14:2019/07/19(星期五) 18:13:42.38 ID:kScNMd9Dp
>>12
大公司有很多內部問題。
11:2019/07/19(星期五) 18:12:57.69 ID:kScNMd9Dp
Bannam Square Capcom 還擁有一支規模更大的調試團隊。
16:2019/07/19(金) 18:13:49.95 ID:H3z0xj+B0
下一部作品《信長之志》能否擺脫自發售以來一直存在的傳統問題?
17:2019/07/19(星期五) 18:13:51.69 ID:FT8cyHk80
從 Musou System 到 Koetek 調試
21:2019/07/19(星期五) 18:15:38.14 ID:CCUwCDsxd
看來他們在製作過程中並行調試了Brewai,最後所有工作人員使出了渾身解數,玩了一周才調試完成。
24:2019/07/19(星期五) 18:17:18.14 ID:38yNSPvp0
遊戲也變得越來越複雜,所以如果你能透過調試合約得到一定量的結果,那是一件好事。
賭博性質較強的遊戲公司,一開始就可以算的利潤就上去了。
25:2019/07/19(金) 18:17:19.99 ID:3awV9h7k0
Koetek 的歷史和不久前的賽馬遊戲的 PC 版本比 CS 早一個月發布。
即使購買者被視為調試者......
26:2019/07/19(金) 18:18:10.26 ID:h548MxDW0
我不知道多少算正常,所以也不知道是多還是少。
27:2019/07/19(星期五) 18:18:14.08 ID:8UTC7BBk0
調試是一種人力策略,因此數字幾乎就是一切。
31:2019/07/19(金) 18:21:06.72 ID:2jNtvvgV0
太神奇了,光是調試就需要 Falcom 兩倍的員工。
33:2019/07/19(金) 18:23:05.56 ID:g7d70ON70
通常,您不會外包並擁有自己的偵錯器團隊。
是否比其他開發公司品質更高?
34:2019/07/19(金) 18:23:23.35 ID:ZnPKmyHcd
這就是為什麼最近 Koeteku 遊戲中錯誤數量減少的原因。
與 Gusto 等子公司相關的問題是否在集團內部解決?
這是一件好事
37:2019/07/19(星期五) 18:25:25.20 ID:bL/HmFAh0
>我公司總部長期擁有一支100人的調試團隊。
為什麼他們沒有在無雙8中使用它?
40:2019/07/19(星期五) 18:32:50.96 ID:qv6HeF3sa
這是否意味著最近的 Koeteku 遊戲沒有致命錯誤?
46:2019/07/19(金) 18:38:35.04 ID:vMdCuvFv0
>>40
至少,《露露的煉金工房》在PS和Switch上似乎偶爾都會崩潰,所以看起來並沒有多大用處。
42:2019/07/19(星期五) 18:36:25.90 ID:+KAAkgnT0
即使在調試團隊中,也有很多測試人員。
47:2019/07/19(金) 18:39:26.50 ID:O9W56FwnM
>>42
測試儀:發現者
調試者:找出原因並修復它的人。
任務完全不同,但又很混亂。
50:2019/07/19(星期五) 18:45:15.87 ID:vBmN5jVqa
>>47
根據維基百科,調試包括從發現錯誤到修復錯誤的所有內容。
如果您談論的是“調試專家團隊”,那麼像您所說的那樣包括測試人員和調試人員並沒有錯。
55:2019/07/19(金) 18:58:19.51 ID:URLeVLcy0
針對 PC 版 DOA 充滿錯誤的問題採取措施。
59:2019/07/19(金) 19:02:41.40 ID:829N+Vvvp
即使有調試團隊,也沒有系統可以將其編譯為數據或詳細報告,因此這是一種非常低效的模式。
66:2019/07/19(週五) 19:16:52.52 ID:YMdzf88B0
《仁王》和《勇者鬥惡龍 建造者》圖 2 都充滿了錯誤。
68:2019/07/19(金) 19:25:08.47 ID:nfPHNLRy0
>>66
我兩個都有,但這夠了嗎?
79:2019/07/19(週五) 19:46:16.02 ID:YMdzf88B0
>>68
《仁王》充滿了 DLC 錯誤。
看官方修復
還有一個錯誤
81:2019/07/19(星期五) 19:50:51.05 ID:Wf821JE4d
有一些小bug,但最近的已經變得無法進展了。
我還沒遇到什麼致命的事情。
喜歡建造者 2 嗎?
85:2019/07/19(週五) 20:00:55.34 ID:JwVIJK+u0
最大的一點是它將新落戶京都。
86:2019/07/19(金) 20:04:50.54 ID:B1NHR27P0
如果您外包,您將不得不與其他人競爭,因此您希望能夠在某種程度上在內部完成。
尤其是大型遊戲數量不斷增加的情況下。
125:2019/07/20(星期六) 11:50:18.28 ID:Gw193jzs0
我們不是一個完整的發行商,但我們也在增加開發人員的工作。
即使Hii的軟體發布數量減少,Empress仍能透過開發合作確保利潤。
124:2019/07/20(星期六) 10:03:27.06 ID:dd05PoHF0
他們增加調試只是因為開發線的數量增加了。
合作作品數量不斷增加。
雖然許多製造商已經淘汰了該系列,
熱門IP數量正在穩定成長。
【好消息】Koeteku取得了有史以來最好的成績!未來我們計劃推出3A級作品,預計銷售500萬份!
【好消息】Gust:“我們建立了一個系統,可以同時開發3到4個項目,包括Atelier等作品。”
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