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我應該什麼使遊戲更有趣或壓力更大?

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1:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 17:30:31.52ID:RTO / X / CARE

您如何使遊戲更有趣?您使它變得真實或使其變得無聊或壓力很大?

57:匿名PS4突發新聞2019/01/25(星期五)13:00:33.39 ID:BGJFGKWKP

我不喜歡真正壓力的真實事物
我喜歡玩遊戲,但這是不可能壓力的。

15:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)18:27:04.47 ID:WR25JZVL0

>> 1
許多遊戲殺死了生物,但它們不會產生血液,甚至不會濺出其內部器官。

18:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 18:59:18.11ID:RTO / X / CARE

>> 15
那不是好嗎?
有風險,人們會受到虐待動物的影響。
即使在七龍珠中,Serjunia也會爆炸,Vegeta也用他的振動殺死了Gurud,而不是用原始的手劍殺死了Gurud。

24:匿名PS4突發新聞2019/01/23(星期三)19:23:32.78 ID:PXJO4TRU0

>> 18
我認為,作為一種生物,殺死生物的本能不適是必不可少的。
在遊戲中,只表達了這種興奮的感覺
我無意推薦血腥,但是如果您深入考慮,那可能是一個困難的故事。




3:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)17:35:06.27 ID:+IN4HEMJ0

這只能根據遊戲的流派說。
在強調令人振奮的遊戲中,真實元素不過是束縛。
相反,有些遊戲可以讓您享受這些束縛。

6:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 17:44:30.53ID:RTO / X / CARE

>> 3
>在強調令人振奮的遊戲中,真實的元素不過是束縛。

很久以前,中國人擊中槍支而沒有重新加載?有一個具有主角的軟件,但我想知道是否有人知道。
我想再做一次
這是最強的技術嗎?似乎有很多演出

>有些遊戲可以讓您享受束縛。

在美國免費釋放的FPS可以增加士兵的數量,並將其成為極端現實的?

16:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 18:41:05.91 ID:p8JVwkcTp

>> 6
美國的軍隊行動。
那不是特別壓力。就方向而言,似乎ARMA已被縮小,然後將武器拆除。

19:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:00:45.04ID:RTO / X / CARE

>> 16
啊,就是這樣
我停止重新加載如此迅速

4:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水)17:36:45.54 ID:+KXFHYHS0

如果在僅1000個答复,2,000個答复或100,000個答复的討論中可以解決此類人,那麼在當今世界上沒有卑鄙的遊戲的餘地。

7:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 17:46:10.57ID:RTO / X / CARE

>> 4
硬件的性能和買家的口味會隨著時間的推移而改變。

5:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)17:42:28.85 ID:HHDPPFNJD

隨著時間的流逝,這是一個麻煩

8:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 17:47:43.54ID:RTO / X / CARE

>> 5
我還發現這很麻煩
有什麼方法可以使該部分成為一個有趣的元素?

11:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)18:08:54.34 ID:HHDPPFNJD

>> 8
角色看起來像個轟動
無需擔心食物或任何東西

12:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 18:20:16.09ID:RTO / X / CARE

>> 11
這個想法很有趣

20:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:06:51.16 ID:HsXNYYtP0

而污垢變得越來越現實
令人驚訝的是,沒有美麗的事物出來

50:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木) 15:52:12.76 ID:Px+cYSIPp

哪些遊戲是真實和有益的?

51:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)15:54:41.60 ID:5GNPBWG3M

>> 50
我認為GTA系列和競賽遊戲更具身臨其境真是太好了。

21:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)19:14:49.78 ID:XAYDZPPX0

如果您正在追求現實主義,那麼就沒有現實主義不僅僅是進食。
我想停止運動帽並根據環境和情況實現實時行為

22:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:16:22.89ID:RTO / X / CARE

23:匿名PS4突發新聞2019/01/23(星期三)19:20:14.65 ID:PXJO4TRU0

思考的方式是是招待用戶,還是是創造者的便利性還是自我滿足。
現實是誘導用戶沉浸和同情的工具,而壓力是一個障礙

創建遊戲時,您可以通過施加壓力來創建宣洩。
很容易說,在現實生活中,您無法獲得想要或無法獲得的東西。
在現實主義中編織以創造世界觀和氣氛是基本技術之一。
將這些類型的生產機會迫使用戶可接受的範圍內迫使這類型的生產機會感到無聊。
我認為這種寬容的變化很大,具體取決於個人和流派。

25:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:26:36.05ID:RTO / X / CARE

>> 23
就個人而言,您想現實地看到下一代控制台的哪一部分?

27:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)19:39:38.83 ID:PXJO4TRU0

>> 25
是思想和情況及其表達方式嗎?
如今,我用線條和表達式表達自己的情緒,並用參數檢查情況。
零件的破壞,或用剩餘的HP猛烈重定向,這表達了現實主義的損害,對嗎?
我喜歡那種東西

使用RPG,其可靠性,敵意以及與NPC的關係。
如果您能感覺到氣氛沒有解釋您害怕的話,
另外,如果這隨著我們的行動而改變,如果它在我們想要的方向上改變,
我認為在擊敗老闆後,體驗世界變化會很有趣。

28:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:44:08.16ID:RTO / X / CARE

>> 27
非常理解
我也希望你也表達敏捷性
似乎在世界範圍內,歡樂,憤怒,悲傷,幸福與表達之間的關係是相同的,因此無需將其定位。

29:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 19:45:38.17ID:RTO / X / CARE

>> 27
>我認為在擊敗老闆後體驗世界變化會很有趣

作為低技術強大的技術,這尤其好,因此我希望它能實現。

30:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 20:00:45.51 ID:Y1PiPILK0

我不想做模擬器

31:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 20:05:18.37ID:RTO / X / CARE

>> 30
您追求現實主義的越多,它就會變得越有趣。
我對此很好奇

33:匿名PS4突發新聞2019/01/23(WED)20:36:15.59 ID:IFOQJURG0

我希望你追求現實而不是現實
這是一個幻想,但有說服力

34:匿名PS4突發新聞2019/01/23(水) 20:39:35.32ID:RTO / X / CARE

>> 33
你喜歡幻想嗎?
您不認為您希望Yakuza充分發展嗎?

44:匿名PS4突發新聞2019/01/24(THU)08:01:55.78 ID:KW1O8/UE0

>> 34
那不是那種故事嗎?
如果我們將其與Yakuza進行比較,那會很有趣,現實中沒有這樣的人嗎?

46:匿名PS4突發新聞2019/01/24(THU)08:19:58.62 ID:EZ09AZ54M

>> 34
我希望Kiryu將停止追求現實主義,不要通過食物來恢復體力。

52:匿名PS4突發新聞2019/01/24(thu)16:06:13.42 ID:axfjztvw0

53:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)20:05:49.61 ID:5GNPBWG3M

>> 52
開放世界仍然有可能很有趣嗎?

39:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)00:23:29.37 ID:wtzl1zav0

我意識到這並不有趣,因為它是真實的。

41:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)04:09:35.43 ID:VZZTENG0

里奇賽車手並不是一個模擬風格的遊戲,但是它包含逼真外觀的作品也受到了好評。
就像在糖果中添加一點鹽會使它的味道很好,但是由於它是虛幻的,我認為添加真實的東西並不無聊。

45:匿名PS4突發新聞2019/01/24(THU)08:08:48.54 ID:SJBHKPT+0

>> 41
視覺方面是現實的設計,因此賣點。

至於規則,步驟的數量增加,即使是現實生活也只會變得複雜。
我認為這就是基於遊戲般的便利性的意思

38:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)00:08:15.63 ID:KHY+N3ZB0

Photoreal的質量是該硬件性能的指標,尤其是在當前的遊戲機上。

47:匿名PS4突發新聞2019/01/24(木)08:27:55.43 ID:vzzteng0

即使在不切實際的賽車比賽中,最新的比賽也在底部進行,但仍參加下一場比賽。
該系統將在開始時反映上一個終點線的排名
我認為,只要您並不總是從底部開始並進入頂部,就可以使用一個很好的系統。
我不認為這很有趣,因此無需使它看起來像這樣的真實種族。

72:匿名PS4突發新聞2019/01/26(SAT)08:44:34.33 ID:E4BP3GQT0

無論是驚人還是有趣的是不同的

74:匿名PS4突發新聞2019/01/26(SAT)16:30:43.16 ID:IG35X5UXM

>> 72
我認為有時候您的製作精良的作品會給您留下深刻的印象。

73:匿名PS4突發新聞2019/01/26(SAT)16:28:44.97 ID:NOG9SV1G0

好吧,計算機遊戲都是視覺作品,無論好壞,遊戲的美麗是我期待的事情之一。
我認為將這種美麗偏向一個只有現實主義正確的故事並不容易。

55:匿名PS4突發新聞2019/01/25(星期五)08:30:08.59 ID:BOSX7MAQ0

更廣泛的表達式增加了表達所需的努力。
如果您認為,如果資源可比性,可以省略更多的東西,則可以創建一個更廣闊的世界。
您可以實現的詳細信息,您可以做到的越狹窄

如果Google正在實驗的AI建模成功,可能會有另一種情況。

資料來源:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1548232231/

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