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為什麼人體動作越真實,遊戲就越沒意思?

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1:匿名 PS4 新聞2019/06/23(星期日) 14:14:18.46編號:HGJ8TdsPM

為什麼?

6:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 14:18:53.67 ID:bcfJg8c40

當然,如果你做真實的動作,也會影響節奏。

10:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 14:22:07.99 ID:O4kV60cXa

這很無聊,或者更確切地說,我對試圖讓它看起來真實感到沮喪。

7:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 14:19:08.97 ID:713xO5DA0

即使您嘗試在跳躍中添加蹲伏動作
從遊戲的角度來說,如果不能立即跳躍就會有問題。




11:匿名 PS4 新聞2019/06/23(星期日) 14:23:04.91 ID:49iDIN2U0

越真實,輕微的不適就越明顯。
不自然的動作或與現實不符的動作
當多個類似的事情重疊時,它會顯著破壞沉浸感。

13:匿名 PS4 新聞2019/06/23(星期日) 14:25:11.39 ID:v3YIMrhk0

這是一個遊戲,對吧?

28:匿名 PS4 新聞2019/06/23(星期日) 14:51:28.01 ID:QXX4AtQmr

目前,國際足總
假設只有至少 22 名玩家才能玩。

22:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 14:37:49.76 ID:nhKlSjbj0

如果你試圖重現那些不方便的部分,那就會變得無聊。

29:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 14:51:55.33 ID:bf7gXnD3M

有些領域的真實性和遊戲品質是不相容的,所以這並不意味著只要讓它變得真實就可以了。

33:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:01:03.50 ID:e1mu6JyC0

>>29
是的。重要的是有地方

30:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 14:53:17.05 ID:LA9244n/d

但擁有真正的軍事級人工智慧
創建一款潛行遊戲來突破這一點不是很有趣嗎?

32:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:00:26.37 ID:eo20vBKf0

>>30
這將會是一場糟糕的遊戲…

43:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:27:08.41 ID:aABr1QTp0

那是因為你們的感受和反應不再相符。
不要放入不必要的框架

44:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:28:02.80 ID:YZmakFbdd

有什麼好玩又逼真的遊戲?

45:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 15:32:25.12 ID:YxmE2f6Q0

>>44
無論是運動還是格鬥遊戲,如果表現得逼真,一定會吸引你的目光。
這不僅僅是動作捕捉

48:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:39:01.19 ID:cOl1PG5Gd

作為一名球員
按鈕輸入是查看、做決定和移動的結果。
即使動作變得更真實,也會很煩人嗎?

然而,讓敵人的動作更加複雜可能是個好主意。

49:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:39:53.89 ID:U2YpbyFh0

>>48
這取決於比賽的性質,體育比賽有很好的迴響。

51:匿名 PS4 突發新聞2019/06/23(週日) 15:44:40.74 ID:SgmHirzq0

你只需要適當地變形它。
我不想玩模擬器

55:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:50:45.80 ID:U2YpbyFh0

當談到遊戲的樂趣時,關卡設計更為重要。
就算叫變形,要是在FIFA之類的遊戲裡玩我也會有麻煩的。

56:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:52:28.23 ID:pKwlRX7u0

讓我們試著被屍體絆倒吧!

57:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 15:54:46.94 ID:YxmE2f6Q0

>>56
前面
您可能會被沒有目視檢查的障礙物絆倒。

62:匿名 PS4 突發新聞2019/06/23(日) 16:23:09.76 ID:NXIqHS/vM

>>56
有一個遊戲,在屍體上行走時動作會變慢。

58:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 15:55:29.70 ID:zemg+5HG0

基礎似乎是根據現實忠實創建的。
當然,不只是娃娃,而是一切。
從那時起,作品的特徵就會根據反應、製作環境和方向而顯現出來。

63:匿名 PS4 突發新聞2019/06/23(週日) 16:27:25.94 ID:Ey/qfJhj0

看似真實,其實半心半意,所以不自然的差別越來越大。
以現在的技術來說,還是

64:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 16:44:47.53 ID:5RaRaMZYa

如果你的目標是像人體結構模擬器一樣移動,那就不好了。

遊戲所需的速度和非動作動作越逼真,差異就越不自然。

68:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 16:54:42.25 ID:VYzcF1OU0

當涉及到完全反映現實的動作和僅提取必要的動作而創建的動作時,後者的壓力較小。
我認為必要的行動因人而異。

69:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 16:57:01.14 ID:gqIxbAHq0

無論模型多麼美麗,它仍然是一個真實的人。
無法完全再現動作和手勢

在這種情況下,看起來與現實相似的東西
我只能承認這一點,而且這種不適感很明顯。

71:匿名 PS4 突發新聞2019/06/23(星期日) 17:06:06.30 ID:ARCqVdo20

這是一個如何利用資源的問題。
其實例如人的動作是相當複雜的,即使你只是走路,如果你太專注於「如何擺動手臂」、「如何移動」之類的東西,你永遠也做不成。的臀部」等等。

所以我只專注於如何使用這個複雜的身體。
如果你忽略了遊戲的關卡設計,那就是本末倒置了。

79:匿名 PS4 新聞2019/06/23(日) 18:20:33.09 ID:mlLSvA/q0

它不一定是現實的,但當我看到清晰可見的不自然動作時,我會感到緊張。

87:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 23:23:12.20 ID:4WXBYsZG0

不是因為輸入和動作不符嗎?

80:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 18:38:00.07 ID:ct1n/eR10

只是貼近現實和享受遊戲樂趣並不一定是一回事。

83:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 19:08:13.90 ID:U2YpbyFh0

>>80
只是變形的動作不一定等於遊戲玩法有趣。

的起源

86:匿名 PS4 新聞2019/06/23(週日) 19:45:30.89 ID:yjp8hNEb0

最近的NHK早晨劇(描繪動畫製作的劇)
是用寫實的方式畫人比較好,還是用動畫裡才能畫的方式比較好?
引起了一場討論。

也許是時候考慮對遊戲說同樣的話了。

90:匿名 PS4 新聞2019/06/24(週一) 01:54:39.01 ID:+QEV6Qs80

說到底,不就是動作與性格是否相符嗎?
逼真的頭部和身體角色沒有足夠的動作並且不穩定
不做任何預備動作就上下跳動,感覺就像是被扔來扔去的繪畫娃娃,但令人毛骨悚然。
就算是透過變形來追求人體的運動,也只會讓我感覺怪怪的…

92:匿名 PS4 新聞2019/06/24(月) 11:42:04.19 ID:NLo75zc/0

即使我現在不說,大家都知道有現實線問題。
所以至少不要對 2D 和 2.5D 遊戲做任何不必要的事情。
讓動作與玩家的心情相符。

88:匿名 PS4 新聞2019/06/24(週一) 01:29:19.20 ID:98zlydLW0

人體運動涉及的重心移動相當小,因此真實感增加得越多,就越擔心延遲和重量。
遊戲是由符號元素組成的謎題,這些符號元素透過縮寫和簡化來表達,因此它們不能很好地結合在一起。
我覺得有趣的遊戲會創造節奏。即使在真正的運動中,當一場精彩的比賽進行時,節奏也會發生變化,比賽也會順利進行。
我認為如果人們意識到這一點,事情會變得更好。

資料來源:https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1561266858/

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